Unity3D内置Shader详解:入门与分类

Unity3D内置Shader翻译一.pdf主要探讨了Unity3D引擎中的内置Shader语言和使用方式。Unity中的Shader是使用ShaderLab编写,这是一种类似于Microsoft的.FX文件和NVIDIA的CgFX的编程语言。尽管传统的顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)通常采用标准的Cg/HLSL编写,但Unity文档中的Shader特指ShaderLab代码。
文档首先介绍了Unity内置Shader的主要分类,包括Normal、Transparent、Transparent Cutout、Self-Illuminated和Reflective五个类别,共约60个Shader。NormalShaderFamily专注于不透明对象,其中包含两种基本类型:
1. Vertex-Lit shader:这是Unity中最基础的Shader之一,仅在顶点级别处理光照,光源仅在模型的顶点位置进行计算,不支持像素级别的光照效果如法线映射、光晕等。这种Shader对模型的细分度非常敏感,如果需要更复杂的光照效果,可能需要选择其他Shader或提高模型的顶点细分。
2. Diffuse shader:基于Lambertian光照模型,光照强度与物体表面与光线的角度有关,与摄像机方向无关。作为基于像素的Shader,它可以提供较好的光照效果,但要求设备支持像素着色器功能。
后续部分会深入介绍每个类别下的具体Shader,以及它们各自的优缺点和适用场景。对于想要深入了解Unity3D Shader的开发者来说,这份文档不仅提供了理论知识,还提供了实践指导,有助于提升对Shader的运用能力和对Unity引擎的理解。通过阅读和实践这些内置Shader,开发者能够更好地创建出丰富的视觉效果,提升游戏或应用的图形性能。
231 浏览量
点击了解资源详情
173 浏览量
2064 浏览量
202 浏览量
2023-03-04 上传
218 浏览量
2013-01-15 上传
248 浏览量

潜水的小懒猫
- 粉丝: 6
最新资源
- Oracle数据库管理:常用命令详解
- dos命令大全:MD、CD、RD与DIR详解
- LPC2210:ARM7微控制器的强大助手——16/32位ARM7TDMI-S特性详解
- 城市仿真三维场景库建造关键技术探析
- 计算机术语词汇大全:硬件、软件、网络与更多
- AVS与MPEG视频编码标准的技术对比分析
- JavaScript对象与面向对象学习详解
- BIOS中断获取内存大小:88h、E801h与E820h方法解析
- PowerBuilder 8.0详尽教程:数据库开发与应用宝典
- 重温经典:DOS入门与魅力探索
- C++/C编程质量指南:结构、命名与内存管理
- C++面试深度解析:从基础到精髓
- VC++编程:创建透明窗口技术解析
- C#编程入门指南:从零开始学习C#语言
- WD硬盘修复技术:砍头操作详解
- Java MVC模式示例:构建灵活的模型-视图-控制器结构