unity中Rigidbody2D类的api中文解释
时间: 2023-02-16 10:50:32 浏览: 371
unity中文api
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Rigidbody2D 类是在 Unity 中用于模拟物理效果的类。它用于在 2D 游戏中处理物理交互。
下面是 Rigidbody2D 类的一些常用 API 的中文解释:
- AddForce:向刚体施加力。
- AddForceAtPosition:在指定的位置向刚体施加力。
- AddTorque:向刚体施加转矩。
- AddRelativeForce:在刚体相对坐标系中向刚体施加力。
- AddRelativeTorque:在刚体相对坐标系中向刚体施加转矩。
- Sleep:将刚体置于睡眠状态。
- WakeUp:唤醒刚体。
- FreezePosition:冻结刚体的位置。
- FreezeRotation:冻结刚体的旋转。
- UnfreezePosition:解冻刚体的位置。
- UnfreezeRotation:解冻刚体的旋转。
- IsSleeping:返回刚体是否处于睡眠状态。
- IsTouching:返回刚体是否与另一个刚体相接触。
- IsTouchingLayers:返回刚体是否与指定的层相接触。
- Velocity:设置或获取刚体的速度。
- AngularVelocity:设置或获取刚体的角速度。
- Mass:设置或获取刚体的质量。
- GravityScale:设置或获取刚体的重力缩放因子。
- Drag:设置或获取刚体的空气阻力。
- AngularDrag:设置或获取刚体的角阻力。
- Interpolate:设置或获取刚体的插值
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