请写出贪吃蛇吃掉食物的代码
时间: 2023-12-11 09:04:03 浏览: 62
这是一个简单的Python代码实现贪吃蛇吃掉食物的过程:
```
import random
# 初始化贪吃蛇和食物的位置
snake_pos = [(0, 0)]
food_pos = (random.randint(0, 9), random.randint(0, 9))
# 吃掉食物的函数
def eat_food(snake_pos, food_pos):
if snake_pos[0] == food_pos:
snake_pos.insert(0, food_pos)
food_pos = (random.randint(0, 9), random.randint(0, 9))
return snake_pos, food_pos
# 循环判断是否吃到食物
while True:
snake_pos, food_pos = eat_food(snake_pos, food_pos)
if snake_pos[0] == food_pos:
print("Snake ate the food!")
break
```
这里的贪吃蛇和食物的位置都用元组表示,当贪吃蛇的头部位置与食物位置相同时,将食物位置添加到贪吃蛇的头部,同时随机生成一个新的食物位置。在循环中不断判断是否吃到食物,直到吃到为止。
相关问题
用ncurses库用c语言写出贪吃蛇游戏代码
使用`ncurses`库来编写C语言的贪吃蛇游戏需要对`ncurses`的基本功能有深入了解,包括窗口管理、字符处理以及事件循环。以下是一个简化的步骤指南:
1. **安装ncurses**:
首先确保你已经在你的开发环境中安装了ncurses库。如果你使用的是Linux或Mac,通常可以在包管理器中找到(如`apt-get install ncurses-dev`)。
2. **包含头文件**:
开始程序时,你需要包含`ncurses.h`头文件和其他必要的库头文件。
```c
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
```
3. **初始化ncurses**:
在程序开始前,要初始化ncurses环境并创建一个新的窗口。
```c
initscr(); // 初始化屏幕
curs_set(0); // 隐藏光标
```
4. **定义屏幕布局**:
设置窗口大小,并清除屏幕以便重新绘制。
```c
printw(stdscr, "SNAKE GAME"); // 显示标题
mvprintw(0, 0, "+-----------------+"); // 主标题行
```
5. **贪吃蛇的基础结构**:
创建一个二维数组表示蛇的身体,一个位置表示蛇头部,食物的位置等。
6. **绘制元素**:
使用`printw()`和`addch()`函数来画出蛇、食物和墙壁。
7. **移动蛇**:
根据用户的键盘输入更新蛇的位置。可以使用`getch()`获取按键。
8. **碰撞检测**:
检查蛇是否撞到墙壁或自己的身体。
9. **增加长度和食物生成**:
当蛇吃掉食物时,增长其长度并在随机位置放置新的食物。
10. **事件循环和退出机制**:
在`main()`循环里监听事件,直到用户按下特定键退出游戏。
```c
while (true) {
// ... 游戏逻辑 ...
c = getch();
switch(c) {
case KEY_UP:
// 移动蛇向上
break;
case KEY_DOWN:
// 移动蛇向下
break;
case KEY_LEFT:
// 移动蛇向左
break;
case KEY_RIGHT:
// 移动蛇向右
break;
case 'q':
// 用户选择退出
endwin();
return 0;
default:
// 处理其他键...
}
}
```
11. **清理ncurses**:
游戏结束后,记得关闭ncurses窗口。
```c
endwin();
```
请用数据结构写出一个贪吃蛇的代码
好的,以下是一个简单的贪吃蛇代码实现,使用了队列这一数据结构:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 480
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
# 定义蛇的初始位置和大小
snake_block_size = 10
snake_list = []
snake_length = 1
# 定义食物的初始位置
food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
# 定义蛇的移动速度
snake_speed = 15
# 定义字体
font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)
# 定义函数:绘制蛇
def draw_snake(snake_block_size, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(screen, green, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size])
# 定义函数:显示消息
def message(msg, color):
message = font_style.render(msg, True, color)
screen.blit(message, [screen_width / 6, screen_height / 3])
# 主程序
def game_loop():
# 定义全局变量
global food_x, food_y, snake_length, snake_list
# 定义初始方向
direction = 'right'
# 是否结束游戏的标志
game_over = False
# 游戏循环
while not game_over:
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
direction = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
direction = 'right'
elif event.key == pygame.K_UP:
direction = 'up'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
direction = 'down'
# 移动蛇的位置
if direction == 'right':
snake_head = [snake_list[-1][0] + snake_block_size, snake_list[-1][1]]
elif direction == 'left':
snake_head = [snake_list[-1][0] - snake_block_size, snake_list[-1][1]]
elif direction == 'up':
snake_head = [snake_list[-1][0], snake_list[-1][1] - snake_block_size]
elif direction == 'down':
snake_head = [snake_list[-1][0], snake_list[-1][1] + snake_block_size]
# 将蛇头加入到蛇列表中
snake_list.append(snake_head)
# 如果蛇头和食物坐标重合,则食物被吃掉,重新生成一个食物
if snake_head[0] == food_x and snake_head[1] == food_y:
food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0
snake_length += 1
# 如果蛇的长度超过了1,删除蛇尾的坐标
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
# 如果蛇头碰到了边界或者碰到了自己的身体,则游戏结束
for block in snake_list[:-1]:
if block == snake_head:
game_over = True
if snake_head[0] >= screen_width or snake_head[0] < 0 or snake_head[1] >= screen_height or snake_head[1] < 0:
game_over = True
# 绘制游戏界面
screen.fill(black)
pygame.draw.rect(screen, red, [food_x, food_y, snake_block_size, snake_block_size])
draw_snake(snake_block_size, snake_list)
pygame.display.update()
# 控制游戏速度
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(snake_speed)
# 显示游戏结束的消息
message('Game Over!', red)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2000)
# 关闭游戏
pygame.quit()
quit()
# 启动游戏
game_loop()
```
以上代码使用了 `snake_list` 队列来存储蛇的身体坐标,每次移动时将蛇头加入到队列末尾,如果蛇的长度超过了1,则删除队列头部的坐标。在检测碰撞时,只需要检测蛇头是否与队列中的其他坐标重合即可。在游戏结束后,使用 `pygame.time.wait()` 函数来等待一段时间,再关闭游戏。
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