请写出贪吃蛇吃掉食物的代码

时间: 2023-12-11 13:04:03 浏览: 34
这是一个简单的Python代码实现贪吃蛇吃掉食物的过程: ``` import random # 初始化贪吃蛇和食物的位置 snake_pos = [(0, 0)] food_pos = (random.randint(0, 9), random.randint(0, 9)) # 吃掉食物的函数 def eat_food(snake_pos, food_pos): if snake_pos[0] == food_pos: snake_pos.insert(0, food_pos) food_pos = (random.randint(0, 9), random.randint(0, 9)) return snake_pos, food_pos # 循环判断是否吃到食物 while True: snake_pos, food_pos = eat_food(snake_pos, food_pos) if snake_pos[0] == food_pos: print("Snake ate the food!") break ``` 这里的贪吃蛇和食物的位置都用元组表示,当贪吃蛇的头部位置与食物位置相同时,将食物位置添加到贪吃蛇的头部,同时随机生成一个新的食物位置。在循环中不断判断是否吃到食物,直到吃到为止。
相关问题

写一段贪吃蛇吃食物变长的代码

以下是一段简单的 C 语言代码,实现了贪吃蛇吃食物变长的功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义蛇的节点结构体 struct Snake { int x; int y; struct Snake *next; }; // 定义食物的坐标 int food_x, food_y; // 初始化蛇 void init_snake(struct Snake *head) { head->x = 1; head->y = 1; head->next = NULL; } // 在蛇的尾部添加一个节点 void add_tail(struct Snake *head) { struct Snake *tail = head; while (tail->next != NULL) { tail = tail->next; } struct Snake *new_node = (struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake)); new_node->x = tail->x; new_node->y = tail->y; new_node->next = NULL; tail->next = new_node; } // 生成食物的坐标 void generate_food() { food_x = rand() % 10 + 1; food_y = rand() % 10 + 1; } int main() { struct Snake head; init_snake(&head); // 假设蛇吃到食物后需要变长 int eat_food = 0; // 游戏循环 while (1) { // 判断是否吃到食物 if (head.x == food_x && head.y == food_y) { eat_food = 1; generate_food(); // 重新生成食物 } else { eat_food = 0; } // 如果吃到食物,就在蛇的尾部添加一个节点 if (eat_food) { add_tail(&head); } // 更新蛇的位置 // ... // 输出蛇的长度 int length = 1; struct Snake *p = &head; while (p->next != NULL) { length++; p = p->next; } printf("Length: %d\n", length); } return 0; } ``` 在上面的代码中,当蛇吃到食物时,通过调用 `add_tail` 函数在蛇的尾部添加一个新的节点,表示蛇的长度加1。同时,需要注意食物的重新生成,以及在游戏循环中判断是否吃到食物。在输出蛇的长度时,通过遍历蛇的链表,计算节点数来得到蛇的长度。

请写出Python制作贪吃蛇游戏的代码

这是一个使用Python制作贪吃蛇游戏的示例代码:import pygame import sys import random import time# 初始化pygame pygame.init()# 设置窗口 width = 500 height = 500 screen = pygame.display.set_mode((width, height))# 设置标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇")# 设置游戏参数 block_size = 10 size = width // block_size FPS = 10# 设置颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0)# 初始化蛇 snake = [[3, 2], [3, 1], [3, 0]]# 初始化食物 food = [random.randint(0, size - 1), random.randint(0, size - 1)]# 初始化方向 direction = 'up'# 画方块 def draw_block(color, position): x, y = position pygame.draw.rect(screen, color, (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size))# 游戏循环 while True: # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != 'down': direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up': direction = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right': direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left': direction = 'right' # 根据方向移动蛇 if direction == 'up': snake[0][1] -= 1 elif direction == 'down': snake[0][1] += 1 elif direction == 'left': snake[0][0] -= 1 elif direction == 'right': snake[0][0] += 1 # 移动蛇 for i in range(len(snake) - 1, 0, -1): snake[i][0] = snake[i-1][0] snake[i][1] = snake[i-1][1] # 把食物放到屏幕上 if snake[0] == food: food = [random.randint(0, size - 1), random.randint(0, size - 1)] snake.append([snake[-1][0], snake[-1][1]]) # 填充屏幕 screen.fill(black) # 画蛇 for block in snake: draw_block(white, block) # 画食物 draw_block(red, food) # 更新画面 pygame.display.update() # 控制游戏速度 time.sleep(1 / FPS)

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