unity soap bubble 的shader 怎么写
时间: 2024-05-26 13:12:14 浏览: 162
unity 内置shader
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下面是一个简单的基于 Unity Shader Graph 的 soap bubble shader 示例:
1. 创建一个新的 shader graph,添加一个 PBR Master 节点。
2. 添加一个 Gradient 节点,设置渐变的颜色和位置。
3. 添加一个 Fresnel 节点,用于控制泡泡表面的反射。
4. 添加一个 Multiply 节点,将 Gradient 和 Fresnel 的输出相乘,得到泡泡表面的颜色。
5. 添加一个 Multiply 节点,将泡泡表面颜色和泡泡表面反射相乘,得到泡泡表面的最终颜色。
6. 添加一个 Multiply 节点,将泡泡表面颜色和泡泡内部颜色相乘,得到泡泡内部的颜色。
7. 添加一个 Lerp 节点,将泡泡表面颜色和泡泡内部颜色进行插值,得到泡泡最终的颜色。
8. 将 Lerp 节点的输出连到 PBR Master 节点的 Base Color 输入,完成 shader 的创建。
你可以根据需要调整节点的参数和输出,来达到不同的效果。
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