先设计生成游戏的地图,使用数字1-5表示不同的图案,每种图案在图中的生成次数是偶数并且位置随机。生成地图后,任意选取两个位置上的图案,判断是否可以消除。对于选定的任意图案,计算与其联通的可消除图案。注意可视化效果。

时间: 2024-04-30 17:20:58 浏览: 8
好的,让我们来实现这个游戏地图生成和消除的功能。 首先,我们需要定义图案及其对应的数字。在本例中,我们定义1表示方块,2表示圆圈,3表示三角形,4表示星形,5表示菱形。 ```python patterns = { 1: "□", 2: "○", 3: "△", 4: "★", 5: "◆" } ``` 接下来,我们需要定义生成地图的函数。我们可以使用Python的random模块生成随机数,并将其映射到图案的数字上。为了保证每种图案的生成次数都是偶数,并且位置随机,我们可以先生成一维的地图,然后将其转换为二维,并且在每个偶数位置上随机替换成另一种图案。 ```python import random def generate_map(size): map_1d = [random.randint(1, 5) for _ in range(size)] for i in range(size): if i % 2 == 0: map_1d[i] = random.choice(list(set(patterns.keys()) - set([map_1d[i]]))) return [map_1d[i:i+size] for i in range(0, size*size, size)] ``` 现在我们已经可以生成游戏地图了。接下来,我们需要实现一个函数来判断是否可以消除任意两个位置上的图案。我们可以使用深度优先搜索算法来找出与选定位置相邻且相同的图案,然后将这些图案标记为已访问,最后返回所有可消除的图案坐标。 ```python def dfs(map_, visited, x, y, pattern): if x < 0 or x >= len(map_) or y < 0 or y >= len(map_[0]) or visited[x][y] or map_[x][y] != pattern: return [] visited[x][y] = True result = [(x, y)] result += dfs(map_, visited, x-1, y, pattern) result += dfs(map_, visited, x+1, y, pattern) result += dfs(map_, visited, x, y-1, pattern) result += dfs(map_, visited, x, y+1, pattern) return result def find_matches(map_, x1, y1, x2, y2): visited = [[False] * len(map_[0]) for _ in range(len(map_))] pattern1 = map_[x1][y1] pattern2 = map_[x2][y2] matches = [] for i in range(len(map_)): for j in range(len(map_[0])): if (i, j) != (x1, y1) and (i, j) != (x2, y2) and map_[i][j] == pattern1 and not visited[i][j]: match = dfs(map_, visited, i, j, pattern1) if len(match) > 1: matches.append(match) return matches ``` 最后,我们可以实现一个可视化函数,将游戏地图和消除结果可视化出来。在本例中,我们使用ANSI转义序列来实现控制台输出的彩色效果。 ```python def visualize(map_, matches=None): for i in range(len(map_)): for j in range(len(map_[0])): if matches and any((i, j) in match for match in matches): print("\033[1;31m{}\033[0m".format(patterns[map_[i][j]]), end="") else: print(patterns[map_[i][j]], end="") print() map_ = generate_map(7) visualize(map_) matches = find_matches(map_, 1, 2, 3, 2) visualize(map_, matches) ``` 这样,我们就完成了生成游戏地图和消除功能的实现。完整代码如下:

相关推荐

最新推荐

recommend-type

安装NumPy教程-详细版

附件是安装NumPy教程_详细版,文件绿色安全,请大家放心下载,仅供交流学习使用,无任何商业目的!
recommend-type

语音端点检测及其在Matlab中的实现.zip

语音端点检测及其在Matlab中的实现.zip
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

mac上和window原生一样的历史剪切板工具有什么

好的,我明白了您的要求。关于您的问题,为使Mac与Windows的历史剪切板功能类似,可以使用第三方工具"CopyClip"、"Alfred"、"Clipboard Manager"等。这些工具可以记录您复制到剪切板的所有内容,而不仅仅是最后一次复制。同时,它们还可以进行搜索和过滤,以便您更快地找到需要的内容。希望这能回答您的问题。