ug 二次开发获取光标的坐标

时间: 2023-09-11 10:06:54 浏览: 68
如果您是指UG NX软件的二次开发,可以使用以下代码获取当前光标的坐标: ``` TaggedObject cursorPosition; Point3d cursorPoint; // 获取当前光标的位置 theUfSession.Ui.AskCursorLocation(out cursorPosition); cursorPoint = ((NXOpen.TaggedObject)cursorPosition).GetPosition(); ``` 其中,`cursorPoint` 就是当前光标的坐标。需要注意的是,这段代码必须在NX的UI线程上运行,否则会出现错误。如果您需要在后台线程中获取光标位置,可以使用 `UF_UI_winvtx` 函数来模拟鼠标点击事件,从而获取光标位置。
相关问题

ug二次开发c++光标预览

UG是一款常用的三维建模软件,可以进行二次开发来实现一些自定义的功能。在C++中实现UG的光标预览可以通过以下步骤来进行: 1. 首先,你需要使用UG的API来获取鼠标光标的位置信息。UG提供了一套API供开发者使用,可以通过调用相关函数获取当前鼠标的位置信息。 2. 接下来,你可以使用C++的图形库(如OpenGL)来绘制一个与鼠标光标位置相对应的预览图形。你可以根据获取到的鼠标位置信息来计算预览图形的位置和大小,并使用图形库提供的函数来绘制出来。 3. 最后,你需要将这个预览图形与UG的界面进行集成,使其显示在UG的视窗中。你可以通过UG的API来获取当前视窗的句柄或其他标识符,并将预览图形绘制到该视窗上。 需要注意的是,UG的二次开发涉及到一些特定的API和技术,对UG的开发文档和相关资料的阅读是非常重要的。同时,对C++和图形编程也需要有一定的了解和实践经验。希望以上信息对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

ug二次开发获取所有加工特征

UG二次开发可以通过以下几种方式来获取所有加工特征: 1. 使用UG API:UG软件提供了一系列的API,可以通过编程的方式来获取加工特征。开发人员可以使用UG API中的相关函数来遍历模型中的所有加工特征并进行相应的操作。 2. 解析UG文件:UG软件的文件格式为UGS文件,开发人员可以解析这些文件来获取其中的加工特征信息。通过解析UGS文件,我们可以读取到模型中的所有加工特征以及它们的属性和参数。 3. 调用UG内置命令:UG软件提供了许多内置命令,可以通过调用这些命令来获取加工特征。例如,可以使用“查询特征”命令来列举模型中的所有加工特征,并将结果导出保存到文件中。 4. 使用UG的交互式界面:UG软件提供了强大的交互式界面,可以通过界面操作来获取加工特征。开发人员可以使用UG界面中的特征列表或者搜索功能来查找并获取所有的加工特征。 无论是使用UG API编程、解析UG文件、调用内置命令,还是使用UG的交互式界面,都可以实现获取UG模型中的所有加工特征的目的。开发人员可以根据自己的需求和情况选择合适的方法来进行二次开发。

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