bridge pattern
时间: 2023-10-10 14:15:21 浏览: 45
Bridge pattern是一种设计模式,它将抽象和实现分离开来,使它们可以独立地变化。它使用接口或抽象类作为桥梁,连接抽象和实现的不同部分。这样,抽象和实现可以在不相互影响的情况下进行修改和扩展。
在这个模式中,抽象部分包含一个指向实现部分的引用,并且它只与实现部分的接口进行交互。实现部分则实现抽象部分定义的接口。通过这种方式,客户端可以将抽象部分和实现部分独立地进行组合。
一个常见的例子是使用Bridge pattern来实现不同颜色和形状的组合。抽象部分可以是形状,而实现部分可以是颜色。这样,可以轻松地创建各种不同的形状和颜色的组合,而不需要为每个组合创建一个新的类。
相关问题
什么是bridge pattern
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个大类或一系列紧密相关的类拆分成抽象和实现两个独立的层次结构,从而能够更容易地维护和扩展。它的核心思想是将抽象和实现分离,使它们可以独立变化,而不会相互影响。
在桥接模式中,抽象和实现是通过一个桥接接口来连接的。抽象部分包含高层业务逻辑,它依赖于桥接接口,而实现部分包含低层实现细节,它依赖于同样的桥接接口。这种分离使得抽象部分和实现部分可以独立地变化,而不会相互影响。同时,桥接模式也使得系统更加灵活,可以动态地切换实现部分,而不需要修改抽象部分的代码。
java 有哪些设计模式呢
Java中常用的设计模式有以下几种:
1. 单例模式(Singleton Pattern)
2. 工厂模式(Factory Pattern)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
4. 建造者模式(Builder Pattern)
5. 原型模式(Prototype Pattern)
6. 适配器模式(Adapter Pattern)
7. 桥接模式(Bridge Pattern)
8. 组合模式(Composite Pattern)
9. 装饰器模式(Decorator Pattern)
10. 外观模式(Facade Pattern)
11. 享元模式(Flyweight Pattern)
12. 代理模式(Proxy Pattern)
13. 观察者模式(Observer Pattern)
14. 中介者模式(Mediator Pattern)
15. 命令模式(Command Pattern)
16. 解释器模式(Interpreter Pattern)
17. 迭代器模式(Iterator Pattern)
18. 访问者模式(Visitor Pattern)
19. 策略模式(Strategy Pattern)
20. 模板方法模式(Template Method Pattern)
21. 状态模式(State Pattern)
22. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
23. 备忘录模式(Memento Pattern)
24. 模式(Bridge Pattern)
25. 享元模式(Flyweight Pattern)
26. 代理模式(Proxy Pattern)