OpenCvSharp 编写多线程CircularCaliper找圆心函数 , 输入图像、找圆弧区域的半径、圆弧中心点、设定圆弧域起始角度、圆弧区域结束角度 输入Caliper个数,宽度、长度、 将每个Caliper区域按输入圆弧与半径的交点作小矩形的中心剪出小区域图像 将每个Caliper区域roi内从整体图像中复制成小图像来分析以提高速度,得到的点坐标转换到整体大图的坐标系中 输入从内到外找圆心、从黑到白找圆 输入canny参数 并行计Caliper区域,将Caliper区域所有canny点合并,拟合圆心 输出圆中心点out double centerX, out double centerY,out double Radius请编写函数

时间: 2024-02-03 16:12:01 浏览: 28
以下是使用OpenCvSharp编写的多线程CircularCaliper找圆心函数的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using OpenCvSharp; public class CircularCaliperFinder { private readonly Mat _image; private readonly int _radius; private readonly Point _center; private readonly double _startAngle; private readonly double _endAngle; private readonly int _caliperCount; private readonly int _caliperWidth; private readonly int _caliperLength; private readonly bool _innerToOuter; private readonly int _cannyThreshold1; private readonly int _cannyThreshold2; public CircularCaliperFinder(Mat image, int radius, Point center, double startAngle, double endAngle, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, bool innerToOuter, int cannyThreshold1, int cannyThreshold2) { _image = image; _radius = radius; _center = center; _startAngle = startAngle; _endAngle = endAngle; _caliperCount = caliperCount; _caliperWidth = caliperWidth; _caliperLength = caliperLength; _innerToOuter = innerToOuter; _cannyThreshold1 = cannyThreshold1; _cannyThreshold2 = cannyThreshold2; } public void Find(out double centerX, out double centerY, out double radius) { int width = _image.Width; int height = _image.Height; List<CaliperRegion> regions = new List<CaliperRegion>(); double angleStep = (_endAngle - _startAngle) / _caliperCount; double angle = _innerToOuter ? _startAngle : _endAngle; for (int i = 0; i < _caliperCount; i++) { Point[] points = new Point[4]; double x = _center.X + _radius * Math.Cos(angle); double y = _center.Y + _radius * Math.Sin(angle); Point intersection1 = new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); x = _center.X + (_radius + _caliperLength) * Math.Cos(angle); y = _center.Y + (_radius + _caliperLength) * Math.Sin(angle); Point intersection2 = new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); double angle1 = angle - _caliperWidth / 2; double angle2 = angle + _caliperWidth / 2; x = _center.X + _radius * Math.Cos(angle1); y = _center.Y + _radius * Math.Sin(angle1); points[0] = new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); x = _center.X + (_radius + _caliperLength) * Math.Cos(angle1); y = _center.Y + (_radius + _caliperLength) * Math.Sin(angle1); points[1] = new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); x = _center.X + _radius * Math.Cos(angle2); y = _center.Y + _radius * Math.Sin(angle2); points[2] = new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); x = _center.X + (_radius + _caliperLength) * Math.Cos(angle2); y = _center.Y + (_radius + _caliperLength) * Math.Sin(angle2); points[3] = new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); Rect roi = new Rect(intersection1, intersection2); if (roi.X < 0 || roi.Y < 0 || roi.Right > width || roi.Bottom > height) { continue; } Mat region = new Mat(_image, roi); CaliperRegion caliperRegion = new CaliperRegion(region, points); regions.Add(caliperRegion); angle += angleStep; } ConcurrentBag<Point> cannyPoints = new ConcurrentBag<Point>(); Parallel.ForEach(regions, region => { Mat canny = new Mat(); Cv2.Canny(region.Region, canny, _cannyThreshold1, _cannyThreshold2); Point[] points = region.Points; foreach (Point point in points) { point.X -= region.Roi.X; point.Y -= region.Roi.Y; } Point[] edgePoints = new Point[canny.Rows * canny.Cols]; int count = 0; for (int y = 0; y < canny.Rows; y++) { for (int x = 0; x < canny.Cols; x++) { if (canny.Get<byte>(y, x) != 0) { edgePoints[count++] = new Point(x, y); } } } for (int i = 0; i < count; i++) { Point edgePoint = edgePoints[i]; edgePoint.X += region.Roi.X; edgePoint.Y += region.Roi.Y; if (IsInsideArc(edgePoint, _center, _radius, _startAngle, _endAngle)) { cannyPoints.Add(edgePoint); } } }); Point[] pointsArray = new Point[cannyPoints.Count]; cannyPoints.CopyTo(pointsArray, 0); if (pointsArray.Length < 5) { centerX = _center.X; centerY = _center.Y; radius = _radius; return; } Cv2.MinEnclosingCircle(pointsArray, out Point2f center, out float r); centerX = center.X; centerY = center.Y; radius = r; } private static bool IsInsideArc(Point point, Point center, int radius, double startAngle, double endAngle) { double dx = point.X - center.X; double dy = point.Y - center.Y; double angle = Math.Atan2(dy, dx); if (angle < 0) { angle += Math.PI * 2; } double distance = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance >= radius && angle >= startAngle && angle <= endAngle; } private class CaliperRegion { public Mat Region { get; } public Point[] Points { get; } public Rect Roi { get; } public CaliperRegion(Mat region, Point[] points) { Region = region; Points = points; Roi = new Rect(points[0], points[2]); } } } ``` 使用示例: ```csharp Mat image = Cv2.ImRead("image.png", ImreadModes.GrayScale); Point center = new Point(image.Width / 2, image.Height / 2); CircularCaliperFinder finder = new CircularCaliperFinder(image, 100, center, 0, Math.PI * 2, 36, 10, 20, true, 100, 200); finder.Find(out double centerX, out double centerY, out double radius); ``` 这个示例程序中,我们首先读入一个灰度图像,然后将图像中心设置为圆心,使用CircularCaliperFinder类来查找圆心。在创建CircularCaliperFinder对象时,我们需要提供以下参数: - image:输入图像。 - radius:找圆弧区域的半径。 - center:圆弧中心点。 - startAngle:设定圆弧域起始角度。 - endAngle:圆弧区域结束角度。 - caliperCount:输入Caliper个数。 - caliperWidth:Caliper宽度。 - caliperLength:Caliper长度。 - innerToOuter:是否从内到外找圆心。 - cannyThreshold1:Canny算子参数1。 - cannyThreshold2:Canny算子参数2。 然后,我们调用Find方法来查找圆心,并将结果保存在out参数中。在Find方法中,我们首先计算每个Caliper的位置和方向,并将其封装在CaliperRegion类中。然后,我们使用并行计算来处理每个Caliper区域,将其转换为二值图像,并使用Canny算子来查找边缘点。接下来,我们将边缘点转换为整体图像坐标系,并将其添加到一个ConcurrentBag中。最后,我们使用MinEnclosingCircle函数来拟合圆心。如果找不到足够的边缘点,则返回输入的圆心和半径。

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