用java写一个扫雷小游戏

时间: 2023-02-25 21:23:07 浏览: 61

这是一个关于如何用 Java 来编写扫雷小游戏的示例:

首先,我们需要创建一个类来表示游戏的棋盘。这个类可以有一个二维数组来存储每个格子的状态,例如,是否有地雷、是否已经被扫过,以及它周围有多少地雷。

然后我们可以创建一个方法来处理玩家的输入,例如点击的位置和是否要标记地雷。如果玩家点击了一个地雷,我们可以调用另一个方法来处理游戏结束。如果玩家点击了一个没有地雷的位置,我们可以调用另一个方法来更新棋盘的状态。

最后,我们可以创建一个主函数来运行游戏,这个函数会循环处理玩家的输入,直到游戏结束。

这是一个简单的示例,但它应该能帮助你开始编写你自己的扫雷游戏。

相关问题

用Java写一个扫雷小游戏

好,下面是一个简单的 Java 扫雷小游戏的实现:

import java.util.*;

public class Minesweeper {
    private int[][] board;
    private boolean[][] revealed;
    private int rows;
    private int cols;
    private int numMines;

    public Minesweeper(int rows, int cols, int numMines) {
        this.board = new int[rows][cols];
        this.revealed = new boolean[rows][cols];
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        this.numMines = numMines;

        // initialize board with mines
        Random rand = new Random();
        int count = 0;
        while (count < numMines) {
            int randRow = rand.nextInt(rows);
            int randCol = rand.nextInt(cols);
            if (board[randRow][randCol] != -1) {
                board[randRow][randCol] = -1;
                count++;
            }
        }

        // fill in numbers for non-mine cells
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                if (board[i][j] != -1) {
                    int countMines = 0;
                    if (i > 0 && j > 0 && board[i-1][j-1] == -1) countMines++;
                    if (i > 0 && board[i-1][j] == -1) countMines++;
                    if (i > 0 && j < cols-1 && board[i-1][j+1] == -1) countMines++;
                    if (j > 0 && board[i][j-1] == -1) countMines++;
                    if (j < cols-1 && board[i][j+1] == -1) countMines++;
                    if (i < rows-1 && j > 0 && board[i+1][j-1] == -1) countMines++;
                    if (i < rows-1 && board[i+1][j] == -1) countMines++;
                    if (i < rows-1 && j < cols-1 && board[i+1][j+1] == -1) countMines++;
                    board[i][j] = countMines;
                }
            }
        }
    }

    public void printBoard() {
        System.out.print("  ");
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            System.out.print(j + " ");
        }
        System.out.println();
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            System.out.print(i + " ");
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                if (revealed[i][j]) {
                    if (board[i][j] == -1) {
                        System.out.print("* ");
                    } else {
                        System.out.print(board[i][j] + " ");
                    }
                } else {
                    System.out.print(". ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }

    public boolean click(int row, int col) {
        if (board[row][col] == -1) {
            System.out.println("Game over!");
            return true;
        }
        revealed[row][col] = true;
        if (board[row][col] == 0) {
            if (row > 0 && col > 0 && !revealed[row-1][col-1]) click(row-1, col-1);
            if (row > 0 && !revealed[row-1][col]) click(row-1, col);
            if (row > 0 && col < cols-1 && !revealed[row-1][col+1]) click(row-1, col+1);
            if (col > 0 && !revealed[row][col-1]) click(row, col-1);
            if (col < cols-1 && !revealed[row][col+1]) click(row, col+1);
            if (row < rows-1 && col > 0 && !revealed[row+1][col-1]) click(row+1, col-1);
            if (row < rows-1 && !revealed[row+1][col]) click(row+1, col);
            if (row < rows-1 && col < cols-1 && !revealed[row+1][col+1]) click(row+1, col+1);
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Enter number of rows: ");
        int rows = scanner.nextInt();
        System.out.print("Enter number of columns: ");
        int cols = scanner.nextInt();
        System.out.print("Enter number of mines: ");
        int numMines = scanner.nextInt();
        Minesweeper game = new Minesweeper(rows, cols, numMines);
        game.printBoard();
        boolean gameOver = false;
        while (!gameOver) {
            System.out.print("Enter row to click: ");
            int row = scanner.nextInt();
            System.out.print("Enter column to click: ");
            int col = scanner.nextInt();
            gameOver = game.click(row, col);
            game.printBoard();
        }
        scanner.close();
    }
}

这个扫雷小游戏用的是命令行界面,玩家需要输入行号和列号来选择要点击的方块。游戏会在命令行界面中显示,并且会在游戏结束时显示“Game over!”。

基于JAVA写一个扫雷小游戏

好的,下面是一个简单的基于Java的扫雷小游戏示例代码,供您参考。

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Minesweeper {
    private int[][] board; // 存储格子状态和雷的位置
    private boolean[][] visible; // 存储格子是否被翻开
    private int n; // 游戏区域大小
    private int mines; // 雷的数量
    private int remaining; // 剩余未翻开的格子数

    // 初始化游戏
    public Minesweeper(int n, int mines) {
        this.n = n;
        this.mines = mines;
        remaining = n * n - mines;

        board = new int[n][n];
        visible = new boolean[n][n];

        // 初始化雷的位置
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < mines; i++) {
            int x = rand.nextInt(n);
            int y = rand.nextInt(n);
            if (board[x][y] != -1) {
                board[x][y] = -1;
            } else {
                i--;
            }
        }

        // 计算每个方格周围雷的数量
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (board[i][j] != -1) {
                    int count = 0;
                    for (int di = -1; di <= 1; di++) {
                        for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
                            int ni = i + di;
                            int nj = j + dj;
                            if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < n && board[ni][nj] == -1) {
                                count++;
                            }
                        }
                    }
                    board[i][j] = count;
                }
            }
        }
    }

    // 根据坐标翻开格子
    public boolean reveal(int x, int y) {
        if (board[x][y] == -1) {
            return false;
        }
        visible[x][y] = true;
        remaining--;
        if (board[x][y] == 0) {
            for (int di = -1; di <= 1; di++) {
                for (int dj = -1; dj <= 1; dj++) {
                    int ni = x + di;
                    int nj = y + dj;
                    if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < n && !visible[ni][nj]) {
                        reveal(ni, nj);
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }

    // 打印游戏状态
    public void print() {
        System.out.print("  ");
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            System.out.print(j + " ");
        }
        System.out.println();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            System.out.print(i + " ");
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (visible[i][j]) {
                    if (board[i][j] == -1) {
                        System.out.print("* ");
                    } else {
                        System.out.print(board[i][j] + " ");
                    }
                } else {
                    System.out.print(". ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入游戏区域大小: ");
        int n = scanner.nextInt();
        System.out.print("请输入雷的数量: ");
        int mines = scanner.nextInt();
        Minesweeper game = new Minesweeper(n, mines);
        game.print();

        while (game.remaining > 0) {
            System.out.print("请输入要翻开的格子坐标(x y): ");
            int x = scanner.nextInt();
            int y = scanner.nextInt();
            if (!game.reveal(x, y)) {
                System.out.println("你输了!");
                return;
            }
            game.print();
        }
        System.out.println("你赢了!");
    }
}

这个示例代码实现了一个基于控制台的扫雷小游戏,玩家可以输入坐标来翻开格子,并且会打印出当前游戏状态。还有很多可以改进的地方,比如添加计时、排行榜等功能。

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