用vtkAssemble指令将现有的stl文件进行装配如何实现

时间: 2024-02-19 22:59:08 浏览: 23
要使用vtkAssemble指令将现有的stl文件进行装配,需要进行以下步骤: 1. 首先,需要使用vtkSTLReader读取每个stl文件并将其转换为vtkPolyData对象。 2. 接下来,需要将vtkPolyData对象添加到vtkAppendPolyData对象中。 3. 然后,使用vtkCleanPolyData指令清理vtkAppendPolyData对象,以确保没有重复的点或线。 4. 最后,使用vtkPolyDataMapper和vtkActor将vtkAppendPolyData对象渲染到屏幕上。 下面是示例代码: ```python import vtk # 读取stl文件 reader1 = vtk.vtkSTLReader() reader1.SetFileName("file1.stl") reader1.Update() reader2 = vtk.vtkSTLReader() reader2.SetFileName("file2.stl") reader2.Update() # 将vtkPolyData对象添加到vtkAppendPolyData对象中 append = vtk.vtkAppendPolyData() append.AddInputData(reader1.GetOutput()) append.AddInputData(reader2.GetOutput()) append.Update() # 清理vtkAppendPolyData对象 clean = vtk.vtkCleanPolyData() clean.SetInputData(append.GetOutput()) clean.Update() # 渲染vtkAppendPolyData对象 mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(clean.GetOutput()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 创建渲染窗口 renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) render_window = vtk.vtkRenderWindow() render_window.AddRenderer(renderer) # 显示窗口 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(render_window) interactor.Initialize() interactor.Start() ``` 以上代码将两个stl文件装配成一个vtkPolyData对象,并将其渲染到屏幕上。

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