在Unity3D中如何实现给定不同的坐标显示不同的颜色
时间: 2024-05-03 21:22:35 浏览: 97
可以使用Unity中的Material来实现给定不同的坐标显示不同的颜色。具体步骤如下:
1. 创建一个Material,设置其Shader为Unlit/Color。
2. 在脚本中获取需要显示不同颜色的坐标。
3. 根据不同的坐标位置,设置Material的颜色属性。
示例代码:
```C#
public class ColorByPosition : MonoBehaviour
{
public Material colorMaterial; //需要设置颜色的Material
//需要显示不同颜色的坐标
public List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
private void Start()
{
//根据不同的坐标位置,设置Material的颜色属性
for (int i = 0; i < positions.Count; i++)
{
//根据坐标位置计算颜色
Color color = new Color(positions[i].x, positions[i].y, positions[i].z);
//设置Material的颜色属性
colorMaterial.SetColor("_Color", color);
}
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个ColorByPosition脚本,它包含一个需要设置颜色的Material和一个需要显示不同颜色的坐标列表。在Start函数中,我们遍历坐标列表,根据每个坐标位置计算颜色,并将颜色设置到Material的颜色属性中。这样,就可以实现给定不同的坐标显示不同的颜色。
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