for fish in fish_list: fish_pos=Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)如何修改碰撞
时间: 2023-11-26 08:02:38 浏览: 53
如果您想更改碰撞检测的距离,请将 `if distanse2.length() <= 50:` 中的 `50` 更改为您所需的距离。例如,如果您希望在小于等于100的距离内检测碰撞,可以将代码修改为 `if distanse2.length() <= 100:`。
另外,建议您不要在遍历列表时移除其中的元素,因为这可能会导致遍历过程中出现意外行为。相反,您可以创建一个新的列表来存储未被移除的鱼。例如:
```
new_fish_list = []
for fish in fish_list:
fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3])
distance2 = sp - fish_pos
if distance2.length() <= 50:
img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1)
else:
new_fish_list.append(fish)
fish_list = new_fish_list
```
这个修改过的代码将不会在遍历 fish_list 时移除元素,而是在遍历结束后创建一个新的列表 new_fish_list 来存储未被移除的鱼,最后再把它赋值给原来的 fish_list 变量。这样可以避免遍历过程中出现意外行为,同时也可以提高代码的效率。
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for fish in fish_list: fish_pos=Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: if fish_list[npc_fish]<fish_list[img_fish]: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(npc_fish)修改后额能实现检测
根据您提供的代码片段,我看到您正在遍历一个名为`fish_list`的列表,并对其中每个鱼执行一些操作。在这个操作中,您将鱼的位置保存在一个名为`fish_pos`的变量中,然后计算它与某个位置`sp`之间的距离,并检查距离是否小于等于50。如果是这样,那么您会比较当前鱼与两个变量`npc_fish`和`img_fish`的大小,并根据情况对`img_fish`进行旋转。
然而,您的代码在比较鱼的大小时,使用了列表中的索引而不是实际的鱼对象。因此,您需要更改以下行:
```
if fish_list[npc_fish]<fish_list[img_fish]:
```
应该改为:
```
if fish[1] < fish_list[img_fish][1]:
```
在这个新的代码中,我们比较当前鱼的第二个元素(也就是它的大小)与`img_fish`的大小,并根据情况对`img_fish`进行旋转。
最后,您的代码在检测到距离小于50时,尝试从`fish_list`中删除`npc_fish`。这是不正确的,因为`npc_fish`只是一个变量,它保存了当前正在遍历的鱼的索引。您应该删除实际的鱼对象。因此,将以下行:
```
fish_list.remove(npc_fish)
```
改为:
```
fish_list.remove(fish)
```
这将从`fish_list`中删除当前正在遍历的鱼对象。
for fish in fish_list: fish_pos = Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)如何在此基础上添加代码修改为大鱼吃小鱼碰撞类型
要实现大鱼吃小鱼碰撞类型,可以按照以下步骤修改代码:
1. 添加一个变量来记录大鱼的大小(例如,使用变量fish_size来表示大鱼的大小)。
2. 在循环遍历鱼的列表时,对于每条鱼,判断其大小是否小于大鱼的大小。如果小于,则进行碰撞检测。
3. 如果发生碰撞,根据碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小,并将被碰撞的鱼从列表中移除。
以下是修改后的示例代码:
```
# 添加变量来记录大鱼的大小
fish_size = 1
for fish in fish_list:
fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3])
distance2 = sp - fish_pos
# 计算鱼的大小
fish_size = fish[4]
# 判断鱼的大小是否小于大鱼的大小
if fish_size < fish_size:
# 进行碰撞检测
if distance2.length() <= 50:
# 更新大鱼的大小
fish_size += fish_size / 2
# 移除被碰撞的鱼
fish_list.remove(fish)
# 根据被碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小
# 根据大鱼的大小,更新大鱼的图片
img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, fish_size)
```
请注意,这只是一个示例代码,实际实现可能需要根据具体的需求进行修改和完善。
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