先设计生成游戏的地图,使用数字1-5表示不同的图案,每种图案在图中的生成次数是偶数并且位置随机。生成地图后,任意选取两个位置上的图案,判断是否可以消除。对于选定的任意图案,计算与其联通的可消除图案。注意可视化效果。
时间: 2024-04-30 17:20:58 浏览: 8
好的,让我们来实现这个游戏地图生成和消除的功能。
首先,我们需要定义图案及其对应的数字。在本例中,我们定义1表示方块,2表示圆圈,3表示三角形,4表示星形,5表示菱形。
```python
patterns = {
1: "□",
2: "○",
3: "△",
4: "★",
5: "◆"
}
```
接下来,我们需要定义生成地图的函数。我们可以使用Python的random模块生成随机数,并将其映射到图案的数字上。为了保证每种图案的生成次数都是偶数,并且位置随机,我们可以先生成一维的地图,然后将其转换为二维,并且在每个偶数位置上随机替换成另一种图案。
```python
import random
def generate_map(size):
map_1d = [random.randint(1, 5) for _ in range(size)]
for i in range(size):
if i % 2 == 0:
map_1d[i] = random.choice(list(set(patterns.keys()) - set([map_1d[i]])))
return [map_1d[i:i+size] for i in range(0, size*size, size)]
```
现在我们已经可以生成游戏地图了。接下来,我们需要实现一个函数来判断是否可以消除任意两个位置上的图案。我们可以使用深度优先搜索算法来找出与选定位置相邻且相同的图案,然后将这些图案标记为已访问,最后返回所有可消除的图案坐标。
```python
def dfs(map_, visited, x, y, pattern):
if x < 0 or x >= len(map_) or y < 0 or y >= len(map_[0]) or visited[x][y] or map_[x][y] != pattern:
return []
visited[x][y] = True
result = [(x, y)]
result += dfs(map_, visited, x-1, y, pattern)
result += dfs(map_, visited, x+1, y, pattern)
result += dfs(map_, visited, x, y-1, pattern)
result += dfs(map_, visited, x, y+1, pattern)
return result
def find_matches(map_, x1, y1, x2, y2):
visited = [[False] * len(map_[0]) for _ in range(len(map_))]
pattern1 = map_[x1][y1]
pattern2 = map_[x2][y2]
matches = []
for i in range(len(map_)):
for j in range(len(map_[0])):
if (i, j) != (x1, y1) and (i, j) != (x2, y2) and map_[i][j] == pattern1 and not visited[i][j]:
match = dfs(map_, visited, i, j, pattern1)
if len(match) > 1:
matches.append(match)
return matches
```
最后,我们可以实现一个可视化函数,将游戏地图和消除结果可视化出来。在本例中,我们使用ANSI转义序列来实现控制台输出的彩色效果。
```python
def visualize(map_, matches=None):
for i in range(len(map_)):
for j in range(len(map_[0])):
if matches and any((i, j) in match for match in matches):
print("\033[1;31m{}\033[0m".format(patterns[map_[i][j]]), end="")
else:
print(patterns[map_[i][j]], end="")
print()
map_ = generate_map(7)
visualize(map_)
matches = find_matches(map_, 1, 2, 3, 2)
visualize(map_, matches)
```
这样,我们就完成了生成游戏地图和消除功能的实现。完整代码如下: