怎么使用c语言预加载音频文件
时间: 2023-06-11 20:10:22 浏览: 71
在 C 语言中,可以使用第三方库来预加载音频文件。其中比较常用的是 SDL 库。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 SDL 库来预加载 WAV 格式的音频文件:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
printf("SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 加载音频文件
SDL_AudioSpec wavSpec;
Uint32 wavLength;
Uint8* wavBuffer;
if (SDL_LoadWAV("audio.wav", &wavSpec, &wavBuffer, &wavLength) == NULL) {
printf("SDL_LoadWAV failed: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 打开音频设备
SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wavSpec, NULL, 0);
if (deviceId == 0) {
printf("SDL_OpenAudioDevice failed: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 播放音频
int success = SDL_QueueAudio(deviceId, wavBuffer, wavLength);
if (success < 0) {
printf("SDL_QueueAudio failed: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 等待音频播放完成
SDL_Delay(wavSpec.samples / wavSpec.freq * 1000);
// 清理资源
SDL_CloseAudioDevice(deviceId);
SDL_FreeWAV(wavBuffer);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
以上代码中,首先使用 `SDL_Init` 函数初始化 SDL 库。接着使用 `SDL_LoadWAV` 函数加载 WAV 格式的音频文件,并获取音频数据的格式、数据缓冲区和数据长度。然后使用 `SDL_OpenAudioDevice` 函数打开音频设备,将音频数据缓冲区添加到音频设备的播放队列中,最后使用 `SDL_Delay` 函数等待音频播放完成。最后,使用 `SDL_CloseAudioDevice` 函数关闭音频设备,使用 `SDL_FreeWAV` 函数释放音频数据缓冲区,并使用 `SDL_Quit` 函数退出 SDL 库。