QThread和threading这两个库有什么区别
时间: 2024-05-17 07:16:42 浏览: 228
QThread和threading是两个不同的线程库,分别用于Qt和Python标准库中。它们的区别如下:
1. QThread是Qt中的线程库,而threading是Python标准库中的线程库。
2. QThread使用信号和槽机制,可以很方便地与Qt主线程进行通信,而threading则没有这个功能。
3. QThread提供了一种线程的封装方式,可以通过继承QThread类来实现自己的线程类,而threading则没有这个功能。
4. QThread可以很方便地使用Qt的事件循环机制,而threading则需要自己实现事件循环。
5. QThread可以直接用于Qt的GUI程序中,而threading则需要注意与GUI主线程的交互。
总的来说,QThread适用于Qt程序中的多线程编程,而threading适用于Python标准库中的多线程编程。
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pygame.mixer PyQt5 threading 播放 停止按钮 具体代码
下面是一个结合了 Pygame、PyQt5 和 threading 的示例代码,实现了播放和停止按钮的功能:
```python
import pygame
import threading
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton
from PyQt5.QtCore import Qt, QThread, pyqtSignal
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('audio.wav')
is_playing = False
class SoundThread(QThread):
play_signal = pyqtSignal()
stop_signal = pyqtSignal()
def __init__(self):
super().__init__()
self.stop_event = threading.Event()
def run(self):
while not self.stop_event.is_set():
self.play_signal.emit()
pygame.time.wait(int(sound.get_length() * 1000))
self.stop_signal.emit()
def stop(self):
self.stop_event.set()
class MainWindow(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.play_button = QPushButton('播放', self)
self.play_button.setGeometry(50, 50, 100, 30)
self.play_button.clicked.connect(self.play_sound)
self.stop_button = QPushButton('停止', self)
self.stop_button.setGeometry(200, 50, 100, 30)
self.stop_button.clicked.connect(self.stop_sound)
self.thread = SoundThread()
self.thread.play_signal.connect(self.play_sound)
self.thread.stop_signal.connect(self.stop_sound)
def play_sound(self):
global is_playing
if not is_playing:
sound.play()
is_playing = True
def stop_sound(self):
global is_playing
sound.stop()
is_playing = False
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
window = MainWindow()
window.show()
window.thread.start()
app.exec_()
window.thread.stop()
```
在这个例子中,`SoundThread` 继承自 `QThread`,用于在后台线程中播放音频文件。它有两个信号 `play_signal` 和 `stop_signal`,分别用于通知主线程播放和停止播放音频文件。在 `run()` 方法中,使用 `pygame.time.wait()` 函数等待音频文件播放完毕,并发射 `stop_signal` 信号。
在 `MainWindow` 类中,定义了 `play_sound()` 和 `stop_sound()` 方法,用于在主线程中播放和停止音频文件,并在按钮的 `clicked` 信号中连接这些方法。
在 `MainWindow` 类的构造函数中,创建了 `SoundThread` 对象并连接了它的信号与槽。然后在主线程中启动了这个 `SoundThread` 对象。
在程序中使用了全局变量 `is_playing`,用于记录音频文件的播放状态。
用Python制作一个可以打开音频文件,一边播放音频一边同时显示波形和FFT波形两个窗口pyqt5带按键的多线程程序
以下是一个可能实现的Python程序,使用PyQt5创建两个窗口,一个用于显示波形,另一个用于显示FFT波形,并在一个单独的线程中播放音频文件:
```python
import sys
import threading
import numpy as np
import pyqtgraph as pg
from PyQt5 import QtWidgets, QtGui, QtCore
import soundfile as sf
class AudioThread(QtCore.QThread):
"""
音频播放线程
"""
def __init__(self, filename, parent=None):
super().__init__(parent)
self.filename = filename
def run(self):
# 打开音频文件
data, sample_rate = sf.read(self.filename)
# 循环播放音频
while True:
stream = QtGui.QSoundEffect()
stream.setSource(QtCore.QUrl.fromLocalFile(self.filename))
stream.setLoopCount(QtGui.QSoundEffect.Infinite)
stream.play()
# 等待音频播放完毕
QtCore.QThread.sleep(data.shape[0] / sample_rate)
class WaveformWidget(pg.PlotWidget):
"""
显示波形的窗口
"""
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
# 创建图形项
self.curve = self.plot(pen='b')
# 设置坐标轴范围
self.setXRange(0, 1)
self.setYRange(-1, 1)
def update_waveform(self, data):
"""
更新波形图
"""
# 更新数据
self.curve.setData(data)
class FFTWidget(pg.PlotWidget):
"""
显示FFT波形的窗口
"""
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
# 创建图形项
self.curve = self.plot(pen='r')
# 设置坐标轴范围
self.setXRange(0, 10000)
self.setYRange(0, 1)
def update_fft(self, data, sample_rate):
"""
更新FFT波形图
"""
# 计算FFT
fft_data = np.abs(np.fft.fft(data))
freq = np.fft.fftfreq(data.shape[0], d=1/sample_rate)
# 更新数据
self.curve.setData(freq[:data.shape[0]//2], fft_data[:data.shape[0]//2])
class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow):
"""
主窗口
"""
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
# 创建音频播放线程
self.audio_thread = AudioThread('audio.wav')
# 创建波形窗口和FFT窗口
self.waveform_widget = WaveformWidget()
self.fft_widget = FFTWidget()
# 创建按键
self.play_button = QtWidgets.QPushButton('Play')
self.play_button.clicked.connect(self.play_audio)
# 创建布局
central_widget = QtWidgets.QWidget()
layout = QtWidgets.QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.waveform_widget)
layout.addWidget(self.fft_widget)
layout.addWidget(self.play_button)
central_widget.setLayout(layout)
self.setCentralWidget(central_widget)
# 启动音频播放线程
self.audio_thread.start()
def play_audio(self):
"""
按下播放按键
"""
self.audio_thread.start()
def update_waveform(self, data):
"""
在主线程中更新波形图
"""
QtCore.QMetaObject.invokeMethod(self.waveform_widget, 'update_waveform',
QtCore.Qt.QueuedConnection, QtCore.Q_ARG(np.ndarray, data))
def update_fft(self, data, sample_rate):
"""
在主线程中更新FFT波形图
"""
QtCore.QMetaObject.invokeMethod(self.fft_widget, 'update_fft',
QtCore.Qt.QueuedConnection,
QtCore.Q_ARG(np.ndarray, data),
QtCore.Q_ARG(int, sample_rate))
if __name__ == '__main__':
# 创建应用程序
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
# 创建主窗口
main_window = MainWindow()
# 创建音频读取线程
def read_audio():
data, sample_rate = sf.read('audio.wav')
while True:
for i in range(0, data.shape[0], 1024):
main_window.update_waveform(data[i:i+1024, 0])
main_window.update_fft(data[i:i+1024, 0], sample_rate)
audio_thread = threading.Thread(target=read_audio)
audio_thread.start()
# 运行应用程序
sys.exit(app.exec_())
```
该程序使用PyQt5创建一个主窗口,其中包含一个播放按键、一个用于显示波形的窗口和一个用于显示FFT波形的窗口。在单独的线程中播放音频文件,并在主线程中更新波形和FFT波形图。程序还使用SoundFile库读取音频文件。请注意,该程序中的FFT计算仅使用了前一半的FFT系数,因为对称性的原因。
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