CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW
时间: 2024-01-11 07:22:44 浏览: 33
CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW 是窗口类的样式标志之一。它是一个位掩码,用于指定窗口类的行为和外观。具体含义如下:
- CS_DBLCLKS:允许窗口接收双击消息。
- CS_HREDRAW:当窗口的宽度发生变化时,重绘整个窗口。
- CS_VREDRAW:当窗口的高度发生变化时,重绘整个窗口。
这些标志可以通过按位或运算符(|)组合在一起,以便同时设置多个标志。在上述引用中,CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW 表示窗口类具有允许接收双击消息,并且在窗口的宽度或高度发生变化时重绘整个窗口的行为。
相关问题
接收WM_MOUSEWHEEL
WM_MOUSEWHEEL 是 Windows 窗口消息之一,用于接收鼠标滚轮事件。当用户使用鼠标滚轮时,系统会向相应的窗口发送 WM_MOUSEWHEEL 消息,以便应用程序能够对其进行响应。
要接收 WM_MOUSEWHEEL 消息,您需要在您的窗口处理函数中添加相应的代码。以下是一个示例:
```c++
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_MOUSEWHEEL:
// 处理鼠标滚轮事件
return 0;
// 其他窗口消息的处理
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
```
在上面的代码中,当窗口接收到 WM_MOUSEWHEEL 消息时,您可以在 switch 语句中添加相应的处理代码。例如,您可以使用 wParam 参数来确定鼠标滚轮向上或向下滚动,并采取相应的操作。
请注意,您需要在创建窗口时启用鼠标滚轮事件的处理。您可以通过在窗口类的 WNDCLASS 结构中设置相应的标志来实现此目的。例如:
```c++
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
// 启用鼠标滚轮事件的处理
wc.style |= CS_DBLCLKS;
RegisterClass(&wc);
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0,
"MyWindowClass",
"My Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
```
在上面的代码中,通过将 wc.style 标志中的 CS_DBLCLKS 添加到窗口类中来启用鼠标滚轮事件的处理。这将允许您的窗口接收 WM_MOUSEWHEEL 消息。
mfc鼠标交互绘制多边形
实现MFC鼠标交互绘制多边形的方法如下:
1. 在MFC窗口类中添加以下成员变量:
```c++
CArray<CPoint, CPoint> m_points; // 存储多边形各个顶点坐标的数组
bool m_isDrawing; // 标志是否正在绘制多边形
```
2. 在窗口类的OnLButtonDown、OnMouseMove和OnLButtonUp函数中添加以下代码:
```c++
void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 开始绘制多边形
m_points.RemoveAll();
m_points.Add(point);
m_isDrawing = true;
}
void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_isDrawing)
{
// 绘制多边形,实时更新多边形的最后一个顶点坐标
m_points[m_points.GetCount() - 1] = point;
Invalidate();
}
}
void CMyWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_isDrawing)
{
// 完成多边形的绘制,将最后一个顶点坐标加入数组中
m_points.Add(point);
m_isDrawing = false;
Invalidate();
}
}
```
3. 在窗口类的OnPaint函数中添加以下代码:
```c++
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if (m_points.GetCount() > 1)
{
// 绘制多边形
dc.Polygon(m_points.GetData(), m_points.GetCount());
}
}
```
4. 在窗口类的PreCreateWindow函数中添加以下代码,使窗口支持鼠标消息:
```c++
cs.style |= WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), NULL, NULL);
```
这样,就可以通过鼠标交互绘制多边形了。