希尔伯特曲线怎样将二维坐标映射为以为坐标

时间: 2023-05-28 09:04:41 浏览: 66
希尔伯特曲线是一种空间填充曲线,可以将二维坐标映射为一维坐标。具体步骤如下: 1. 将二维坐标系分成四个象限,左下角为第一象限,右下角为第二象限,左上角为第三象限,右上角为第四象限。 2. 对于每个象限,按照相同的顺序将其再次分成四个象限,并将每个子象限标记为0、1、2、3。 3. 在第一象限中,从左下角开始按照0、1、3、2的顺序连接每个子象限,并逐渐向右上角扩展。 4. 在第二象限中,从右下角开始按照0、3、1、2的顺序连接每个子象限,并逐渐向左上角扩展。 5. 在第三象限中,从左上角开始按照2、3、1、0的顺序连接每个子象限,并逐渐向右下角扩展。 6. 在第四象限中,从右上角开始按照2、1、3、0的顺序连接每个子象限,并逐渐向左下角扩展。 7. 最终得到的希尔伯特曲线是一条连续的曲线,可以将二维坐标映射为一维坐标。具体映射方法可以参考希尔伯特曲线的编码方法。
相关问题

用希尔伯特曲线映射方式

将二维的坐标点映射到一维空间中。 希尔伯特曲线是一种填充曲线,它可以将一个二维的正方形填满。具体来说,从左下角开始,希尔伯特曲线一直向上,然后向右,再向下,最后向左回到起点。在这个过程中,每一个点都被访问一次,而且相邻的点在曲线上也是相邻的。这个过程可以重复多次,每次都将正方形划分成四个子正方形,然后对每个子正方形递归执行相同的操作,最终得到一个填充整个正方形的曲线。 使用希尔伯特曲线映射方式,可以将二维的坐标点按照曲线的顺序排列,并将其映射到一维空间中。这样,原本相邻的点在一维空间中也是相邻的,可以方便地进行一维的比较和排序等操作。

python希尔伯特曲线

希尔伯特曲线是一种分形曲线,常用于可视化和计算机图形学等领域。它由瑞典数学家希尔伯特于20世纪初发现,是一种连续的、自避免重叠的曲线。Python中可以使用turtle库来绘制希尔伯特曲线,具体实现方式如下: ```python import turtle def hilbert(level, angle): if level == 0: return turtle.right(angle) hilbert(level-1, -angle) turtle.forward(10) turtle.left(angle) hilbert(level-1, angle) turtle.forward(10) hilbert(level-1, angle) turtle.left(angle) turtle.forward(10) hilbert(level-1, -angle) turtle.right(angle) turtle.speed(0) hilbert(5, 90) turtle.done() ``` 上述代码中,hilbert()函数通过递归调用实现了希尔伯特曲线的绘制。其中level参数指定了希尔伯特曲线的阶数,angle参数指定了转向的角度。使用turtle库绘制出的希尔伯特曲线如下图所示: ![hilbert_curve](https://img-blog.csdn.net/20180526213256838)

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