贪吃蛇大作战c语言代码

时间: 2023-09-15 18:05:34 浏览: 41
### 回答1: 很抱歉,我无法提供完整的代码,但我可以提供一些指导和思路。 "贪吃蛇大作战"游戏的基本逻辑是蛇在地图上移动,吃掉食物,长大,并避免撞到边界或自己的身体。要实现这个游戏,您需要使用编程语言,如C语言,编写代码实现以下几个部分: 1. 地图初始化:您需要定义游戏地图的大小和边界。 2. 蛇的初始化:您需要定义蛇的初始长度和位置。 3. 食物生成:您需要随机生成食物的位置。 4. 蛇的移动:您需要编写代码使蛇能够移动,并更新蛇的位置和长度。 5. 碰撞检测:您需要编写代码检测蛇是否撞到了边界或自己的身体。 6. 循环游戏:您需要编写代码使游戏能够不断循环直到结束。 这些是贪吃蛇游戏的基本部分,您可以在此基础上进行更多的扩展和改进。希望以上内容对您有所帮助! ### 回答2: 贪吃蛇大作战是一个经典的游戏,下面是一个简单的贪吃蛇大作战的C语言代码示例: 首先,需要引入一些基本的头文件: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> ``` 然后,定义游戏所需的一些全局变量: ```c #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MAX_WIDTH 20 #define MAX_HEIGHT 20 int score = 0; // 得分 int gameOver = 0; // 游戏是否结束 int direction = RIGHT; // 蛇的移动方向 int snakeX[MAX_WIDTH * MAX_HEIGHT]; int snakeY[MAX_WIDTH * MAX_HEIGHT]; int snakeLength = 3; int foodX; int foodY; ``` 接下来,编写一些函数来实现游戏的各个功能: 1. 初始化游戏界面 ```c void initializeGame() { srand(time(NULL)); snakeX[0] = 1; snakeY[0] = 1; snakeX[1] = 2; snakeY[1] = 1; snakeX[2] = 3; snakeY[2] = 1; foodX = rand() % MAX_WIDTH; foodY = rand() % MAX_HEIGHT; score = 0; gameOver = 0; direction = RIGHT; } ``` 2. 绘制游戏界面 ```c void drawGame() { system("cls"); // 清空控制台 for(int i = 0; i < MAX_HEIGHT; i++) { for(int j = 0; j < MAX_WIDTH; j++) { if(i == snakeY[0] && j == snakeX[0]) { printf("H"); // 表示蛇头 } else if(i == foodY && j == foodX) { printf("@"); // 表示食物 } else { int found = 0; for(int k = 1; k < snakeLength; k++) { if(i == snakeY[k] && j == snakeX[k]) { printf("X"); // 表示蛇身 found = 1; break; } } if(!found) { printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } ``` 3. 处理游戏逻辑 ```c void updateGame() { int newHeadX = snakeX[0]; int newHeadY = snakeY[0]; switch(direction) { case UP: newHeadY--; break; case DOWN: newHeadY++; break; case LEFT: newHeadX--; break; case RIGHT: newHeadX++; break; } if(newHeadX < 0 || newHeadX >= MAX_WIDTH || newHeadY < 0 || newHeadY >= MAX_HEIGHT) { gameOver = 1; // 判断蛇是否撞墙 } for(int i = 1; i < snakeLength; i++) { if(newHeadX == snakeX[i] && newHeadY == snakeY[i]) { gameOver = 1; // 判断蛇是否撞到自己 break; } } if(newHeadX == foodX && newHeadY == foodY) { snakeLength++; score++; foodX = rand() % MAX_WIDTH; foodY = rand() % MAX_HEIGHT; } for(int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } snakeX[0] = newHeadX; snakeY[0] = newHeadY; } ``` 4. 处理用户输入 ```c void handleInput() { if(_kbhit()) { char ch = _getch(); switch(ch) { case 'w': direction = UP; break; case 's': direction = DOWN; break; case 'a': direction = LEFT; break; case 'd': direction = RIGHT; break; } } } ``` 最后,写一个主函数来运行游戏: ```c int main() { initializeGame(); while(!gameOver) { drawGame(); updateGame(); handleInput(); } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 这就是一个简单的贪吃蛇大作战游戏的C语言代码实现示例。通过不断按键操作,控制蛇的移动并吃掉食物,尽量避免蛇头碰到墙壁或者蛇身,最终得到的得分越高,游戏的难度也会相应增加。 ### 回答3: 贪吃蛇大作战是一款经典的游戏,以下是一个用C语言编写的简单贪吃蛇大作战代码实例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 60 #define HEIGHT 20 int dir; // 记录蛇的运动方向 int score; // 记录分数 int gameover; // 游戏结束标志 int headX, headY; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 水果的坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的坐标 int nTail; // 蛇身长度 void Setup() { gameover = 0; // 初始化游戏状态 dir = 0; // 初始方向向右 // 初始化蛇头位置在画面中间 headX = WIDTH / 2; headY = HEIGHT / 2; // 初始化水果位置随机生成 srand(time(NULL)); fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; // 初始化分数和蛇身长度 score = 0; nTail = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 // 绘制顶部边框 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制游戏区域 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) { printf("#"); } if (i == headY && j == headX) { printf("O"); // 绘制蛇头 } else if (i == fruitY && j == fruitX) { printf("F"); // 绘制水果 } else { int printTail = 0; // 判断是否绘制蛇身部分 for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); // 绘制蛇身 printTail = 1; } } if (!printTail) { printf(" "); // 绘制空白区域 } } if (j == WIDTH - 1) { printf("#"); } } printf("\n"); } // 绘制底部边框 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制分数信息 printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = 1; // 向左 break; case 'd': dir = 2; // 向右 break; case 'w': dir = 3; // 向上 break; case 's': dir = 4; // 向下 break; case 'x': gameover = 1; // 游戏结束 break; } } } void Logic() { // 蛇尾跟随蛇头 int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int tmpX, tmpY; tailX[0] = headX; tailY[0] = headY; for (int i = 1; i < nTail; i++) { tmpX = tailX[i]; tmpY = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = tmpX; prevY = tmpY; } // 根据移动方向更新蛇头坐标 switch (dir) { case 1: // 向左 headX--; break; case 2: // 向右 headX++; break; case 3: // 向上 headY--; break; case 4: // 向下 headY++; break; } // 判断是否碰到边界或自己的身体,游戏失败 if (headX < 0 || headX >= WIDTH || headY < 0 || headY >= HEIGHT) { gameover = 1; } for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == headX && tailY[i] == headY) { gameover = 1; } } // 如果蛇头和水果的坐标重合,得分加一,蛇身长度加一,并生成新的水果 if (headX == fruitX && headY == fruitY) { score += 10; nTail++; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 以上是一个简单的贪吃蛇大作战的C语言代码,利用控制台窗口实现了游戏的基本功能,包括蛇的移动、吃水果、判断游戏结束等。代码通过不断绘制和更新游戏画面,使用户可以通过键盘输入控制蛇的移动方向。当蛇头碰到边界或自己的身体时,游戏结束。计分系统根据吃到的水果数量给出分数。希望对你有所帮助!

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以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的 C 语言代码,仅供参考: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 60 #define HEIGHT 20 int x, y; // 贪吃蛇头部的坐标 int fruit_x, fruit_y; // 水果的坐标 int tail_x[100], tail_y[100]; // 贪吃蛇身体的坐标 int nTail; // 贪吃蛇身体的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 贪吃蛇的移动方向 enum eDirection dir; int score; // 得分 void Setup() { // 初始化游戏 dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; srand(time(NULL)); fruit_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; fruit_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; nTail = 0; score = 0; } void Draw() { // 绘制游戏界面 system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruit_y && j == fruit_x) printf("F"); else { int bDraw = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tail_x[k] == j && tail_y[k] == i) { printf("o"); bDraw = 1; } } if (!bDraw) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { // 处理用户输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': dir = STOP; break; case 'q': exit(0); break; } } } void Logic() { // 处理游戏逻辑 int prev_tail_x = tail_x[0]; int prev_tail_y = tail_y[0]; int prev2_tail_x, prev2_tail_y; tail_x[0] = x; tail_y[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2_tail_x = tail_x[i]; prev2_tail_y = tail_y[i]; tail_x[i] = prev_tail_x; tail_y[i] = prev_tail_y; prev_tail_x = prev2_tail_x; prev_tail_y = prev2_tail_y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) // 碰到边缘 { printf("\a"); // 发出警告声 Sleep(1000); Setup(); } for (int i = 0; i < nTail; i++) // 碰到自己的身体 { if (tail_x[i] == x && tail_y[i] == y) { printf("\a"); // 发出警告声 Sleep(1000); Setup(); } } if (x == fruit_x && y == fruit_y) // 吃到水果 { score += 10; nTail++; srand(time(NULL)); fruit_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; fruit_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } } int main() { Setup(); while (true) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; }
以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的 C 语言代码,仅供参考: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 60 #define HEIGHT 20 int x, y; // 贪吃蛇头部的坐标 int fruit_x, fruit_y; // 水果的坐标 int tail_x[100], tail_y[100]; // 贪吃蛇身体的坐标 int nTail; // 贪吃蛇身体的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 贪吃蛇的移动方向 enum eDirection dir; int score; // 得分 void Setup() { // 初始化游戏 dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; srand(time(NULL)); fruit_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; fruit_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; nTail = 0; score = 0; } void Draw() { // 绘制游戏界面 system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruit_y && j == fruit_x) printf("F"); else { int bDraw = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tail_x[k] == j && tail_y[k] == i) { printf("o"); bDraw = 1; } } if (!bDraw) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { // 处理用户输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': dir = STOP; break; case 'q': exit(0); break; } } } void Logic() { // 处理游戏逻辑 int prev_tail_x = tail_x[0]; int prev_tail_y = tail_y[0]; int prev2_tail_x, prev2_tail_y; tail_x[0] = x; tail_y[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2_tail_x = tail_x[i]; prev2_tail_y = tail_y[i]; tail_x[i] = prev_tail_x; tail_y[i] = prev_tail_y; prev_tail_x = prev2_tail_x; prev_tail_y = prev2_tail_y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) // 碰到边缘 { printf("\a"); // 发出警告声 Sleep(1000); Setup(); } for (int i = 0; i < nTail; i++) // 碰到自己的身体 { if (tail_x[i] == x && tail_y[i] == y) { printf("\a"); // 发出警告声 Sleep(1000); Setup(); } } if (x == fruit_x && y == fruit_y) // 吃到水果 { score += 10; nTail++; srand(time(NULL)); fruit_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; fruit_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } } int main() { Setup(); while (true) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; }
以下是一个简单的贪吃蛇攻击功能的 C 语言代码示例,其中使用了图形界面库 graphics.h : c #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define UP 72 #define DOWN 80 int score = 0; int snake[200][2]; int len = 3; int food_x, food_y; int direction = RIGHT; int attack_range = 50; // 攻击范围半径 void draw_map(); void generate_food(); void draw_snake(); void move(); void check_collision(); int distance(int x1, int y1, int x2, int y2); // 计算两点间距离 void attack(); int main() { int gd=0, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); draw_map(); generate_food(); draw_snake(); while (1) { if (kbhit()) { int key = getch(); if (key == 27) { // ESC break; } switch (key) { case LEFT: if (direction != RIGHT) direction = LEFT; break; case RIGHT: if (direction != LEFT) direction = RIGHT; break; case UP: if (direction != DOWN) direction = UP; break; case DOWN: if (direction != UP) direction = DOWN; break; case ' ': attack(); // 空格键触发攻击 break; } } move(); check_collision(); } closegraph(); return 0; } void draw_map() { setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN); bar(0, 0, 640, 480); } void generate_food() { srand((unsigned) time(NULL)); food_x = rand() % (640 - 10); food_y = rand() % (480 - 10); setfillstyle(SOLID_FILL, RED); bar(food_x, food_y, food_x + 10, food_y + 10); } void draw_snake() { int i; for (i = 0; i < len; i++) { snake[i][0] = 320 - i*10; snake[i][1] = 240; setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); bar(snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0] + 10, snake[i][1] + 10); } } void move() { int i; setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN); bar(snake[len-1][0], snake[len-1][1], snake[len-1][0] + 10, snake[len-1][1] + 10); for (i = len-1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i-1][0]; snake[i][1] = snake[i-1][1]; } switch (direction) { case LEFT: snake[0][0] -= 10; break; case RIGHT: snake[0][0] += 10; break; case UP: snake[0][1] -= 10; break; case DOWN: snake[0][1] += 10; break; } setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); bar(snake[0][0], snake[0][1], snake[0][0] + 10, snake[0][1] + 10); } void check_collision() { if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] > 630 || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] > 470) { printf("Game over!\n"); exit(0); } int i; for (i = 1; i < len; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } if (distance(snake[0][0], snake[0][1], food_x, food_y) < 10) { len++; score++; generate_food(); } } int distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2)); } void attack() { int i; for (i = 1; i < len; i++) { if (distance(snake[0][0], snake[0][1], snake[i][0], snake[i][1]) < attack_range) { setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); bar(snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0] + 10, snake[i][1] + 10); delay(100); setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); bar(snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0] + 10, snake[i][1] + 10); } } } 该代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,按下空格键可以触发攻击。攻击范围的半径为 50,攻击时敌人被标记为黄色方块,持续 100 毫秒,然后恢复为白色方块。该代码仅作为示例,具体实现方式可以根据需要进行调整和改进。
Scratch贪吃蛇大作战是一个简单的游戏,有许多的code block。这款游戏利用了Scratch编程语言的模块化特性,使用了若干编程模块来实现蛇的行动,吃到苹果,以及游戏结束的判断等核心逻辑。 首先,Scratch贪吃蛇大作战的开始是个永久循环 block——“当 flag 被点击时”,这个block 用于始终驾驭整个游戏。 游戏中需要有一个“苹果”(Apple)在随机位置上不断刷新,这里可以用到Scratch里的“随机”模块。 可以使用一个“创建”模块创造出蛇的头部,也可以用“增加”模块在蛇头的位置不断地添加方块,造出一个活生生的蛇。随后便进入了蛇的行动动态,可以用“当按下”模块完成“向上”、“向下”、“向左”或者“向右”等指示,实现蛇的扭动,也可以通过移动和改变不同的对象位置来实现蛇的移动。 在蛇运动的过程中,还需要注意边界限制,如果蛇冲出游戏界面,游戏也需要结束,这里可以用到“如果…那么…”模块,判断蛇的移动范围是否越界。 此外,游戏也要考虑如何判断蛇是否吃到了苹果。这个也用到了“如果…那么…”模块。判断蛇头坐标是否和苹果坐标完全重合,如果是,则代表蛇吃到了苹果,需要增加蛇的长度,并新生成一个苹果,否则则可以继续游戏。游戏结束条件是蛇头碰到了蛇身或者碰到了边界,这时候可以用到同样的模块提示游戏结束。 以上是Scratch贪吃蛇大作战代码的一些核心逻辑,简单易懂,代码模块化,让开发者能够快速的上手,创造出独具特色的小游戏。
很抱歉,由于时间和字数限制,我无法在这里提供完整的贪吃蛇大作战的C++代码。不过,我可以提供一些思路和代码片段供您参考。 首先,贪吃蛇大作战需要使用网络连接进行多人游戏。因此,您需要使用Socket编程来实现网络连接。在C++中,可以使用Winsock库来实现Socket编程。 其次,您需要实现贪吃蛇的基本逻辑,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等等。以下是一些基本代码片段: c++ // 蛇的结构体 struct Snake { int x; int y; int direction; // 0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 bool is_head; // 是否是蛇头 }; // 食物的结构体 struct Food { int x; int y; }; // 碰撞检测函数 bool is_collision(Snake snake, Food food) { return (snake.x == food.x && snake.y == food.y); } // 移动函数 void move_snake(Snake &snake) { switch (snake.direction) { case 0: snake.y--; break; case 1: snake.x++; break; case 2: snake.y++; break; case 3: snake.x--; break; } } // 生成食物函数 Food generate_food() { Food food; food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; return food; } 最后,您需要实现游戏的收发消息功能。当一个玩家移动蛇或者吃到食物时,需要向其他玩家发送消息。以下是一些基本代码片段: c++ // 发送消息函数 void send_message(SOCKET sock, string message) { send(sock, message.c_str(), message.length(), 0); } // 接收消息函数 string receive_message(SOCKET sock) { char buffer[BUFFER_SIZE]; memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int len = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0); return string(buffer, len); } 以上只是一些基本的思路和代码片段,如果您想要实现一个完整的贪吃蛇大作战,还需要更多的代码和细节处理。
### 回答1: 这里提供一个基于Java Swing开发的简单贪吃蛇游戏代码: import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; // 游戏宽度 private static final int WIDTH = 500; // 游戏高度 private static final int HEIGHT = 500; // 方格大小 private static final int BLOCK_SIZE = 20; // 蛇的长度 private int snakeLength = 3; // 蛇的坐标 private LinkedList snake = new LinkedList(); // 蛇的方向 private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT; // 食物坐标 private Point food = new Point(); // 随机种子 private Random random = new Random(); // 游戏是否结束 private boolean gameOver = false; public SnakeGame() { // 初始化界面 JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇大作战"); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setResizable(false); frame.addKeyListener(this); frame.add(this); frame.setVisible(true); // 初始化蛇 snake.add(new Point(2, 0)); snake.add(new Point(1, 0)); snake.add(new Point(0, 0)); // 初始化食物 generateFood(); // 启动游戏线程 Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } @Override public void paint(Graphics g) { // 清空画布 g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 画蛇 g.setColor(Color.GREEN); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x * BLOCK_SIZE, p.y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } // 画食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x * BLOCK_SIZE, food.y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); // 画分数 g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("分数:" + (snakeLength - 3), 10, 20); // 画游戏结束提示 if (gameOver) { g.setColor(Color.RED); g.drawString("游戏结束!", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } } @Override public void run() { while (!gameOver) { try { // 控制游戏速度 Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 移动蛇 moveSnake(); // 判断是否吃到食物 if (snake.getFirst().equals(food)) { snakeLength++; generateFood(); } // 判断是否撞到墙或自己 if (snake.getFirst().x < 0 || snake.getFirst().x >= WIDTH / BLOCK_SIZE || snake.getFirst().y < 0 || snake.getFirst().y >= HEIGHT / BLOCK_SIZE || snake.contains(snake.getFirst())) { gameOver = true; } // 重绘界面 repaint(); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // 更新蛇的方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN) { direction = KeyEvent.VK_UP; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP) { direction = KeyEvent.VK_DOWN; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT) { direction = KeyEvent.VK_LEFT; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT) { direction = KeyEvent.VK_RIGHT; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } // 移动蛇 private void moveSnake() { int x = snake.getFirst().x; int y = snake.getFirst().y; switch (direction) { case KeyEvent.VK_UP: y--; break; case KeyEvent.VK_DOWN: y++; break; case KeyEvent.VK_LEFT: x--; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: x++; break; } snake.addFirst(new Point(x, y)); if (snake.size() > snakeLength) { snake.removeLast(); } } // 生成食物 private void generateFood() { while (true) { int x = random.nextInt(WIDTH / BLOCK_SIZE); int y = random.nextInt(HEIGHT / BLOCK_SIZE); food.setLocation(x, y); if (!snake.contains(food)) { break; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } 以上代码仅提供参考,可以根据自己的需求进行修改和完善。 ### 回答2: Java贪吃蛇大作战代码是一段用Java语言编写的程序,实现了经典游戏“贪吃蛇大作战”。 首先,程序需要定义蛇的属性,比如蛇的位置、尺寸、速度以及方向等信息。通过一个数组或者链表来保存蛇的身体坐标,每个节点表示蛇身体的一个部分。还需要定义食物的属性,比如食物的位置和大小。 接下来,程序需要监听玩家的输入,根据玩家的操作来改变蛇的方向:向上、向下、向左或向右移动。可以使用键盘事件监听,通过按键的keyCode来确定操作。 然后,程序需要实现蛇的移动逻辑。蛇向前移动时,身体的每一节都要跟着移动,并且新增加的食物会被蛇吃掉,使得蛇的身体变长。当蛇的头部与身体相撞或者撞墙时,游戏结束。 在游戏进行时,程序需要不断更新屏幕上的蛇和食物的位置,以及判断蛇是否吃到食物,如果吃到了则生成新的食物。可以使用定时器或者循环来实现游戏的更新和渲染。 最后,当游戏结束时,可以显示游戏结束的提示信息,比如游戏得分、最高分等。 总结来说,Java贪吃蛇大作战代码是通过定义蛇和食物的属性,监听玩家输入,实现蛇的移动逻辑,并在游戏进行时不断更新屏幕上的内容,最后展示游戏结束信息的一段Java程序。编写这样的代码可以锻炼编程能力,并且可以在游戏中体验到程序设计的乐趣。 ### 回答3: 在Java贪吃蛇大作战代码中,首先需要创建一个贪吃蛇的类。这个类包含贪吃蛇的身体坐标、移动方向和长度等属性。在游戏开始时,需要初始化贪吃蛇的位置和长度。 然后,我们需要实现游戏的主循环。在每一轮循环中,根据用户输入或者预设的策略改变贪吃蛇的移动方向,并且根据贪吃蛇当前位置和移动方向计算下一步的位置。如果下一步的位置是食物的位置,那么贪吃蛇的长度加一,并且在地图上生成一个新的食物。如果下一步的位置是地图边界或者贪吃蛇自身的位置,那么游戏结束。 游戏的地图可以使用二维数组来表示,每个元素的值表示该位置的状态,比如空白、贪吃蛇的身体或者食物。 为了让游戏有更好的可玩性,我们可以添加一些额外的功能。比如,在地图上随机生成障碍物,让贪吃蛇在遇到障碍物时无法通过。我们还可以设计多个关卡和不同的游戏模式,让玩家可以选择不同的难度或者挑战各种挑战。此外,我们还可以添加一些特殊道具,比如加速、减速或者变换方向等,让游戏更加有趣。 最后,我们需要实现一些图形界面交互,比如显示地图和贪吃蛇,监听键盘事件来改变贪吃蛇的移动方向。如果有条件的话,我们还可以将游戏进行网络化,实现多人联机对战,让玩家可以与其他玩家进行对战和竞争。 总之,Java贪吃蛇大作战代码需要实现贪吃蛇的移动、长度增加、判断游戏结束等基本功能,并可以通过添加障碍物、地图关卡、道具等来增加游戏的可玩性和趣味性。同时,还可以实现图形界面和网络对战等功能来提供更好的游戏体验。
以下是一个简单的在控制台上玩贪吃蛇的C语言代码,仅供参考: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define Width 30 // 地图宽度 #define Height 20 // 地图高度 #define MAX_LENGTH (Width*Height-1) // 蛇的最大长度 #define Up 'w' // 方向键定义 #define Down 's' #define Left 'a' #define Right 'd' // 定义地图 char map[Height][Width] = {' '}; // 定义蛇头和身体的坐标数组 int snakeX[MAX_LENGTH]; int snakeY[MAX_LENGTH]; // 定义蛇的长度和当前分数 int snake_length = 1; // 初始长度为1 int score = 0; // 初始分数为0 // 定义食物的坐标 int foodX, foodY; // 定义蛇的方向,初始方向向右 char direction = Right; // 初始化地图 void initMap() { // 设置上下边界 for (int y = 0; y < Height; y++) { map[y][0] = map[y][Width - 1] = '*'; } // 设置左右边界 for (int x = 0; x < Width; x++) { map[0][x] = map[Height - 1][x] = '*'; } } // 在地图上输出字符 void draw(int x, int y, char c) { map[y][x] = c; printf("%c", c); } // 在地图上输出字符串 void drawString(int x, int y, char* str) { for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++) { draw(x + i, y, str[i]); } } // 在地图上随机生成食物 void spawnFood() { srand(time(NULL)); do { foodX = rand() % (Width - 2) + 1; foodY = rand() % (Height - 2) + 1; } while (map[foodY][foodX] != ' '); // 食物不能出现在蛇或边界的位置 draw(foodX, foodY, '@'); } // 初始化蛇 void initSnake() { snakeX[0] = Width / 2; snakeY[0] = Height / 2; draw(snakeX[0], snakeY[0], 'O'); } // 移动蛇 void move() { // 根据方向移动蛇头坐标 switch (direction) { case Up: snakeY[0]--; break; case Down: snakeY[0]++; break; case Left: snakeX[0]--; break; case Right: snakeX[0]++; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { snake_length++; score++; spawnFood(); } // 消除蛇尾 draw(snakeX[snake_length], snakeY[snake_length], ' '); // 更新蛇身体坐标 for (int i = snake_length; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 更新蛇头 draw(snakeX[0], snakeY[0], 'O'); } // 判断是否结束游戏 bool isGameOver() { // 判断是否撞墙 if (map[snakeY[0]][snakeX[0]] == '*' || snake_length == MAX_LENGTH) { return true; } // 判断是否撞自己 for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } return false; } int main() { initMap(); initSnake(); spawnFood(); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); // 改变方向,但不能直接掉头 if ((ch == Up && direction != Down) || (ch == Down && direction != Up) || (ch == Left && direction != Right) || (ch == Right && direction != Left)) { direction = ch; } } move(); if (isGameOver()) { drawString(Width / 2 - 4, Height / 2, "Game Over"); break; } _sleep(200); // 等待一段时间再继续 } return 0; }
当然,下面是一个简单的双人贪吃蛇游戏的完整代码,使用C语言编写: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define width 20 #define height 20 int gameOver; int x, y; int fruitX, fruitY; int score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirecton dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'q': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameOver = 1; break; } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); } return 0; } 这是一个简单的双人贪吃蛇游戏的代码,其中包含了游戏的设置、绘制、输入和逻辑等功能。你可以在控制台中运行这段代码来体验游戏。希望对你有所帮助!如果你有任何问题,请随时提问。
写一个完整的贪吃蛇大作战游戏需要大量的代码和图形界面的支持,如果你想要学习的话,可以先从简单的贪吃蛇游戏开始入手。 以下是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例,可以作为参考: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 地图行数 #define COL 30 // 地图列数 int map[ROW][COL]; // 地图数组,存储各个位置的状态 int snake[ROW*COL][2]; // 贪吃蛇数组,存储各个结点的位置 int length = 3; // 贪吃蛇的长度 int direction = 3; // 贪吃蛇的方向,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右 int food_x, food_y; // 食物的位置 void init_map() // 初始化地图 { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { map[i][j] = -1; // 边界 } else { map[i][j] = 0; // 空白区域 } } } } void init_snake() // 初始化贪吃蛇 { int x = ROW / 2, y = COL / 2; snake[0][0] = x, snake[0][1] = y; map[x][y] = 1; // 贪吃蛇的头部 for (int i = 1; i < length; i++) { snake[i][0] = x, snake[i][1] = ++y; map[x][y] = 2; // 贪吃蛇的身体 } } void create_food() // 随机生成食物 { srand(time(NULL)); do { food_x = rand() % (ROW - 2) + 1; food_y = rand() % (COL - 2) + 1; } while (map[food_x][food_y] != 0); map[food_x][food_y] = -2; // 食物 } void show() // 显示地图和贪吃蛇 { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { switch (map[i][j]) { case -1: printf("#"); // 边界 break; case 0: printf(" "); // 空白区域 break; case 1: printf("O"); // 贪吃蛇的头部 break; case 2: printf("o"); // 贪吃蛇的身体 break; case -2: printf("*"); // 食物 break; } } printf("\n"); } } void move() // 移动贪吃蛇 { int x = snake[0][0], y = snake[0][1]; map[x][y] = 0; // 去掉原来的头部 switch (direction) { case 1: x--; break; case 2: x++; break; case 3: y--; break; case 4: y++; break; } if (map[x][y] == -2) // 吃到食物 { length++; snake[length - 1][0] = x, snake[length - 1][1] = y; map[x][y] = 1; create_food(); } else if (map[x][y] == 0) // 移动到空白区域 { for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } snake[0][0] = x, snake[0][1] = y; map[x][y] = 1; } else // 撞到边界或自己的身体 { printf("Game Over!\n"); exit(0); } } void control() // 控制贪吃蛇的方向 { if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 72: if (direction != 2) direction = 1; break; case 80: if (direction != 1) direction = 2; break; case 75: if (direction != 4) direction = 3; break; case 77: if (direction != 3) direction = 4; break; } } } int main() { init_map(); init_snake(); create_food(); while (1) { show(); move(); control(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } return 0; } 这个代码示例使用了 Windows.h 头文件中的 Sleep 函数来控制游戏速度,需要在 Windows 环境下运行。代码中使用了 map 数组来存储地图,snake 数组来存储贪吃蛇,length 变量来存储贪吃蛇的长度,direction 变量来存储贪吃蛇的方向,food_x 和 food_y 变量来存储食物的位置。在 main 函数中,先进行初始化,然后进入游戏循环,每次循环先显示地图和贪吃蛇,然后移动贪吃蛇,接着根据键盘输入来控制贪吃蛇的方向,最后控制游戏速度并进入下一轮循环。
以下是一个简单的贪吃蛇 C 语言代码: c #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #define UP 72 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 int width=20,height=20; int x,y,fruitx,fruity,score,gameover,flag; int tailx[100],taily[100],counttail=0; void setup() { gameover=0; x=width/2; y=height/2; label1: fruitx=rand()%20; if(fruitx==0) goto label1; label2: fruity=rand()%20; if(fruity==0) goto label2; score=0; } void draw() { system("cls"); int i,j,k; for(i=0;i<width;i++) { for(j=0;j<height;j++) { if(i==0||i==height-1||j==0||j==width-1) { printf("*"); } else { if(i==x&&j==y) printf("O"); else if(i==fruitx&&j==fruity) printf("F"); else { int ch=0; for(k=0;k<counttail;k++) { if(i==tailx[k]&&j==taily[k]) { printf("o"); ch=1; } } if(ch==0) printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("SCORE=%d",score); } void input() { if(kbhit()) { switch(getch()) { case UP: flag=1; break; case DOWN: flag=2; break; case LEFT: flag=3; break; case RIGHT: flag=4; break; case 27: gameover=1; break; } } } void logic() { int i; int prevx=tailx[0]; int prevy=taily[0]; int prev2x,prev2y; tailx[0]=x; taily[0]=y; for(i=1;i<counttail;i++) { prev2x=tailx[i]; prev2y=taily[i]; tailx[i]=prevx; taily[i]=prevy; prevx=prev2x; prevy=prev2y; } switch(flag) { case 1: x--; break; case 2: x++; break; case 3: y--; break; case 4: y++; break; default: break; } if(x<0||x>width||y<0||y>height) gameover=1; for(i=0;i<counttail;i++) { if(x==tailx[i]&&y==taily[i]) gameover=1; } if(x==fruitx&&y==fruity) { label3: fruitx=rand()%20; if(fruitx==0) goto label3; label4: fruity=rand()%20; if(fruity==0) goto label4; score+=10; counttail++; } } int main() { int m,n; char c; label5: setup(); while(!gameover) { draw(); input(); logic(); for(m=0;m<1000;m++) { for(n=0;n<10000;n++) { } } } printf("\nPress Y to play again and any other key to exit:"); scanf("%c",&c); if(c=='Y'||c=='y') goto label5; return 0; } 这是一个简单的控制台游戏,可以通过上下左右键控制蛇的移动,吃到水果得分并增加蛇的长度,碰到边界或自己的身体即为游戏结束。
我可以回答这个问题。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int score = 0; int gameover = 0; int speed = 100; COORD snake[100]; COORD food; enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum Direction dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; snake[0].X = WIDTH / 2; snake[0].Y = HEIGHT / 2; food.X = rand() % WIDTH; food.Y = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == snake[0].Y && j == snake[0].X) printf("O"); else if (i == food.Y && j == food.X) printf("F"); else { int print = 0; for (int k = 1; k < score; k++) { if (snake[k].X == j && snake[k].Y == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { COORD prev = snake[0]; COORD prev2; snake[0] = food; for (int i = 1; i < score; i++) { prev2 = snake[i]; snake[i] = prev; prev = prev2; } switch (dir) { case LEFT: snake[0].X--; break; case RIGHT: snake[0].X++; break; case UP: snake[0].Y--; break; case DOWN: snake[0].Y++; break; } if (snake[0].X == food.X && snake[0].Y == food.Y) { score++; food.X = rand() % WIDTH; food.Y = rand() % HEIGHT; } if (snake[0].X < 0 || snake[0].X >= WIDTH || snake[0].Y < 0 || snake[0].Y >= HEIGHT) gameover = 1; for (int i = 1; i < score; i++) { if (snake[0].X == snake[i].X && snake[0].Y == snake[i].Y) gameover = 1; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(speed); } printf("Game Over!\n"); return 0; }
以下是一个简单的贪吃蛇C语言代码,基于控制台窗口实现。 c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define MAX_X 20 #define MAX_Y 20 #define INIT_SNAKE_LEN 3 typedef struct { int x; int y; } Position; void draw(Position snake[], int len, Position food); void move(Position snake[], int len, int dir); Position generate_food(Position snake[], int len); int main() { Position snake[MAX_X * MAX_Y]; // 蛇的最大长度 int len = INIT_SNAKE_LEN; // 蛇的初始长度 int dir = 1; // 蛇的初始移动方向 Position food = generate_food(snake, len); // 食物的初始位置 int score = 0; // 得分 int speed = 300; // 蛇移动速度,单位为毫秒 int gameover = 0; // 游戏结束标志 // 初始化蛇头和身体 snake[0].x = MAX_X / 2; snake[0].y = MAX_Y / 2; for (int i = 1; i < len; i++) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y + 1; } // 绘制初始状态 draw(snake, len, food); // 游戏循环 while (!gameover) { // 判断是否吃到食物 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { len++; score++; food = generate_food(snake, len); if (speed > 50) { speed -= 10; } } // 检测是否碰到边界或自身 if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= MAX_X || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= MAX_Y) { gameover = 1; } for (int i = 1; i < len; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { gameover = 1; break; } } // 移动蛇 move(snake, len, dir); // 绘制新状态 draw(snake, len, food); // 休眠一段时间,控制蛇移动速度 Sleep(speed); // 检测方向键输入 if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); switch (ch) { case 72: // 上 if (dir != 2) { dir = 0; } break; case 80: // 下 if (dir != 0) { dir = 2; } break; case 75: // 左 if (dir != 1) { dir = 3; } break; case 77: // 右 if (dir != 3) { dir = 1; } break; } } } } // 输出游戏结束信息 system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); return 0; } // 绘制游戏界面 void draw(Position snake[], int len, Position food) { system("cls"); for (int i = 0; i < MAX_X; i++) { for (int j = 0; j < MAX_Y; j++) { int is_snake = 0; for (int k = 0; k < len; k++) { if (snake[k].x == i && snake[k].y == j) { is_snake = 1; break; } } if (is_snake) { printf("*"); } else if (i == food.x && j == food.y) { printf("#"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 移动蛇 void move(Position snake[], int len, int dir) { // 记录蛇尾的位置,用于后面更新蛇身体的位置 Position tail = snake[len - 1]; for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } switch (dir) { case 0: // 上 snake[0].x--; break; case 1: // 右 snake[0].y++; break; case 2: // 下 snake[0].x++; break; case 3: // 左 snake[0].y--; break; } // 更新蛇身体的位置 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i - 1].x = snake[i].x; snake[i - 1].y = snake[i].y; } snake[len - 1] = tail; } // 生成食物的位置 Position generate_food(Position snake[], int len) { Position food; // 随机生成食物位置,直到位置不在蛇身上 do { food.x = rand() % MAX_X; food.y = rand() % MAX_Y; } while (food.x == snake[0].x && food.y == snake[0].y); for (int i = 1; i < len; i++) { if (food.x == snake[i].x && food.y == snake[i].y) { food = generate_food(snake, len); break; } } return food; } 注:代码中使用了 _kbhit() 和 _getch() 函数来检测方向键输入,需要注意这两个函数是 Windows 系统下的特有函数,所以在其他操作系统下可能无法编译通过。
A: python import pygame import random # 定义colors BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置屏幕 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 BLOCK_SIZE = 20 SCREEN = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置初始化的贪吃蛇 INITIAL_SNAKE_LENGTH = 3 INITIAL_SNAKE_HEAD_X = SCREEN_WIDTH / 2 INITIAL_SNAKE_HEAD_Y = SCREEN_HEIGHT / 2 INITIAL_SNAKE = [[INITIAL_SNAKE_HEAD_X, INITIAL_SNAKE_HEAD_Y],\ [INITIAL_SNAKE_HEAD_X - BLOCK_SIZE, INITIAL_SNAKE_HEAD_Y],\ [INITIAL_SNAKE_HEAD_X - BLOCK_SIZE * 2, INITIAL_SNAKE_HEAD_Y]] # 设置食物的范围 FOOD_MIN_X = BLOCK_SIZE FOOD_MIN_Y = BLOCK_SIZE FOOD_MAX_X = SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE * 2 FOOD_MAX_Y = SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE * 2 # 设置移动的方向 LEFT = 'LEFT' RIGHT = 'RIGHT' UP = 'UP' DOWN = 'DOWN' # 初始化分数 SCORE = 0 # 绘制方块 def draw_block(color, position): block = pygame.Rect((position[0], position[1]), (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(SCREEN, color, block) # 控制贪吃蛇的移动 def move_snake(direction, snake): if direction == RIGHT: new_position = [snake[0][0] + BLOCK_SIZE, snake[0][1]] elif direction == LEFT: new_position = [snake[0][0] - BLOCK_SIZE, snake[0][1]] elif direction == UP: new_position = [snake[0][0], snake[0][1] - BLOCK_SIZE] elif direction == DOWN: new_position = [snake[0][0], snake[0][1] + BLOCK_SIZE] snake.insert(0, new_position) snake.pop() # 判断是否吃到了食物 def check_food(snake, food_position): if snake[0][0] == food_position[0] and snake[0][1] == food_position[1]: snake.append([0, 0]) return True return False # 生成食物的位置 def generate_food(): food_x = random.randint(FOOD_MIN_X, FOOD_MAX_X) food_y = random.randint(FOOD_MIN_Y, FOOD_MAX_Y) return [food_x // BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE, food_y // BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE] # 检查是否碰到了墙或者自己 def check_collision(snake): if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= SCREEN_WIDTH or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= SCREEN_HEIGHT: return True for block in snake[1:]: if snake[0][0] == block[0] and snake[0][1] == block[1]: return True return False # 初始化pygame pygame.init() # 设置标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战") # 初始化时钟 clock = pygame.time.Clock() # 绘制贪吃蛇 def draw_snake(snake): for block in snake: draw_block(GREEN, block) # 更新分数 def update_score(score): font = pygame.font.SysFont(None, 30) text = font.render("得分:{}".format(score), True, WHITE) SCREEN.blit(text, [SCREEN_WIDTH - 100, 10]) # 主函数 def main(): # 初始化贪吃蛇 snake = INITIAL_SNAKE # 初始化食物位置 food_position = generate_food() # 初始移动方向 direction = RIGHT # 游戏循环 running = True while running: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): # 点击窗口"X"退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: running = False # 判断按下的方向键 elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and direction != RIGHT: direction = LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != LEFT: direction = RIGHT elif event.key == pygame.K_UP and direction != DOWN: direction = UP elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != UP: direction = DOWN # 绘制背景 SCREEN.fill(BLACK) # 生成食物 draw_block(RED, food_position) # 绘制贪吃蛇 draw_snake(snake) # 根据方向移动贪吃蛇 move_snake(direction, snake) # 检查是否吃到食物 if check_food(snake, food_position): # 更新食物位置 food_position = generate_food() # 更新分数 global SCORE SCORE += 10 # 检查是否碰到墙或者自己 if check_collision(snake): running = False # 更新分数 update_score(SCORE) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main()

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