如果(DX)=5634H,执行指令 XOR DX, DX 后,(DX)= _______。

时间: 2024-03-07 09:51:46 浏览: 58
ZIP

21imcu.zip_汇编 计算_汇编子程序

执行指令 XOR DX, DX 后,(DX)的内容为0000H。 XOR指令是异或指令,它将一个寄存器或内存单元的内容与另一个寄存器或内存单元的内容进行异或运算,结果存储到第一个操作数所指向的寄存器或内存单元中。在这里,指令 XOR DX, DX 将DX寄存器的内容与自身进行异或运算,相当于将DX寄存器的值设置为0。因此,执行指令后,(DX)的内容为0000H。
阅读全文

相关推荐

data segment string1 db 'please input score: $' string2 db 'output score : $' string3 db '| max score | $' string4 db '| min score | $' string5 db '| Passers-by | $' string6 db '| Not Passer-by | $' string7 db '| Average score | $' string8 db '+----------------+-------+$' kong db ' $' string9 db ' | $' string0 db 'Press any key to continue...$' pas dw 0000H npa dw 0000H avg dw 0000H num dw 0000H avg2 dw 0000H score dw 60 dup(0) data ends stack segment dw 64 dup(0) stack ends code segment assume cs:code,ds:data,ss:stack main proc far start: t: call ready call input call sort call count call output jmp t main endp ;========================ready============================= ready: mov ax,data mov ds,ax ;ds数据段寄存器 mov ax,stack mov ss,ax ;ss站段寄存器 mov dx,offset string1 mov ah,09h int 21h xor bx,bx ;临时存放输入进来的数 xor cx,cx ; xor si,si ;score的指针 xor di,di ;计数 ret ;==========================input========================== input: mov ah,1 int 21h cmp al,0dh jz over cmp al,20h jz save sub al,30h mov cl,4 shl bx,cl add bl,al jmp input save: mov score[si],bx add si,2 inc di xor bx,bx jmp input over: mov score[si],bx inc di mov dl,0ah mov ah,02h int 21h mov cx,di dec cx xor bx,bx ret ;===========================sort========================= sort: ;bx=0,用冒泡排序,bx为要改变的哪一位的坐标 mov si,2 mov dx,cx cmp2: mov ax,score[bx] cmp ax,score[bx+si] jnc cmp3 ;大于或相等时转 xchg ax,score[bx+si] mov score[bx],ax cmp3: add si,2 dec dx jnz cmp2 add bx,2 ; loop sort mov dx,offset string2 mov ah,09h int 21h sub si,si 注释这段代码

帮我修改以下代码,使它的功能不变但是代码不同CRLF MACRO MOV AH,02H MOV DL,0DH INT 21H MOV AH,02H MOV DL,0AH INT 21H ENDM DATAS SEGMENT MES1 DB 'Please input number N','$' MES2 DB 'The result is: $' BUF DW 256 DUP (0) LEN DW 1 CY DW ? DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 32 DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MOV AH,9 ;显示提示 LEA DX,MES1 INT 21H CRLF CALL GETNUM ;DX中存放读到的键盘输入值 MOV BP,DX ;N值送BP CMP BP,0 JZ L4 ;BP=0跳转 CMP BP,1 JZ L4 LEA SI,BUF ;SI指向BUF首址 MOV [SI],DX ;缓冲区初始化值为键盘输入N D1: DEC BP ;BP-1=1跳转 CMP BP,1 JZ L5 XOR BX,BX ;BX清0,每次相乘从最低位开始 MOV WORD PTR CY,0 ;同时CY每次要清零 MOV CX,LEN ;CX送循环,判断占了多少个子单元,循环多少次 D2: MOV AX,[SI+BX] MUL BP ADD AX,CY ;加低位进位 JNC D3 ;结果无进位跳转 INC DX ;有进位,积高位加进位 D3: MOV [SI+BX],AX ;存低位 MOV CY,DX ;高位保存在CY,乘高位单元时加上 INC BX INC BX ;一个字长度 LOOP D2 CMP DX,0 ;判断DX两次运算后是否为0 JZ D1 ;DX高位为0跳D1 INC WORD PTR LEN ;DX高位不为0则长度加1,DX送下一个单元 MOV [SI+BX],DX JMP D1 L4: MOV SI,OFFSET BUF ;BUF存1 MOV WORD PTR [SI],1 L5: MOV AH,09H ;显示MES2单元内容 MOV DX,OFFSET MES2 INT 21H MOV CX,LEN MOV BX,CX ;BX=BUF长度 DEC BX ;BX-1 SHL BX,1 L6: MOV AX,[SI+BX] CALL DISPLAY1 ;从高位显示结果 DEC BX DEC BX LOOP L6 MOV AH,4CH INT 21H GETNUM PROC NEAR XOR DX,DX L1: MOV AH,1 INT 21H CMP AL,0DH JZ L2 CMP AL,40H JL L3 ;小于跳转 SUB AL,07H L3: SUB AL,30H MOV CL,04H SHL DX,CL XOR AH,AH ADD DX,AX JMP L1 L2: PUSH DX CRLF POP DX RET GETNUM ENDP DISPLAY1 PROC NEAR PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH AX MOV AL,AH CALL DISPLAY2 POP AX CALL DISPLAY2 POP DX POP CX POP BX RET DISPLAY1 ENDP DISPLAY2 PROC NEAR ;显示字符(AL) MOV BL,AL MOV DL,BL ;执行MOV AH,02,AX=0200 MOV CL,04 ;执行CALL调用,AL=30H SHR DL,CL CALL DISPLAY3 ;显示高位 MOV DL,BL AND DL,0FH CALL DISPLAY3 ;显示低位 RET DISPLAY2 ENDP DISPLAY3 PROC NEAR ;显示一位(DL=0XH) ADD DL,30H CMP DL,3AH JB A1 ADD DL,07H A1: MOV AH,02H INT 21H RET DISPLAY3 ENDP CODES ENDS END START

datasg segment msg1 db 'Please enter a string: $' msg2 db 'Please enter a character: $' msg3 db 'The character count is: $' str db 100 DUP('$') char db ? count dw ? datasg ends stacksg segment stack dw 1000 dup(0) stacksg ends codesg segment assume cs:codesg, ds:datasg, ss:stacksg start: mov ax, datasg mov ds, ax ; 输出提示信息:Please enter a string mov dx, offset msg1 mov ah, 09h int 21h ; 读取用户输入的字符串 lea dx, str mov ah, 0Ah int 21h ; 输出提示信息:Please enter a character mov dx, offset msg2 mov ah, 09h int 21h ; 读取用户输入的字符 mov ah, 01h int 21h mov [char], al ; 计算字符出现次数 mov cx, 0 mov si, offset str mov al, [char] cld loop1: lodsb ; 读取 si 指向的字符到 al,并将 si 自增 cmp al, 0 ; 如果 al 是字符串结尾的 0,则跳出循环 je done cmp al, [char] ; 比较 al 和要计数的字符 jne loop1 inc cx ; 如果相等,则将计数器 cx 自增 jmp loop1 done: mov [count], cx ; 输出结果:The character count is mov dx, offset msg3 mov ah, 09h int 21h ; 输出字符出现次数 lea ax, [count] call print_word ; 输出换行符 mov dl, 0Dh mov ah, 02h int 21h ; 退出程序 mov ah, 4ch int 21h print_word: push ax push dx push bx mov bx, sp mov cx, 10 next_digit: xor dx, dx div cx push dx cmp ax, 0 jne next_digit print_digit: pop dx add dl, '0' mov ah, 02h int 21h cmp sp, bx jne print_digit pop bx pop dx pop ax ret codesg ends end start这个程序在DOS环境中运行时,输出一直是177,请问问题出在哪里

给下列代码加上注释: DATAS SEGMENT TISHI DB 'Tap the space to get the lucky number:$' FLAG DB 0 TEMP DB 100H DUP(?) RAND DB 0 RAND1 DB 0 DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 20H DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,TISHI MOV AH,09 INT 21H CALL ENTERLINE CALL RANDN1 LEA SI,OFFSET TEMP MOV CX,[SI] MOV BX,00 L: RANDX: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T RAND1X: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T2 RAND2X: ADD BX,1 MOV AX,BX CALL PRINT2 CMP BX,99 JE T3 JIXU2: MOV AH,1H INT 16H CMP AL,' ' JE EXIT MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H JMP L T: MOV CX,0 JMP RAND1X T2: MOV DX,0 JMP RAND2X T3: MOV BX,0 JMP JIXU2 EXIT: MOV AH,7H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H ENTERLINE PROC PUSH AX PUSH DX MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H MOV DL,10 MOV AH,2 INT 21H POP DX POP AX RET ENTERLINE ENDP PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP PRINT2 PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,10 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT2 ENDP RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP CODES ENDS END START

exit MACRO mov ah,4ch int 21h ENDM print MACRO addr lea dx,addr mov ah,9 int 21h ENDM read MACRO addr lea dx,addr mov ah,10 int 21h mov bl,[addr+1] xor bh,bh mov [addr+bx+2],"$" ENDM getchar MACRO mov ah,1 int 21h ENDM putchar MACRO ascii mov dl,ascii mov ah,2 int 21h ENDM data segment msg1 db "Enter message:",0ah,'$' msg2 db "Enter an integer:",0ah,'$' errormsg db "Error:input length error.$" buffer1 db 41,?,41 dup(?) buffer2 db 3,?,3 dup(?) data ends code segment start: assume cs:code,ds:data mov ax,data mov ds,ax mov es,ax call func1 call func2 call func3 call func4 call func5 exit func1 PROC print msg1 read buffer1 cmp [buffer1+1],15 jb invalid_input cmp [buffer1+1],40 ja invalid_input putchar 0ah ret invalid_input: print errormsg exit func1 ENDP func2 PROC xor ax,ax mov al,[buffer1+1] mov dl,10 div dl or ax,3030h mov dx,ax putchar dl putchar dh putchar 0ah ret func2 ENDP func3 PROC xor cx,cx mov cl,[buffer1+1] lea bx,buffer1+2 xor si,si mov dx,cx startloop: cmp byte ptr [bx+si],'A' jb notascii cmp byte ptr[bx+si],'Z' jbe isascii cmp byte ptr[bx+si],'z' ja notascii cmp byte ptr[bx+si],'a' jae isascii jmp notascii isascii:dec dx notascii:inc si loop startloop mov ax,dx mov dl,10 div dl or ax,3030h mov dx,ax putchar dl putchar dh putchar 0ah ret func3 ENDP func4 PROC xor cx,cx mov cl,[buffer1+1] mov si,cx dec si lea bx,buffer1+2 startloop2: mov dl,[bx+si] mov ah,2 int 21h dec si loop startloop2 putchar 0ah ret func4 ENDP func5 PROC print msg2 read buffer2 xor cx,cx mov cl,[buffer2+1] xor dx,dx xor si,si startloop3: add dl,[buffer2+2+si] xor dl,30h inc si loop startloop3 mov cx,dx xor dx,dx mov dl,[buffer1+1] mov si,dx dec si lea bx,buffer1+2 jmp startloop2 func5 ENDP code ends end start请为这篇8086汇编语言代码逐句写出详细注释

S0 SEGMENT STACK DW 20 DUP(?) TOP LABEL WORD S0 ENDS S1 SEGMENT TIP DB "Please enter ten numbers separated by spaces:", 0DH, 0AH, 24H ARY DW 20 DUP(0) CRLF DB 0DH, 0AH, 24H N DW 0 S1 ENDS S2 SEGMENT ASSUME SS:S0, DS:S1, CS:S2, ES:S1 P PROC FAR MOV AX, S0 MOV SS, AX LEA SP, TOP MOV AX, S1 MOV DS, AX MOV AX, S1 MOV ES, AX LEA DX, TIP MOV AH, 9 INT 21H LEA SI, ARY XOR DX, DX MOV BL, 10 MOV CX, 10 INPUT: MOV AH, 1 INT 21H CMP AL, 20H ;空格分隔字符 JE SAVE;输入十进制数,将数存入SI对应的内存单元 MOV DL, AL MOV AX, [SI] MUL BL SUB DL, 30H ADD AL, DL MOV [SI], AX JMP INPUT SAVE: ADD SI, 2 LOOP INPUT;数组保存完毕 LEA SI, ARY MOV DI, SI ADD DI, 2 ;DI位于数组的第二元素的位置 MOV BP, 9 ;SI移动的次数和每一次比较的次数,第一次为9 GO: MOV CX, BP ;每一次比较的循环次数 MOV BX, [SI] ;第一个数 CMPA: CMP BX, [DI] ;比较后面的数是否比当前的小 JBE CON ;大于就比较下一个 MOV BX, [DI] ;将寄存器中的值替换为最小的值 MOV AX, DI ;AX存放最小值的偏移地址 CON: ADD DI, 2 LOOP CMPA CMP AX, 0 ;如果AX为0,则表示后面的值没有比当前值小 JE NO ;此时SI加一,移动到第二个数 下一次循环比较开始 CHANGE: MOV DX, [SI] ;78-83行替换当前值与最小值 PUSH DX MOV [SI], BX POP DX MOV DI, AX MOV [DI], DX NO: ADD SI, 2 MOV DI, SI ADD DI, 2 CALL PRINT DEC BP ;循环的次数减一 XOR AX, AX ;清除AX的内容,以便76行判断 CMP BP, 1 JNE GO EXIT: MOV AH, 4CH INT 21H P ENDP PRINT PROC NEAR PUSH SI PUSH CX PUSH AX PUSH DX LEA DX, CRLF MOV AH, 9 INT 21H LEA SI, ARY MOV CX, 10 L1: MOV AX, [SI] MOV N, AX CALL OUTPUT ADD SI, 2 MOV DX, 20H MOV AH, 2 INT 21H LOOP L1 POP DX POP AX POP CX POP SI RET PRINT ENDP OUTPUT PROC NEAR PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX XOR CX, CX MOV AX, N MOV BX, 10 L2: XOR DX, DX DIV BX PUSH DX INC CX CMP AX, 0 JNE L2 L3: POP DX ADD DX, 30H MOV AH, 2 INT 21H LOOP L3 POP DX POP CX POP BX POP AX RET OUTPUT ENDP S2 ENDS END 每行是干什么的P

S0 SEGMENT STACK; DW 20 DUP(?); TOP LABEL WORD; S0 ENDS; S1 SEGMENT; TIP DB "Please enter ten numbers separated by spaces:", 0DH, 0AH, 24H; ARY DW 20 DUP(0); CRLF DB 0DH, 0AH, 24H; N DW 0; S1 ENDS; S2 SEGMENT; ASSUME SS:S0, DS:S1, CS:S2, ES:S1; P PROC FAR; MOV AX, S0; MOV SS, AX; LEA SP, TOP; MOV AX, S1; MOV DS, AX; MOV AX, S1; MOV ES, AX; LEA DX, TIP; MOV AH, 9; INT 21H; LEA SI, ARY; XOR DX, DX; MOV BL, 10; MOV CX, 10; INPUT: MOV AH, 1; INT 21H; CMP AL, 20H; JE SAVE; MOV DL, AL; MOV AX, [SI]; MUL BL; SUB DL, 30H; ADD AL, DL; MOV [SI], AX; JMP INPUT; SAVE:; ADD SI, 2; LOOP INPUT; LEA SI, ARY; MOV DI, SI; ADD DI, 2 ; MOV BP, 9 ; GO: MOV CX, BP ; MOV BX, [SI] ;第一个数; CMPA: CMP BX, [DI] ; JBE CON ; MOV BX, [DI] ; MOV AX, DI ; CON: ADD DI, 2; LOOP CMPA; CMP AX, 0 ; JE NO ; CHANGE: MOV DX, [SI] ; PUSH DX; MOV [SI], BX; POP DX; MOV DI, AX; MOV [DI], DX; NO: ADD SI, 2; MOV DI, SI; ADD DI, 2; CALL PRINT; DEC BP ; XOR AX, AX ; CMP BP, 1; JNE GO; EXIT: MOV AH, 4CH; INT 21H; P ENDP; PRINT PROC NEAR; PUSH SI; PUSH CX; PUSH AX; PUSH DX; LEA DX, CRLF; MOV AH, 9; INT 21H; LEA SI, ARY; MOV CX, 10; L1: MOV AX, [SI]; MOV N, AX; CALL OUTPUT; ADD SI, 2; MOV DX, 20H; MOV AH, 2; INT 21H; LOOP L1; POP DX; POP AX; POP CX; POP SI; RET; PRINT ENDP; OUTPUT PROC NEAR; PUSH AX; PUSH BX; PUSH CX; PUSH DX; XOR CX, CX; MOV AX, N; MOV BX, 10; L2: XOR DX, DX; DIV BX; PUSH DX; INC CX; CMP AX, 0; JNE L2; L3: POP DX; ADD DX, 30H; MOV AH, 2; INT 21H; LOOP L3; POP DX; POP CX; POP BX; POP AX; RET; OUTPUT ENDP; S2 ENDS; END P;一共123行,每行都是干什么的,以;结尾为一行

最新推荐

recommend-type

代驾应用系统 SSM毕业设计 附带论文.zip

代驾应用系统 SSM毕业设计 附带论文 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1GK1iYyE2B
recommend-type

线上书籍查阅系统 SSM毕业设计 附带论文.zip

线上书籍查阅系统 SSM毕业设计 附带论文 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1GK1iYyE2B
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【MATLAB时间序列分析】:预测与识别的高效技巧

![MATLAB](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/8652af2d537643edbb7c0dd964458672.png) # 1. 时间序列分析基础概念 在数据分析和预测领域,时间序列分析是一个关键的工具,尤其在经济学、金融学、信号处理、环境科学等多个领域都有广泛的应用。时间序列分析是指一系列按照时间顺序排列的数据点的统计分析方法,用于从过去的数据中发现潜在的趋势、季节性变化、周期性等信息,并用这些信息来预测未来的数据走向。 时间序列通常被分为四种主要的成分:趋势(长期方向)、季节性(周期性)、循环(非固定周期)、和不规则性(随机波动)。这些成分
recommend-type

如何在TMS320VC5402 DSP上配置定时器并设置中断服务程序?请详细说明配置步骤。

要掌握在TMS320VC5402 DSP上配置定时器和中断服务程序的技能,关键在于理解该处理器的硬件结构和编程环境。这份资料《TMS320VC5402 DSP习题答案详解:关键知识点回顾》将为你提供详细的操作步骤和深入的理论知识,帮助你彻底理解和应用这些概念。 参考资源链接:[TMS320VC5402 DSP习题答案详解:关键知识点回顾](https://wenku.csdn.net/doc/1zcozv7x7v?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,你需要熟悉TMS320VC5402 DSP的硬件结构,尤其是定时器和中断系统的工作原理。定时器是DSP中用于时间测量、计