NX绝对坐标转换成 屏幕坐标

时间: 2023-10-26 22:05:24 浏览: 43
在进行 NX 绝对坐标转换成屏幕坐标时,需要先了解两种坐标系的基本概念: 1. NX 绝对坐标系 NX 绝对坐标系是一种三维坐标系,由三个轴线 X、Y、Z 组成。其中,X 轴指向机床的正方向,Y 轴指向机床的左侧,Z 轴指向机床的上方。在 NX 软件中,绝对坐标系的原点通常是工件的起点或者机床的原点。 2. 屏幕坐标系 屏幕坐标系是一种二维坐标系,由两个轴线 X、Y 组成。其中,X 轴指向屏幕的水平方向,Y 轴指向屏幕的垂直方向。在屏幕坐标系中,原点通常是屏幕的左上角。 转换步骤如下: 1. 确定绝对坐标系的原点和屏幕坐标系的原点。通常情况下,绝对坐标系的原点是已知的,而屏幕坐标系的原点可以通过屏幕的像素大小来确定。 2. 将绝对坐标系的坐标值转换为屏幕坐标系的坐标值。这可以通过以下公式实现: 屏幕坐标系 X 坐标 = 绝对坐标系 X 坐标 + 原点到屏幕左边缘的距离 屏幕坐标系 Y 坐标 = 原点到屏幕上边缘的距离 - 绝对坐标系 Y 坐标 其中,距离可以通过像素大小和屏幕的分辨率来计算。 3. 最后,将转换后的屏幕坐标系的坐标值用于屏幕上的绘制或者显示。
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UG API 绝对坐标系转换成工作坐标系 代码如何写

UG API 中绝对坐标系转换成工作坐标系的代码可以通过以下方式实现: 1. 获取当前 Part 的工作坐标系 ```c++ Part* part = ufSession->Part(); tag_t wcsTag; ufPart_askWcs(part, &wcsTag); ``` 2. 将绝对坐标系转换成工作坐标系 ```c++ double absPt[3] = {1.0, 2.0, 3.0}; // 绝对坐标系下的点 double wcsPt[3]; // 工作坐标系下的点 UF_CSYS_map_point(absPt, wcsTag, wcsPt); ``` 这段代码将绝对坐标系中的点 `absPt` 转换成工作坐标系中的点 `wcsPt`。 需要注意的是,使用该代码前需要先初始化 UG API,建立 UG 会话。同时,该代码仅适用于 UG NX 系统,其他 CAD 系统中的 API 可能会有所不同。

基于matlab编写的三维空间坐标转换的解算

三维空间坐标转换是指将一个坐标系中的三维点转换到另一个坐标系中。基于Matlab编写的三维空间坐标转换解算是指使用Matlab编写程序来实现三维坐标转换的计算过程。 在Matlab中,我们可以使用矩阵运算来进行三维坐标的转换。首先,我们需要定义两个坐标系的坐标原点和坐标轴方向。然后,在第一个坐标系中给定一个三维点的坐标,我们可以通过坐标系之间的旋转和平移矩阵将其转换到第二个坐标系中的坐标。 具体的解算过程如下:先定义两个坐标系的原点和坐标轴方向,记为O1和O2,以及坐标轴方向向量A1和A2。假设我们要将第一个坐标系中的点P1(x1, y1, z1)转换到第二个坐标系中的点P2(x2, y2, z2)。则转换过程如下: 1. 将P1的坐标转换为以O1为原点的坐标系下的坐标,即将P1减去O1的坐标,得到向量P1-O1。 2. 利用坐标轴方向向量A1和A2的内积,可以得到两个坐标系之间的旋转角度cosθ,即cosθ = (A1•A2) / (|A1||A2|)。 3. 利用坐标轴方向向量A1和A2的叉积,可以得到旋转轴的方向向量N,即N = A1 × A2。 4. 利用旋转轴的方向向量N和旋转角度cosθ,可以构造旋转矩阵R,即R = [cosθ+(1-cosθ)*NX^2, (1-cosθ)*NX*NY-(sinθ)*NZ, (1-cosθ)*NX*NZ+(sinθ)*NY; (1-cosθ)*NX*NY+(sinθ)*NZ, cosθ+(1-cosθ)*NY^2, (1-cosθ)*NY*NZ-(sinθ)*NX; (1-cosθ)*NX*NZ-(sinθ)*NY, (1-cosθ)*NY*NZ+(sinθ)*NX, cosθ+(1-cosθ)*NZ^2],其中NX、NY和NZ分别是旋转轴方向向量N的坐标。 5. 将向量P1-O1乘以旋转矩阵R,得到经旋转后的向量R*(P1-O1)。 6. 最后,在第二个坐标系的坐标原点O2上加上经旋转后的向量R*(P1-O1),即可得到在第二个坐标系中的点P2的坐标。 这个过程就是基于Matlab编写的三维空间坐标转换的解算步骤。通过编写相应的程序,我们可以方便地实现三维坐标转换的计算过程。

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