void (QComboBox:: * sizebtn)(const QString &text)=&QComboBox::currentTextChanged; connect(ui->sizeCbx,sizebtn,[=](const QString &text){ ui->msgTxtEdit->setFontPointSize(text.toDouble()); ui->msgTxtEdit->setFocus(); }); //加粗 connect(ui->boldTBtn,&QToolButton::clicked,this,[=](bool checked){ if(checked){ ui->msgTxtEdit->setFontWeight(QFont::Bold); }else{ ui->msgTxtEdit->setFontWeight(QFont::Normal); } }); //下划线 connect(ui->underlineTBtn,&QToolButton::clicked,this,[=](bool checked){ ui->msgTxtEdit->setFontUnderline(checked); ui->msgTxtEdit->setFocus(); }); //倾斜 connect(ui->italicTBtn,&QToolButton::clicked,this,[=](bool checked){ ui->msgTxtEdit->setFontItalic(checked); ui->msgTxtEdit->setFocus(); }) ; //清空 connect(ui->clearTBtn,&QToolButton::clicked,this,[=]{ ui->msgBrowser->clear(); }); //文本颜色 connect(ui->colorTBtn,&QToolButton::clicked,this,[=]{ QColor color = QColorDialog::getColor(color,this); ui->msgTxtEdit->setTextColor(color); });
时间: 2024-04-03 19:37:12 浏览: 22
这段代码主要是连接了一些 UI 组件的信号和槽函数,用于实现一些文本编辑的功能。首先定义了一个指向 QComboBox 的成员函数 `currentTextChanged` 的指针,并将其与 `sizeCbx` 组件的 `currentTextChanged` 信号关联起来。接着连接了该信号和匿名函数,用于设置当前输入框的字体大小。然后分别连接了加粗、下划线、倾斜和清空功能对应的按钮的 `clicked` 信号和相应的槽函数,用于设置当前输入框的字体加粗、下划线、倾斜和清空文本框。最后连接了文本颜色选择按钮的 `clicked` 信号和匿名函数,用于设置当前输入框的文本颜色。
相关问题
connect(penComboBox,QOverload<int>::of(&QComboBox::currentIndexChanged), this, &MainWindow::on);void MainWindow::on(QString shape) { if(shape==tr("画笔")) area->setShape(PaintArea::None); else if(shape==tr("矩形")) area->setShape(PaintArea::Rectangle); else if(shape==tr("直线")) area->setShape(PaintArea::Line); else if(shape==tr("椭圆")) area->setShape(PaintArea::Ellipse); }
根据你提供的代码,你想通过选择不同的图形形状来调用 `PaintArea` 类中的 `setShape` 函数。
在连接信号和槽的过程中,你使用了 `QOverload` 来指定了 `currentIndexChanged` 信号的参数类型为 `int`。然而,在槽函数 `on` 的定义中,你将参数类型指定为 `QString`,这会导致连接失败。
为了解决这个问题,你需要将信号和槽的参数类型保持一致。在这种情况下,你可以将 `currentIndexChanged` 信号的参数类型更改为 `QString`,或者将槽函数 `on` 的参数类型更改为 `int`。
下面是一个示例,展示了如何将信号和槽的参数类型保持一致:
```cpp
connect(penComboBox, QOverload<const QString &>::of(&QComboBox::currentIndexChanged), this, &MainWindow::on);
void MainWindow::on(const QString &shape)
{
if (shape == tr("画笔"))
area->setShape(PaintArea::None);
else if (shape == tr("矩形"))
area->setShape(PaintArea::Rectangle);
else if (shape == tr("直线"))
area->setShape(PaintArea::Line);
else if (shape == tr("椭圆"))
area->setShape(PaintArea::Ellipse);
}
```
在 `connect` 函数中,使用 `QOverload<const QString &>` 来指定 `currentIndexChanged` 信号的参数类型为 `const QString &`。
在 `on` 函数的定义中,将参数类型更改为 `const QString &`,以匹配信号的参数类型。
请根据你的实际需求和代码结构,将上述示例代码适配到你的程序中。
希望这次能帮助到你,如有任何进一步的问题,请随时提问。
void tabviewDelegate::setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const { QString text =index.model()->data(index,Qt::DisplayRole).toString(); if(type == "sex"||type == "status"){ QComboBox *cmb = static_cast<QComboBox*>(editor); cmb->setCurrentText(text); } else{ QTextEdit *textedit = static_cast<QTextEdit*>(editor); textedit->setText(text); } }
这段代码是一个名为`tabviewDelegate`的类的成员函数`setEditorData`的实现。这个函数的作用是根据给定的模型索引和单元格类型设置对应的编辑器控件的数据。
在函数实现中,首先从给定的模型索引中获取单元格的文本数据,并将其转换为QString类型的text变量。然后,根据类型是否为"sex"或"status",将编辑器控件强制转换为QComboBox类型,并使用`setCurrentText`函数将其选择项设置为text变量;否则,将编辑器控件强制转换为QTextEdit类型,并使用`setText`函数将其文本内容设置为text变量。