for fish in fish_list: fish_pos=Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)如何修改碰撞
时间: 2023-11-26 19:02:38 浏览: 26
如果您想更改碰撞检测的距离,请将 `if distanse2.length() <= 50:` 中的 `50` 更改为您所需的距离。例如,如果您希望在小于等于100的距离内检测碰撞,可以将代码修改为 `if distanse2.length() <= 100:`。
另外,建议您不要在遍历列表时移除其中的元素,因为这可能会导致遍历过程中出现意外行为。相反,您可以创建一个新的列表来存储未被移除的鱼。例如:
```
new_fish_list = []
for fish in fish_list:
fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3])
distance2 = sp - fish_pos
if distance2.length() <= 50:
img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1)
else:
new_fish_list.append(fish)
fish_list = new_fish_list
```
这个修改过的代码将不会在遍历 fish_list 时移除元素,而是在遍历结束后创建一个新的列表 new_fish_list 来存储未被移除的鱼,最后再把它赋值给原来的 fish_list 变量。这样可以避免遍历过程中出现意外行为,同时也可以提高代码的效率。
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for fish in fish_list: fish_pos = Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)如何在此基础上添加代码修改为大鱼吃小鱼碰撞类型
要实现大鱼吃小鱼碰撞类型,可以按照以下步骤修改代码:
1. 添加一个变量来记录大鱼的大小(例如,使用变量fish_size来表示大鱼的大小)。
2. 在循环遍历鱼的列表时,对于每条鱼,判断其大小是否小于大鱼的大小。如果小于,则进行碰撞检测。
3. 如果发生碰撞,根据碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小,并将被碰撞的鱼从列表中移除。
以下是修改后的示例代码:
```
# 添加变量来记录大鱼的大小
fish_size = 1
for fish in fish_list:
fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3])
distance2 = sp - fish_pos
# 计算鱼的大小
fish_size = fish[4]
# 判断鱼的大小是否小于大鱼的大小
if fish_size < fish_size:
# 进行碰撞检测
if distance2.length() <= 50:
# 更新大鱼的大小
fish_size += fish_size / 2
# 移除被碰撞的鱼
fish_list.remove(fish)
# 根据被碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小
# 根据大鱼的大小,更新大鱼的图片
img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, fish_size)
```
请注意,这只是一个示例代码,实际实现可能需要根据具体的需求进行修改和完善。