QThread和threading这两个库有什么区别

时间: 2024-05-17 09:16:42 浏览: 276
QThread和threading是两个不同的线程库,分别用于Qt和Python标准库中。它们的区别如下: 1. QThread是Qt中的线程库,而threading是Python标准库中的线程库。 2. QThread使用信号和槽机制,可以很方便地与Qt主线程进行通信,而threading则没有这个功能。 3. QThread提供了一种线程的封装方式,可以通过继承QThread类来实现自己的线程类,而threading则没有这个功能。 4. QThread可以很方便地使用Qt的事件循环机制,而threading则需要自己实现事件循环。 5. QThread可以直接用于Qt的GUI程序中,而threading则需要注意与GUI主线程的交互。 总的来说,QThread适用于Qt程序中的多线程编程,而threading适用于Python标准库中的多线程编程。
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pygame.mixer PyQt5 threading 播放 停止按钮 具体代码

下面是一个结合了 Pygame、PyQt5 和 threading 的示例代码,实现了播放和停止按钮的功能: ```python import pygame import threading from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton from PyQt5.QtCore import Qt, QThread, pyqtSignal pygame.mixer.init() sound = pygame.mixer.Sound('audio.wav') is_playing = False class SoundThread(QThread): play_signal = pyqtSignal() stop_signal = pyqtSignal() def __init__(self): super().__init__() self.stop_event = threading.Event() def run(self): while not self.stop_event.is_set(): self.play_signal.emit() pygame.time.wait(int(sound.get_length() * 1000)) self.stop_signal.emit() def stop(self): self.stop_event.set() class MainWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.play_button = QPushButton('播放', self) self.play_button.setGeometry(50, 50, 100, 30) self.play_button.clicked.connect(self.play_sound) self.stop_button = QPushButton('停止', self) self.stop_button.setGeometry(200, 50, 100, 30) self.stop_button.clicked.connect(self.stop_sound) self.thread = SoundThread() self.thread.play_signal.connect(self.play_sound) self.thread.stop_signal.connect(self.stop_sound) def play_sound(self): global is_playing if not is_playing: sound.play() is_playing = True def stop_sound(self): global is_playing sound.stop() is_playing = False if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) window = MainWindow() window.show() window.thread.start() app.exec_() window.thread.stop() ``` 在这个例子中,`SoundThread` 继承自 `QThread`,用于在后台线程中播放音频文件。它有两个信号 `play_signal` 和 `stop_signal`,分别用于通知主线程播放和停止播放音频文件。在 `run()` 方法中,使用 `pygame.time.wait()` 函数等待音频文件播放完毕,并发射 `stop_signal` 信号。 在 `MainWindow` 类中,定义了 `play_sound()` 和 `stop_sound()` 方法,用于在主线程中播放和停止音频文件,并在按钮的 `clicked` 信号中连接这些方法。 在 `MainWindow` 类的构造函数中,创建了 `SoundThread` 对象并连接了它的信号与槽。然后在主线程中启动了这个 `SoundThread` 对象。 在程序中使用了全局变量 `is_playing`,用于记录音频文件的播放状态。

用Python制作一个可以打开音频文件,一边播放音频一边同时显示波形和FFT波形两个窗口pyqt5带按键的多线程程序

以下是一个可能实现的Python程序,使用PyQt5创建两个窗口,一个用于显示波形,另一个用于显示FFT波形,并在一个单独的线程中播放音频文件: ```python import sys import threading import numpy as np import pyqtgraph as pg from PyQt5 import QtWidgets, QtGui, QtCore import soundfile as sf class AudioThread(QtCore.QThread): """ 音频播放线程 """ def __init__(self, filename, parent=None): super().__init__(parent) self.filename = filename def run(self): # 打开音频文件 data, sample_rate = sf.read(self.filename) # 循环播放音频 while True: stream = QtGui.QSoundEffect() stream.setSource(QtCore.QUrl.fromLocalFile(self.filename)) stream.setLoopCount(QtGui.QSoundEffect.Infinite) stream.play() # 等待音频播放完毕 QtCore.QThread.sleep(data.shape[0] / sample_rate) class WaveformWidget(pg.PlotWidget): """ 显示波形的窗口 """ def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) # 创建图形项 self.curve = self.plot(pen='b') # 设置坐标轴范围 self.setXRange(0, 1) self.setYRange(-1, 1) def update_waveform(self, data): """ 更新波形图 """ # 更新数据 self.curve.setData(data) class FFTWidget(pg.PlotWidget): """ 显示FFT波形的窗口 """ def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) # 创建图形项 self.curve = self.plot(pen='r') # 设置坐标轴范围 self.setXRange(0, 10000) self.setYRange(0, 1) def update_fft(self, data, sample_rate): """ 更新FFT波形图 """ # 计算FFT fft_data = np.abs(np.fft.fft(data)) freq = np.fft.fftfreq(data.shape[0], d=1/sample_rate) # 更新数据 self.curve.setData(freq[:data.shape[0]//2], fft_data[:data.shape[0]//2]) class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow): """ 主窗口 """ def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) # 创建音频播放线程 self.audio_thread = AudioThread('audio.wav') # 创建波形窗口和FFT窗口 self.waveform_widget = WaveformWidget() self.fft_widget = FFTWidget() # 创建按键 self.play_button = QtWidgets.QPushButton('Play') self.play_button.clicked.connect(self.play_audio) # 创建布局 central_widget = QtWidgets.QWidget() layout = QtWidgets.QVBoxLayout() layout.addWidget(self.waveform_widget) layout.addWidget(self.fft_widget) layout.addWidget(self.play_button) central_widget.setLayout(layout) self.setCentralWidget(central_widget) # 启动音频播放线程 self.audio_thread.start() def play_audio(self): """ 按下播放按键 """ self.audio_thread.start() def update_waveform(self, data): """ 在主线程中更新波形图 """ QtCore.QMetaObject.invokeMethod(self.waveform_widget, 'update_waveform', QtCore.Qt.QueuedConnection, QtCore.Q_ARG(np.ndarray, data)) def update_fft(self, data, sample_rate): """ 在主线程中更新FFT波形图 """ QtCore.QMetaObject.invokeMethod(self.fft_widget, 'update_fft', QtCore.Qt.QueuedConnection, QtCore.Q_ARG(np.ndarray, data), QtCore.Q_ARG(int, sample_rate)) if __name__ == '__main__': # 创建应用程序 app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) # 创建主窗口 main_window = MainWindow() # 创建音频读取线程 def read_audio(): data, sample_rate = sf.read('audio.wav') while True: for i in range(0, data.shape[0], 1024): main_window.update_waveform(data[i:i+1024, 0]) main_window.update_fft(data[i:i+1024, 0], sample_rate) audio_thread = threading.Thread(target=read_audio) audio_thread.start() # 运行应用程序 sys.exit(app.exec_()) ``` 该程序使用PyQt5创建一个主窗口,其中包含一个播放按键、一个用于显示波形的窗口和一个用于显示FFT波形的窗口。在单独的线程中播放音频文件,并在主线程中更新波形和FFT波形图。程序还使用SoundFile库读取音频文件。请注意,该程序中的FFT计算仅使用了前一半的FFT系数,因为对称性的原因。
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