用vtkAssemble指令将现有的stl文件进行装配如何实现
时间: 2024-02-19 22:59:08 浏览: 23
要使用vtkAssemble指令将现有的stl文件进行装配,需要进行以下步骤:
1. 首先,需要使用vtkSTLReader读取每个stl文件并将其转换为vtkPolyData对象。
2. 接下来,需要将vtkPolyData对象添加到vtkAppendPolyData对象中。
3. 然后,使用vtkCleanPolyData指令清理vtkAppendPolyData对象,以确保没有重复的点或线。
4. 最后,使用vtkPolyDataMapper和vtkActor将vtkAppendPolyData对象渲染到屏幕上。
下面是示例代码:
```python
import vtk
# 读取stl文件
reader1 = vtk.vtkSTLReader()
reader1.SetFileName("file1.stl")
reader1.Update()
reader2 = vtk.vtkSTLReader()
reader2.SetFileName("file2.stl")
reader2.Update()
# 将vtkPolyData对象添加到vtkAppendPolyData对象中
append = vtk.vtkAppendPolyData()
append.AddInputData(reader1.GetOutput())
append.AddInputData(reader2.GetOutput())
append.Update()
# 清理vtkAppendPolyData对象
clean = vtk.vtkCleanPolyData()
clean.SetInputData(append.GetOutput())
clean.Update()
# 渲染vtkAppendPolyData对象
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputData(clean.GetOutput())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
# 创建渲染窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
# 显示窗口
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
interactor.Initialize()
interactor.Start()
```
以上代码将两个stl文件装配成一个vtkPolyData对象,并将其渲染到屏幕上。