用java做一个扫雷小游戏

时间: 2023-12-30 18:04:40 浏览: 46
好的,下面是一个简单的扫雷小游戏的实现步骤: 1. 创建一个窗口,并设置窗口大小和标题。 2. 在窗口中绘制一个二维数组的表格,每个单元格代表一个格子,用数字表示该格子周围的雷数。 3. 在窗口中随机生成若干个雷,用一个二维数组表示雷的位置。 4. 添加鼠标监听器,监听用户点击单元格的情况,并根据点击情况进行雷的判断和周围数字的更新。 5. 当用户点击到一个雷时,游戏结束,显示所有雷的位置。 6. 当用户点击到一个数字时,显示该数字,并递归地打开周围的未打开单元格,直到打开所有非雷单元格或点击到雷时游戏结束。 7. 在窗口中添加计时器,记录游戏时间。 8. 最后,添加音效和背景音乐,增强游戏的趣味性。 以上是一个简单的扫雷小游戏的实现步骤,具体的实现代码可以根据自己的想法进行编写。
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用Java做一个扫雷小游戏

好的,下面是一个简单的扫雷小游戏的实现步骤: 1. 创建一个窗口,并设置窗口大小和标题。 2. 在窗口中绘制一个二维数组的表格,每个单元格代表一个格子,用数字表示该格子周围的雷数。 3. 在窗口中随机生成若干个雷,用一个二维数组表示雷的位置。 4. 添加鼠标监听器,监听用户点击单元格的情况,并根据点击情况进行雷的判断和周围数字的更新。 5. 当用户点击到一个雷时,游戏结束,显示所有雷的位置。 6. 当用户点击到一个数字时,显示该数字,并递归地打开周围的未打开单元格,直到打开所有非雷单元格或点击到雷时游戏结束。 7. 在窗口中添加计时器,记录游戏时间。 8. 最后,添加音效和背景音乐,增强游戏的趣味性。 以上是一个简单的扫雷小游戏的实现步骤,具体的实现代码可以根据自己的想法进行编写。

用java做一个扫雷小游戏源代码带注释

好的,下面是一个简单的扫雷小游戏的源代码,带有注释解释每个功能的实现。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class Minesweeper extends JFrame { private final int ROWS = 10; // 行数 private final int COLS = 10; // 列数 private final int NUM_OF_MINES = 10; // 雷的数量 private final int CELL_SIZE = 30; // 每个格子的大小 private final int PANEL_WIDTH = COLS * CELL_SIZE; // 面板宽度 private final int PANEL_HEIGHT = ROWS * CELL_SIZE; // 面板高度 private final int FRAME_WIDTH = PANEL_WIDTH + 20; // 窗口宽度 private final int FRAME_HEIGHT = PANEL_HEIGHT + 80; // 窗口高度 private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; // 存储雷区的信息 private boolean[][] opened = new boolean[ROWS][COLS]; // 标记每个格子是否已经被打开 private boolean[][] flagged = new boolean[ROWS][COLS]; // 标记每个格子是否被标记为雷 private JLabel statusbar; // 状态栏 private JPanel panel; // 面板 public Minesweeper() { initBoard(); // 初始化雷区 initUI(); // 初始化用户界面 initGame(); // 开始游戏 } private void initBoard() { // 雷区初始化,将每个位置的值都设为0 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; opened[i][j] = false; flagged[i][j] = false; } } // 随机生成雷,将雷的位置信息存储到数组中 int count = 0; while (count < NUM_OF_MINES) { int x = (int) (Math.random() * ROWS); int y = (int) (Math.random() * COLS); if (board[x][y] != -1) { board[x][y] = -1; count++; } } // 计算每个位置周围的雷的数量 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1) { int countMines = 0; for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++) { for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++) { if (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS && board[x][y] == -1) { countMines++; } } } board[i][j] = countMines; } } } } private void initUI() { setTitle("Minesweeper"); setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); statusbar = new JLabel(" "); add(statusbar, BorderLayout.SOUTH); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS)); add(panel, BorderLayout.CENTER); // 绘制每个格子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { JButton button = new JButton(); button.setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE)); button.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { int button = e.getButton(); if (button == MouseEvent.BUTTON1) { // 左键点击,打开格子 openCell(i, j); } else if (button == MouseEvent.BUTTON3) { // 右键点击,标记格子 flagCell(i, j); } checkGameStatus(); } }); panel.add(button); } } setVisible(true); } private void initGame() { // 打开第一个格子 openCell(0, 0); } private void openCell(int x, int y) { // 如果该格子已经被打开或标记为雷,则直接返回 if (opened[x][y] || flagged[x][y]) { return; } opened[x][y] = true; JButton button = (JButton) panel.getComponent(x * COLS + y); button.setEnabled(false); // 禁用按钮 // 如果点击到的是雷,游戏结束 if (board[x][y] == -1) { button.setText("*"); gameOver(); return; } // 如果点击到的是数字,则显示该数字 if (board[x][y] > 0) { button.setText(String.valueOf(board[x][y])); return; } // 如果点击到的是空白格子,则递归打开周围的格子 button.setText(""); for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { openCell(i, j); } } } } private void flagCell(int x, int y) { // 如果该格子已经被打开,则直接返回 if (opened[x][y]) { return; } flagged[x][y] = !flagged[x][y]; JButton button = (JButton) panel.getComponent(x * COLS + y); if (flagged[x][y]) { button.setText("F"); } else { button.setText(""); } } private void checkGameStatus() { boolean win = true; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (!opened[i][j] && board[i][j] != -1) { win = false; break; } } } if (win) { statusbar.setText("You won!"); disableAllCells(); } } private void gameOver() { statusbar.setText("Game over!"); showAllMines(); disableAllCells(); } private void showAllMines() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { JButton button = (JButton) panel.getComponent(i * COLS + j); button.setText("*"); } } } } private void disableAllCells() { for (int i = 0; i < ROWS * COLS; i++) { JButton button = (JButton) panel.getComponent(i); button.setEnabled(false); } } public static void main(String[] args) { new Minesweeper(); } } ``` 以上是一个简单的扫雷小游戏的源代码,其中包含了雷区的初始化、用户界面的绘制、鼠标监听器的添加、格子的打开和标记、游戏胜负的判断等功能。代码中也有注释来解释每个功能的实现。

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