用java做一个扫雷小游戏源代码带注释

时间: 2023-12-30 07:04:40 浏览: 74
ZIP

基于java的扫雷游戏-源代码.zip

好的,下面是一个简单的扫雷小游戏的源代码,带有注释解释每个功能的实现。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class Minesweeper extends JFrame { private final int ROWS = 10; // 行数 private final int COLS = 10; // 列数 private final int NUM_OF_MINES = 10; // 雷的数量 private final int CELL_SIZE = 30; // 每个格子的大小 private final int PANEL_WIDTH = COLS * CELL_SIZE; // 面板宽度 private final int PANEL_HEIGHT = ROWS * CELL_SIZE; // 面板高度 private final int FRAME_WIDTH = PANEL_WIDTH + 20; // 窗口宽度 private final int FRAME_HEIGHT = PANEL_HEIGHT + 80; // 窗口高度 private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; // 存储雷区的信息 private boolean[][] opened = new boolean[ROWS][COLS]; // 标记每个格子是否已经被打开 private boolean[][] flagged = new boolean[ROWS][COLS]; // 标记每个格子是否被标记为雷 private JLabel statusbar; // 状态栏 private JPanel panel; // 面板 public Minesweeper() { initBoard(); // 初始化雷区 initUI(); // 初始化用户界面 initGame(); // 开始游戏 } private void initBoard() { // 雷区初始化,将每个位置的值都设为0 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; opened[i][j] = false; flagged[i][j] = false; } } // 随机生成雷,将雷的位置信息存储到数组中 int count = 0; while (count < NUM_OF_MINES) { int x = (int) (Math.random() * ROWS); int y = (int) (Math.random() * COLS); if (board[x][y] != -1) { board[x][y] = -1; count++; } } // 计算每个位置周围的雷的数量 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1) { int countMines = 0; for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++) { for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++) { if (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS && board[x][y] == -1) { countMines++; } } } board[i][j] = countMines; } } } } private void initUI() { setTitle("Minesweeper"); setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); statusbar = new JLabel(" "); add(statusbar, BorderLayout.SOUTH); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS)); add(panel, BorderLayout.CENTER); // 绘制每个格子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { JButton button = new JButton(); button.setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE)); button.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { int button = e.getButton(); if (button == MouseEvent.BUTTON1) { // 左键点击,打开格子 openCell(i, j); } else if (button == MouseEvent.BUTTON3) { // 右键点击,标记格子 flagCell(i, j); } checkGameStatus(); } }); panel.add(button); } } setVisible(true); } private void initGame() { // 打开第一个格子 openCell(0, 0); } private void openCell(int x, int y) { // 如果该格子已经被打开或标记为雷,则直接返回 if (opened[x][y] || flagged[x][y]) { return; } opened[x][y] = true; JButton button = (JButton) panel.getComponent(x * COLS + y); button.setEnabled(false); // 禁用按钮 // 如果点击到的是雷,游戏结束 if (board[x][y] == -1) { button.setText("*"); gameOver(); return; } // 如果点击到的是数字,则显示该数字 if (board[x][y] > 0) { button.setText(String.valueOf(board[x][y])); return; } // 如果点击到的是空白格子,则递归打开周围的格子 button.setText(""); for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { openCell(i, j); } } } } private void flagCell(int x, int y) { // 如果该格子已经被打开,则直接返回 if (opened[x][y]) { return; } flagged[x][y] = !flagged[x][y]; JButton button = (JButton) panel.getComponent(x * COLS + y); if (flagged[x][y]) { button.setText("F"); } else { button.setText(""); } } private void checkGameStatus() { boolean win = true; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (!opened[i][j] && board[i][j] != -1) { win = false; break; } } } if (win) { statusbar.setText("You won!"); disableAllCells(); } } private void gameOver() { statusbar.setText("Game over!"); showAllMines(); disableAllCells(); } private void showAllMines() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { JButton button = (JButton) panel.getComponent(i * COLS + j); button.setText("*"); } } } } private void disableAllCells() { for (int i = 0; i < ROWS * COLS; i++) { JButton button = (JButton) panel.getComponent(i); button.setEnabled(false); } } public static void main(String[] args) { new Minesweeper(); } } ``` 以上是一个简单的扫雷小游戏的源代码,其中包含了雷区的初始化、用户界面的绘制、鼠标监听器的添加、格子的打开和标记、游戏胜负的判断等功能。代码中也有注释来解释每个功能的实现。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

MiniGui业务开发基础培训-htk

MiniGui业务开发基础培训-htk
recommend-type

com.harmonyos.exception.DiskReadWriteException(解决方案).md

鸿蒙开发中碰到的报错,问题已解决,写个文档记录一下这个问题及解决方案
recommend-type

网络分析-Wireshark数据包筛选技巧详解及应用实例

内容概要:本文档详细介绍了Wireshark软件中各种数据包筛选规则,主要包括协议、IP地址、端口号、包长以及MAC地址等多个维度的具体筛选方法。同时提供了大量实用案例供读者学习,涵盖HTTP协议相关命令和逻辑条件的综合使用方式。 适合人群:对网络安全或数据分析有一定兴趣的研究者,熟悉基本网络概念和技术的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要快速准确捕获特定类型网络流量的情况;如网络安全检测、性能优化分析、教学演示等多种实际应用场景。 阅读建议:本资料侧重于实操技能提升,在学习时最好配合实际操作练习效果更佳。注意掌握不同类型条件组合的高级用法,增强问题解决能力。
recommend-type

com.harmonyos.exception.BatteryOverheatException(解决方案).md

鸿蒙开发中碰到的报错,问题已解决,写个文档记录一下这个问题及解决方案
recommend-type

com.harmonyos.exception.ServiceUnavailableException(解决方案).md

鸿蒙开发中碰到的报错,问题已解决,写个文档记录一下这个问题及解决方案
recommend-type

BottleJS快速入门:演示JavaScript依赖注入优势

资源摘要信息:"BottleJS是一个轻量级的依赖项注入容器,用于JavaScript项目中,旨在减少导入依赖文件的数量并优化代码结构。该项目展示BottleJS在前后端的应用,并通过REST API演示其功能。" BottleJS Playgound 概述: BottleJS Playgound 是一个旨在演示如何在JavaScript项目中应用BottleJS的项目。BottleJS被描述为JavaScript世界中的Autofac,它是依赖项注入(DI)容器的一种实现,用于管理对象的创建和生命周期。 依赖项注入(DI)的基本概念: 依赖项注入是一种设计模式,允许将对象的依赖关系从其创建和维护的代码中分离出来。通过这种方式,对象不会直接负责创建或查找其依赖项,而是由外部容器(如BottleJS)来提供这些依赖项。这样做的好处是降低了模块间的耦合,提高了代码的可测试性和可维护性。 BottleJS 的主要特点: - 轻量级:BottleJS的设计目标是尽可能简洁,不引入不必要的复杂性。 - 易于使用:通过定义服务和依赖关系,BottleJS使得开发者能够轻松地管理大型项目中的依赖关系。 - 适合前后端:虽然BottleJS最初可能是为前端设计的,但它也适用于后端JavaScript项目,如Node.js应用程序。 项目结构说明: 该仓库的src目录下包含两个子目录:sans-bottle和bottle。 - sans-bottle目录展示了传统的方式,即直接导入依赖并手动协调各个部分之间的依赖关系。 - bottle目录则使用了BottleJS来管理依赖关系,其中bottle.js文件负责定义服务和依赖关系,为项目提供一个集中的依赖关系源。 REST API 端点演示: 为了演示BottleJS的功能,该项目实现了几个简单的REST API端点。 - GET /users:获取用户列表。 - GET /users/{id}:通过给定的ID(范围0-11)获取特定用户信息。 主要区别在用户路由文件: 该演示的亮点在于用户路由文件中,通过BottleJS实现依赖关系的注入,我们可以看到代码的组织和结构比传统方式更加清晰和简洁。 BottleJS 和其他依赖项注入容器的比较: - BottleJS相比其他依赖项注入容器如InversifyJS等,可能更轻量级,专注于提供基础的依赖项管理和注入功能。 - 它的设计更加直接,易于理解和使用,尤其适合小型至中型的项目。 - 对于需要高度解耦和模块化的大规模应用,可能需要考虑BottleJS以外的解决方案,以提供更多的功能和灵活性。 在JavaScript项目中应用依赖项注入的优势: - 可维护性:通过集中管理依赖关系,可以更容易地理解和修改应用的结构。 - 可测试性:依赖项的注入使得创建用于测试的mock依赖关系变得简单,从而方便单元测试的编写。 - 模块化:依赖项注入鼓励了更好的模块化实践,因为模块不需关心依赖的来源,只需负责实现其定义的接口。 - 解耦:模块之间的依赖关系被清晰地定义和管理,减少了直接耦合。 总结: BottleJS Playgound 项目提供了一个生动的案例,说明了如何在JavaScript项目中利用依赖项注入模式改善代码质量。通过该项目,开发者可以更深入地了解BottleJS的工作原理,以及如何将这一工具应用于自己的项目中,从而提高代码的可维护性、可测试性和模块化程度。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【版本控制】:R语言项目中Git与GitHub的高效应用

![【版本控制】:R语言项目中Git与GitHub的高效应用](https://opengraph.githubassets.com/2abf032294b9f2a415ddea58f5fde6fcb018b57c719dfc371bf792c251943984/isaacs/github/issues/37) # 1. 版本控制与R语言的融合 在信息技术飞速发展的今天,版本控制已成为软件开发和数据分析中不可或缺的环节。特别是对于数据科学的主流语言R语言,版本控制不仅帮助我们追踪数据处理的历史,还加强了代码共享与协作开发的效率。R语言与版本控制系统的融合,特别是与Git的结合使用,为R语言项
recommend-type

RT-DETR如何实现在实时目标检测中既保持精度又降低计算成本?请提供其技术实现的详细说明。

为了理解RT-DETR如何在实时目标检测中保持精度并降低计算成本,我们必须深入研究其架构优化和技术细节。RT-DETR通过融合CNN与Transformer的优势,提出了一种混合编码器结构,这种结构采用了尺度内交互(AIFI)和跨尺度融合(CCFM)策略来提取和融合多尺度图像特征,这些特征能够提供丰富的视觉上下文信息,从而提升了模型的检测精度。 参考资源链接:[RT-DETR:实时目标检测中的新胜者](https://wenku.csdn.net/doc/1ehyj4a8z2?spm=1055.2569.3001.10343) 在编码器阶段,RT-DETR使用主干网络提取图像特征,然后通过
recommend-type

vConsole插件使用教程:输出与复制日志文件

资源摘要信息:"vconsole-outputlog-plugin是一个JavaScript插件,它能够在vConsole环境中输出日志文件,并且支持将日志复制到剪贴板或下载。vConsole是一个轻量级、可扩展的前端控制台,通常用于移动端网页的调试。该插件的安装依赖于npm,即Node.js的包管理工具。安装完成后,通过引入vConsole和vConsoleOutputLogsPlugin来初始化插件,之后即可通过vConsole输出的console打印信息进行日志的复制或下载操作。这在进行移动端调试时特别有用,可以帮助开发者快速获取和分享调试信息。" 知识点详细说明: 1. vConsole环境: vConsole是一个专为移动设备设计的前端调试工具。它模拟了桌面浏览器的控制台,并添加了网络请求、元素选择、存储查看等功能。vConsole可以独立于原生控制台使用,提供了一个更为便捷的方式来监控和调试Web页面。 2. 日志输出插件: vconsole-outputlog-plugin是一个扩展插件,它增强了vConsole的功能,使得开发者不仅能够在vConsole中查看日志,还能将这些日志方便地输出、复制和下载。这样的功能在移动设备上尤为有用,因为移动设备的控制台通常不易于使用。 3. npm安装: npm(Node Package Manager)是Node.js的包管理器,它允许用户下载、安装、管理各种Node.js的包或库。通过npm可以轻松地安装vconsole-outputlog-plugin插件,只需在命令行执行`npm install vconsole-outputlog-plugin`即可。 4. 插件引入和使用: - 首先创建一个vConsole实例对象。 - 然后创建vConsoleOutputLogsPlugin对象,它需要一个vConsole实例作为参数。 - 使用vConsole对象的实例,就可以在其中执行console命令,将日志信息输出到vConsole中。 - 插件随后能够捕获这些日志信息,并提供复制到剪贴板或下载的功能。 5. 日志操作: - 复制到剪贴板:在vConsole界面中,通常会有“复制”按钮,点击即可将日志信息复制到剪贴板,开发者可以粘贴到其他地方进行进一步分析或分享。 - 下载日志文件:在某些情况下,可能需要将日志信息保存为文件,以便离线查看或作为报告的一部分。vconsole-outputlog-plugin提供了将日志保存为文件并下载的功能。 6. JavaScript标签: 该插件是使用JavaScript编写的,因此它与JavaScript紧密相关。JavaScript是一种脚本语言,广泛用于网页的交互式内容开发。此插件的开发和使用都需要一定的JavaScript知识,包括对ES6(ECMAScript 2015)版本规范的理解和应用。 7. 压缩包子文件: vconsole-outputlog-plugin-main文件名可能是指该插件的压缩包或分发版本,通常包含插件的源代码、文档和可能的配置文件。开发者可以通过该文件名在项目中正确地引用和使用插件。 通过掌握这些知识点,开发者可以有效地在vConsole环境中使用vconsole-outputlog-plugin插件,提高移动端网页的调试效率和体验。