C++名字储存在数组中

时间: 2023-11-14 12:09:18 浏览: 49
你可以使用C++中的字符串数组来存储名称。例如: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string names[5] = {"Alice", "Bob", "Charlie", "Dave", "Emily"}; for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Name " << i+1 << " is " << names[i] << endl; } return 0; } ``` 这个程序创建了一个名为`names`的字符串数组,其中存储了5个名字。使用`for`循环遍历数组并输出每个元素(即每个名字)。
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UE 怎么在C++中设置UV数组

在C++中设置UV数组可以通过以下步骤完成: 1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如: ```cpp TArray<FVector2D> UvCoords; ``` 2. 初始化UV坐标数组,例如: ```cpp UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 0.0f)); UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 0.0f)); UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 1.0f)); UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 1.0f)); ``` 这个例子中,我们创建了一个简单的矩形的UV坐标数组。 3. 将UV坐标数组设置给你想要设置的组件,例如: ```cpp UStaticMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要设置的组件 MeshComp->SetVector2DArrayChannelValue(0, UvCoords); ``` 这里我们使用了SetVector2DArrayChannelValue函数来设置UV坐标数组,第一个参数是通道索引,通常是0,第二个参数是UV坐标数组。 这样就完成了在C++中设置UV数组的过程。

C++ 类中的数组在哪分配

在 C++ 类中定义的数组,包括静态数组和动态数组,都是在程序的堆栈或堆上分配的,具体取决于数组的定义方式和对象的生命周期。 对于堆栈上的数组,它们的大小是在编译时就已经确定的,并且它们的生命周期与定义它们的函数或代码块相同。当执行到定义数组的代码时,程序会在堆栈上分配一段连续的内存空间来存储数组元素。 对于堆上的数组,它们的大小可以在运行时确定,需要使用 new 运算符手动分配内存,并使用 delete 运算符释放内存。数组在堆上分配后,可以在程序的任何地方访问它们,其生命周期与手动释放内存的时间相同。 需要注意的是,当使用动态数组时,必须确保正确地分配和释放内存,否则可能会导致内存泄漏或其他问题。同时,动态数组的操作也会比静态数组慢一些。

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