class HashValue { public: class ValueNode { public: ValueNode() { next_node_ = NULL; } ValueNode* next_node_; Value value_; }; HashValue<Value>(uint32_t size = kDefaultMapSize) { value_status_.total_size_ = size; value_status_.free_num_ = value_status_.total_size_; Init(); } ~HashValue<Value>() { for (int i = 0;i < vec_memptr_.size();i++) { delete []vec_memptr_[i]; } vec_memptr_.clear(); } void Init() { ValueNode* head_node = new ValueNode[value_status_.total_size_]; vec_memptr_.push_back(head_node); ValueNode* tmp_node = head_node; ValueNode* cur_node = tmp_node; for (uint32_t i = 1; i< value_status_.total_size_; i++) { cur_node->value_.node_ptr_ = (void*)cur_node; cur_node->next_node_ = tmp_node + i; cur_node = cur_node->next_node_; } value_status_.free_num_ = value_status_.total_size_; node_list_head_ = tmp_node; node_list_tail_ = cur_node; node_list_tail_->next_node_ = NULL; node_list_tail_->value_.node_ptr_ = (void*)node_list_tail_; rphead = NULL; }什么意思

时间: 2024-03-15 19:41:53 浏览: 27
这段代码定义了一个模板类 HashValue,它包含了一个嵌套类 ValueNode,用于组织哈希表中的值。HashValue 还有一个成员变量 value_status_,它记录了哈希表中的元素个数和空闲元素个数。HashValue 还有一些成员函数,如构造函数和析构函数,以及 Init() 函数,用于初始化哈希表。在 Init() 函数中,它首先创建了一个大小为 value_status_.total_size_ 的 ValueNode 数组,并将其加入到 vec_memptr_ 向量中,然后使用循环将每个 ValueNode 连接起来,形成一个单向链表。其中,rphead 变量没有被定义,可能是代码中的一个错误。
相关问题

template<class Value> class HashValue { public: class ValueNode { public: ValueNode() { next_node_ = NULL; } ValueNode* next_node_; Value value_; }; HashValue<Value>(uint32_t size = kDefaultMapSize) { value_status_.total_size_ = size; value_status_.free_num_ = value_status_.total_size_; Init(); } ~HashValue<Value>() { for (int i = 0;i < vec_memptr_.size();i++) { delete []vec_memptr_[i]; } vec_memptr_.clear(); } void Init() { ValueNode* head_node = new ValueNode[value_status_.total_size_]; vec_memptr_.push_back(head_node); ValueNode* tmp_node = head_node; ValueNode* cur_node = tmp_node; for (uint32_t i = 1; i< value_status_.total_size_; i++) { cur_node->value_.node_ptr_ = (void*)cur_node; cur_node->next_node_ = tmp_node + i; cur_node = cur_node->next_node_; } value_status_.free_num_ = value_status_.total_size_; node_list_head_ = tmp_node; node_list_tail_ = cur_node; node_list_tail_->next_node_ = NULL; node_list_tail_->value_.node_ptr_ = (void*)node_list_tail_; rphead = NULL; }什么意思

这是一个模板类 HashValue,用于实现哈希表。它有一个内部类 ValueNode,包含一个指向下一个节点的指针和一个值 value。HashValue 有一个构造函数,可以传入哈希表的大小,如果没有传入,则使用默认的大小。在构造函数中,它会初始化哈希表,分配一块大小为 total_size_ 的内存,将其设置为哈希表的头节点,并将其余节点连接起来。它还有一个析构函数,用于释放哈希表所占用的内存。在 Init 函数中,它会将所有节点的 node_ptr_ 指向自身,并将所有节点连接起来形成一个链表。它还有一个成员变量 rphead,未在代码中给出其具体用途。

如何手动实现unordered_map

unordered_map是C++标准库中的一个哈希表实现,提供了快速的查找、插入和删除操作。 手动实现一个unordered_map可以分为以下几个步骤: 1. 定义哈希表的数据结构,包括哈希表的大小、哈希函数、存储数据的数组、链表等信息。 2. 实现哈希函数,将键映射到哈希表的索引位置。 3. 实现插入操作,将键值对插入到哈希表中对应的位置。如果出现哈希冲突,则使用链表等方式解决。 4. 实现查找操作,根据键在哈希表中查找对应的值。 5. 实现删除操作,从哈希表中删除指定键值对。 以下是一个简单的手动实现unordered_map的示例代码,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 定义哈希表的数据结构 const int MAX_SIZE = 100; struct ListNode { string key; int value; ListNode *next; ListNode(string k, int v): key(k), value(v), next(NULL) {} }; class MyMap { public: MyMap() { for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { table[i] = NULL; } } int getHashCode(string key) { int hash = 0; for (int i = 0; i < key.length(); i++) { hash = hash * 31 + key[i]; } return hash % MAX_SIZE; } void put(string key, int value) { int index = getHashCode(key); ListNode *node = table[index]; while (node != NULL) { if (node->key == key) { node->value = value; return; } node = node->next; } ListNode *newNode = new ListNode(key, value); newNode->next = table[index]; table[index] = newNode; } int get(string key) { int index = getHashCode(key); ListNode *node = table[index]; while (node != NULL) { if (node->key == key) { return node->value; } node = node->next; } return -1; } void remove(string key) { int index = getHashCode(key); ListNode *prev = NULL; ListNode *node = table[index]; while (node != NULL) { if (node->key == key) { if (prev == NULL) { table[index] = node->next; } else { prev->next = node->next; } delete node; return; } prev = node; node = node->next; } } private: ListNode *table[MAX_SIZE]; }; int main() { MyMap map; map.put("apple", 1); map.put("banana", 2); map.put("orange", 3); cout << map.get("apple") << endl; cout << map.get("banana") << endl; cout << map.get("orange") << endl; map.remove("banana"); cout << map.get("banana") << endl; return 0; } ```

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定义Java类来实现一个字符串键/值对的哈希表,遵循下面的规范。1. 哈希表: 在一个名为StrHashTable.java的文件中定义一个名为StrHashTable的类。这个类要实现以下方法: insert(String k, String v) - 将字符串键/值对k,v添加到哈希表的适当索引处。不处理碰撞。delete(String k) - 从哈希表中删除一个键/值对,给出键k。hashFunction(String k) - 使用 "folding with strings "方法,创建一个哈希函数,返回字符串k的哈希代码。 ○ rehash() - 当负载率达到75%时,增加哈希表的大小(2倍) ○ contains(String k) - 如果字符串k在哈希表中,返回true,否则返回false。get(String k) - 返回哈希表中的项目,给定键k。isEmpty() - 如果哈希表中没有任何东西,返回true,否则返回false。size()--返回存储在哈希表中的项目数量。dump() - 将哈希表的内容打印到屏幕上,使其符合以下格式: index: key, value 0: key1, value1 1: key2, value2 2: key3, value3 3: ... 2. 节点:为你的StrHashTable中的节点定义一个叫做Node的类。它可以是一个单独文件中的外部类,名为Node.java,也可以是StrHashTable的一个内部类。它应该有以下内容: 一个成员变量来保存字符串的键。一个用于保存字符串值的成员变量。一个构造函数,将键/值对作为两个字符串参数,并将其复制到Node的私有成员变量中。3. 3. 调试: 编写一个程序类,创建一个或多个StrHashTable对象,并确保你的所有方法按照规范工作。例如,你可以写一个程序,从文本文件中读取单词,并将它们放入你的哈希表,计算发生碰撞的次数。

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