for fish in fish_list: fish_pos=Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)如何修改碰撞

时间: 2023-11-26 19:02:38 浏览: 26
如果您想更改碰撞检测的距离,请将 `if distanse2.length() <= 50:` 中的 `50` 更改为您所需的距离。例如,如果您希望在小于等于100的距离内检测碰撞,可以将代码修改为 `if distanse2.length() <= 100:`。 另外,建议您不要在遍历列表时移除其中的元素,因为这可能会导致遍历过程中出现意外行为。相反,您可以创建一个新的列表来存储未被移除的鱼。例如: ``` new_fish_list = [] for fish in fish_list: fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3]) distance2 = sp - fish_pos if distance2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) else: new_fish_list.append(fish) fish_list = new_fish_list ``` 这个修改过的代码将不会在遍历 fish_list 时移除元素,而是在遍历结束后创建一个新的列表 new_fish_list 来存储未被移除的鱼,最后再把它赋值给原来的 fish_list 变量。这样可以避免遍历过程中出现意外行为,同时也可以提高代码的效率。
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for fish in fish_list: fish_pos = Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)如何在此基础上添加代码修改为大鱼吃小鱼碰撞类型

要实现大鱼吃小鱼碰撞类型,可以按照以下步骤修改代码: 1. 添加一个变量来记录大鱼的大小(例如,使用变量fish_size来表示大鱼的大小)。 2. 在循环遍历鱼的列表时,对于每条鱼,判断其大小是否小于大鱼的大小。如果小于,则进行碰撞检测。 3. 如果发生碰撞,根据碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小,并将被碰撞的鱼从列表中移除。 以下是修改后的示例代码: ``` # 添加变量来记录大鱼的大小 fish_size = 1 for fish in fish_list: fish_pos = Vector2(fish[2], fish[3]) distance2 = sp - fish_pos # 计算鱼的大小 fish_size = fish[4] # 判断鱼的大小是否小于大鱼的大小 if fish_size < fish_size: # 进行碰撞检测 if distance2.length() <= 50: # 更新大鱼的大小 fish_size += fish_size / 2 # 移除被碰撞的鱼 fish_list.remove(fish) # 根据被碰撞的鱼的大小和种类,更新大鱼的大小 # 根据大鱼的大小,更新大鱼的图片 img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, fish_size) ``` 请注意,这只是一个示例代码,实际实现可能需要根据具体的需求进行修改和完善。

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