for (var i:uint=0; i<TOTALROW; i++) { for (var j:uint=0; j<TOTALCOL; j++) { if ((bubbleArray[i][j] is qiu) && arrayT.indexOf(bubbleArray[i][j])==-1) { temDropArr.push(bubbleArray[i][j]); } } }是什么意思
时间: 2024-04-21 19:26:20 浏览: 14
这段代码是在一个游戏中用来检查一个二维数组 bubbleArray 中的元素是否为 qiu 类型,并将其加入到一个名为 temDropArr 的数组中。其中,TOTALROW 和 TOTALCOL 是 bubbleArray 数组的行和列数,arrayT 是另一个数组,用于存储一些 qiu 类型的元素。如果 bubbleArray 中的元素是 qiu 类型,并且它不在 arrayT 数组中,那么它就会被加入到 temDropArr 数组中。这段代码的作用可能是为了在游戏中消除符合条件的 qiu 元素,并且将消除后的元素下落到底部。
相关问题
or (var r:uint=0; r<bubbleArray.length; r++) { for (var c:uint=0; c<TOTALCOL; c++) { if (bubbleArray[r][c] is qiu) { bubbleArray[r][c].y +=60; } } }
这段代码是一个嵌套的for循环,用于将二维数组bubbleArray中所有类型为qiu的元素的y坐标值增加60。具体流程如下:
1. 外层循环使用变量r遍历bubbleArray数组的所有行。
2. 内层循环使用变量c遍历当前行中的所有列。
3. 如果bubbleArray[r][c]是一个类型为qiu的对象,则将该对象的y坐标值增加60。
可以看出,这段代码旨在将二维数组bubbleArray中所有的qiu对象向下移动一行,使它们在界面上看起来像是下落了一格。其中,qiu对象可能是游戏中的一个泡泡或球体等元素,具体取决于游戏的实现。
for (var r:uint=0; r<L; r++) { for (var c:uint=0; c<TOTALCOL; c++) { if (bubbleArray[r][c]) { removeChild(bubbleArray[r][c]); bubbleArray[r][c] = null; delete bubbleArray[r][c]; } }
这是一段代码,看起来是关于泡泡(bubble)的删除。根据代码的结构和变量名推测,代码的大致功能如下:
1. 使用一个双重循环遍历一个二维数组 bubbleArray,该数组存储了场上所有泡泡的信息。
2. 对于每个非空的泡泡,都进行以下操作:
- 从场景中删除该泡泡(removeChild(bubbleArray[r][c]))。
- 将该泡泡的数组元素设置为 null,并从 bubbleArray 中删除该元素(bubbleArray[r][c] = null; delete bubbleArray[r][c];)。
3. 最后,该代码段执行完毕后,所有泡泡都被删除。