用希尔伯特曲线映射方式
时间: 2023-05-28 08:04:41 浏览: 229
将二维的坐标点映射到一维空间中。
希尔伯特曲线是一种填充曲线,它可以将一个二维的正方形填满。具体来说,从左下角开始,希尔伯特曲线一直向上,然后向右,再向下,最后向左回到起点。在这个过程中,每一个点都被访问一次,而且相邻的点在曲线上也是相邻的。这个过程可以重复多次,每次都将正方形划分成四个子正方形,然后对每个子正方形递归执行相同的操作,最终得到一个填充整个正方形的曲线。
使用希尔伯特曲线映射方式,可以将二维的坐标点按照曲线的顺序排列,并将其映射到一维空间中。这样,原本相邻的点在一维空间中也是相邻的,可以方便地进行一维的比较和排序等操作。
相关问题
python希尔伯特曲线
希尔伯特曲线是一种分形曲线,常用于可视化和计算机图形学等领域。它由瑞典数学家希尔伯特于20世纪初发现,是一种连续的、自避免重叠的曲线。Python中可以使用turtle库来绘制希尔伯特曲线,具体实现方式如下:
```python
import turtle
def hilbert(level, angle):
if level == 0:
return
turtle.right(angle)
hilbert(level-1, -angle)
turtle.forward(10)
turtle.left(angle)
hilbert(level-1, angle)
turtle.forward(10)
hilbert(level-1, angle)
turtle.left(angle)
turtle.forward(10)
hilbert(level-1, -angle)
turtle.right(angle)
turtle.speed(0)
hilbert(5, 90)
turtle.done()
```
上述代码中,hilbert()函数通过递归调用实现了希尔伯特曲线的绘制。其中level参数指定了希尔伯特曲线的阶数,angle参数指定了转向的角度。使用turtle库绘制出的希尔伯特曲线如下图所示:
![hilbert_curve](https://img-blog.csdn.net/20180526213256838)
希尔伯特曲线Python
以下是使用Python绘制希尔伯特曲线的代码和解释:
```python
import turtle
# 递归绘制希尔伯特曲线
def hilbert_curve(t, order, size, direction):
if order == 0:
return
t.right(direction * 90)
hilbert_curve(t, order - 1, size, -direction)
t.forward(size)
t.left(direction * 90)
hilbert_curve(t, order - 1, size, direction)
t.forward(size)
hilbert_curve(t, order - 1, size, direction)
t.left(direction * 90)
t.forward(size)
hilbert_curve(t, order - 1, size, -direction)
t.right(direction * 90)
# 设置画布和画笔
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("black")
# 绘制希尔伯特曲线
hilbert_curve(pen, 5, 10, 1)
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 点击关闭窗口
canvas.exitonclick()
```
代码解释:
1. 首先导入turtle模块,该模块提供了绘制图形的函数和类。
2. 定义一个递归函数`hilbert_curve`,该函数接受4个参数:画笔对象`t`、曲线阶数`order`、线段长度`size`和方向`direction`。该函数的作用是绘制希尔伯特曲线。
3. 在`hilbert_curve`函数中,首先判断曲线阶数是否为0,如果是则返回。
4. 如果曲线阶数不为0,则按照一定的规律绘制曲线。具体来说,先将画笔向右旋转90度(或向左旋转90度,取决于方向),然后递归绘制下一阶的曲线,接着向前移动一段距离,再向左旋转90度(或向右旋转90度),递归绘制下一阶的曲线,再向前移动一段距离,递归绘制下一阶的曲线,最后向左旋转90度(或向右旋转90度),再向前移动一段距离,递归绘制下一阶的曲线。
5. 在主程序中,首先创建一个画布对象`canvas`,设置背景色为白色,然后创建一个画笔对象`pen`,设置画笔颜色为黑色,绘制速度为0(最快速度)。
6. 调用`hilbert_curve`函数绘制希尔伯特曲线,阶数为5,线段长度为10,方向为1(表示向右)。
7. 最后隐藏画笔,点击窗口关闭程序。