qt QGraphicsItem如何获取选中矩形的数据
时间: 2024-01-24 16:43:04 浏览: 131
qgraphics.zip
如果你想获取QGraphicsItem被选中的矩形的数据,可以使用QGraphicsItem的函数`QGraphicsItem::isSelected()`来判断该item是否被选中,然后在相应的位置使用`QGraphicsItem::boundingRect()`来获取该item的矩形边界,最后就可以使用这个矩形来获取你需要的数据了。
下面是一个示例代码,演示如何获取选中item的矩形边界和数据:
```cpp
void MyGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
// 获取选中的item
QList<QGraphicsItem*> items = selectedItems();
if (items.count() == 0) {
return;
}
// 获取第一个选中的item
QGraphicsItem* item = items[0];
if (!item->isSelected()) {
return;
}
// 获取item的矩形边界
QRectF rect = item->boundingRect();
QPointF pos = item->pos();
rect.translate(pos);
// 根据矩形边界获取数据
// TODO:根据需要实现
...
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用`QGraphicsScene::selectedItems()`函数获取当前选中的item列表,然后判断列表是否为空。如果不为空,我们就获取第一个选中的item,并使用`QGraphicsItem::isSelected()`函数判断该item是否被选中。如果该item被选中,我们就使用`QGraphicsItem::boundingRect()`函数获取该item的矩形边界,并使用`QGraphicsItem::pos()`函数获取该item的位置,最后计算出该item在场景中的矩形边界。你可以根据该矩形边界来获取你需要的数据,例如从图像中读取相应的像素值等。
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