状态机 Verilog
时间: 2023-08-24 19:09:47 浏览: 178
状态机(State Machine)是一种非常常见的电子系统和数字电路设计方法。状态机是一种模型,用于描述系统的行为。它的基本思想是将系统看作一系列状态,每个状态都对应一个或多个操作,系统在不同状态下执行不同的操作。状态机可以用 Verilog 语言来实现。
在 Verilog 中,状态机可以使用以下几种方式来实现:
1. 分支结构:使用 if-else、case 等分支结构来实现状态转移。
2. 状态寄存器:使用寄存器来保存当前状态,当输入信号发生变化时,根据当前状态和输入信号的组合确定下一个状态。
3. Mealy 状态机:在状态转移的同时输出结果,输出结果受当前状态和输入信号的组合影响。
4. Moore 状态机:在状态转移后输出结果,输出结果只与当前状态有关。
Verilog 中的状态机可以使用 always 块和 case 语句来实现。下面是一个简单的状态机示例:
```
module fsm(input clk, input reset, input btn, output reg led);
// 状态定义
parameter IDLE = 2'b00;
parameter PRESS = 2'b01;
parameter RELEASE = 2'b10;
// 状态寄存器
reg [1:0] state;
always @(posedge clk) begin
if (reset) begin
state <= IDLE;
led <= 1'b0;
end else begin
case (state)
IDLE: begin
if (btn) begin
state <= PRESS;
end else begin
led <= 1'b0;
end
end
PRESS: begin
if (!btn) begin
state <= RELEASE;
end
end
RELEASE: begin
if (btn) begin
state <= PRESS;
led <= 1'b1;
end else begin
state <= IDLE;
end
end
default: state <= IDLE;
endcase
end
end
endmodule
```
这个状态机有三个状态:IDLE、PRESS 和 RELEASE。当按钮被按下时,状态从 IDLE 转移到 PRESS,当按钮被释放时,状态从 PRESS 转移到 RELEASE,当按钮再次被按下时,状态从 RELEASE 转移到 PRESS,并且 LED 会亮起来。当按钮没有被按下时,状态会回到 IDLE,LED 会熄灭。状态机通过一个状态寄存器来保存当前状态,通过 case 语句来实现不同状态之间的转移。
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