五子棋游戏卷积神经网络评估函数实现

时间: 2023-06-12 13:08:25 浏览: 65
五子棋游戏的卷积神经网络评估函数可以采用深度学习框架TensorFlow或PyTorch实现。以下是一个简单的PyTorch实现示例: ```python import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F class Net(nn.Module): def __init__(self): super(Net, self).__init__() self.conv1 = nn.Conv2d(2, 32, kernel_size=3, padding=1) self.conv2 = nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=3, padding=1) self.conv3 = nn.Conv2d(64, 128, kernel_size=3, padding=1) self.conv4 = nn.Conv2d(128, 256, kernel_size=3, padding=1) self.conv5 = nn.Conv2d(256, 512, kernel_size=3, padding=1) self.fc1 = nn.Linear(512, 256) self.fc2 = nn.Linear(256, 1) self.dropout = nn.Dropout(0.5) def forward(self, x): x = F.relu(self.conv1(x)) x = F.relu(self.conv2(x)) x = F.relu(self.conv3(x)) x = F.relu(self.conv4(x)) x = F.relu(self.conv5(x)) x = x.view(x.size(0), -1) x = F.relu(self.fc1(x)) x = self.dropout(x) x = self.fc2(x) return x ``` 这个卷积神经网络模型包含5个卷积层和2个全连接层。输入数据是一个二维矩阵,第一维是棋盘上每个位置的状态,第二维是当前玩家的颜色。输出是一个评估值,表示当前局面的胜率。在训练过程中,我们可以使用标准的交叉熵损失函数和Adam优化器。 ```python model = Net() criterion = nn.BCEWithLogitsLoss() optimizer = torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=0.001) def train(model, dataloader, criterion, optimizer): model.train() running_loss = 0.0 for i, (inputs, targets) in enumerate(dataloader): optimizer.zero_grad() outputs = model(inputs) loss = criterion(outputs, targets) loss.backward() optimizer.step() running_loss += loss.item() return running_loss / len(dataloader) def evaluate(model, dataloader, criterion): model.eval() running_loss = 0.0 with torch.no_grad(): for inputs, targets in dataloader: outputs = model(inputs) loss = criterion(outputs, targets) running_loss += loss.item() return running_loss / len(dataloader) ``` 训练和评估函数可以使用PyTorch的Dataset和DataLoader来实现。在训练过程中,我们可以使用dropout技术来防止过拟合。最后,我们可以将训练好的模型保存到文件中,以便以后使用。 ```python train_dataset = ... train_dataloader = torch.utils.data.DataLoader(train_dataset, batch_size=64, shuffle=True) valid_dataset = ... valid_dataloader = torch.utils.data.DataLoader(valid_dataset, batch_size=64, shuffle=False) for epoch in range(100): train_loss = train(model, train_dataloader, criterion, optimizer) valid_loss = evaluate(model, valid_dataloader, criterion) print('Epoch %d: train_loss=%.4f, valid_loss=%.4f' % (epoch+1, train_loss, valid_loss)) torch.save(model.state_dict(), 'model.pt') ``` 在使用时,可以先将棋盘状态转换为二维矩阵,然后将其输入到评估函数中,得到当前局面的胜率。 ```python def evaluate_board(board, model): x = torch.zeros(1, 2, 15, 15) for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] == 1: x[0, 0, i, j] = 1 elif board[i][j] == 2: x[0, 1, i, j] = 1 y = model(x) return torch.sigmoid(y).item() ```

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