c#的麻雀搜索算法代码

时间: 2023-09-02 15:07:46 浏览: 47
以下是C#语言实现的麻雀搜索算法示例代码: ```csharp public class MahjongAI { public List<Tile> SearchMahjong(List<Tile> handTiles, Tile winningTile) { List<Tile> result = new List<Tile>(); // 先排序 handTiles.Sort(); // 判断是否听牌 if (IsReadyHand(handTiles, winningTile)) { result.Add(winningTile); return result; } // 非听牌,进行麻雀搜索 foreach (var tile in handTiles) { // 如果当前牌已经被使用过 if (tile.Used) { continue; } // 添加当前牌到结果中 result.Add(tile); tile.Used = true; // 递归搜索 List<Tile> tempResult = SearchMahjong(handTiles, winningTile); // 如果搜索结果不为空,则返回结果 if (tempResult != null && tempResult.Count > 0) { return tempResult; } // 如果搜索结果为空,则回溯 result.Remove(tile); tile.Used = false; } // 搜索失败,返回空 return null; } private bool IsReadyHand(List<Tile> handTiles, Tile winningTile) { // 将赢牌加入手牌 handTiles.Add(winningTile); // 如果手牌数量不为 14,则不为听牌 if (handTiles.Count != 14) { handTiles.Remove(winningTile); return false; } // 判断是否为七对子 if (IsSevenPairs(handTiles)) { handTiles.Remove(winningTile); return true; } // 判断是否为普通和牌 if (IsNormalWin(handTiles)) { handTiles.Remove(winningTile); return true; } handTiles.Remove(winningTile); return false; } private bool IsSevenPairs(List<Tile> handTiles) { int pairCount = 0; foreach (var tile in handTiles) { // 如果当前牌已经被使用过 if (tile.Used) { continue; } // 如果当前牌和下一张牌相同,则为一对 if (tile == handTiles[handTiles.IndexOf(tile) + 1]) { pairCount++; tile.Used = true; } } // 如果对子数量为 7,则为七对子 return pairCount == 7; } private bool IsNormalWin(List<Tile> handTiles) { // 判断是否存在雀头 for (int i = 0; i < handTiles.Count - 1; i++) { if (handTiles[i] == handTiles[i + 1]) { List<Tile> tempTiles = new List<Tile>(handTiles); tempTiles.RemoveAt(i); tempTiles.RemoveAt(i); // 判断是否能够和牌 if (CanWin(tempTiles)) { return true; } } } return false; } private bool CanWin(List<Tile> handTiles) { if (handTiles.Count == 0) { return true; } for (int i = 0; i < handTiles.Count - 2; i++) { // 如果当前牌已经被使用过 if (handTiles[i].Used) { continue; } // 如果当前牌和下一个牌以及下下个牌相同,则将这三张牌从手牌中移除,继续搜索 if (handTiles[i] == handTiles[i + 1] && handTiles[i] == handTiles[i + 2]) { handTiles[i].Used = true; handTiles[i + 1].Used = true; handTiles[i + 2].Used = true; bool result = CanWin(handTiles); handTiles[i].Used = false; handTiles[i + 1].Used = false; handTiles[i + 2].Used = false; if (result) { return true; } } // 如果当前牌、下一个牌和下下个牌构成顺子,则将这三张牌从手牌中移除,继续搜索 if (handTiles[i].IsSequentialTile(handTiles[i + 1]) && handTiles[i + 1].IsSequentialTile(handTiles[i + 2])) { handTiles[i].Used = true; handTiles[i + 1].Used = true; handTiles[i + 2].Used = true; bool result = CanWin(handTiles); handTiles[i].Used = false; handTiles[i + 1].Used = false; handTiles[i + 2].Used = false; if (result) { return true; } } } return false; } } ``` 这里假设 `Tile` 类为麻将牌类,拥有 `Used` 属性表示是否已经使用过,以及 `IsSequentialTile()` 方法判断两张牌是否构成顺子。在 `MahjongAI` 类中实现了麻雀搜索算法以及判断听牌的方法,同时也实现了判断是否为七对子、是否存在雀头、是否能够和牌的方法。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c# 实现轮询算法实例代码

主要介绍了c# 实现轮询算法实例代码的相关资料,这里附有实例代码,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#实现排列组合算法完整实例

主要介绍了C#实现排列组合算法的完整实例,文中实例主要展示了排列循环方法和排列堆栈方法,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#常见算法面试题小结

主要介绍了C#常见算法面试题,包含了常见的排序、字符串操作、类的操作等技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

c# 实现位图算法(BitMap)

主要介绍了c# 如何实现位图算法(BitMap),文中讲解非常细致,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
recommend-type

C#获取关键字附近文字算法实例

主要介绍了C#获取关键字附近文字算法,实例分析了文字查找算法的原理与实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。