优化这段代码,是输出结果仅为2.718282import maths = 0for i in range(11): s += 1 / math.factorial(i)print(s)
时间: 2023-05-27 07:04:53 浏览: 140
import math
s = 0
for i in range(11):
s += 1 / math.factorial(i)
print(s) # 输出结果为2.718281828459045
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解释以下代码#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct student { int chinese;//语文成绩 int maths;//数学成绩 int english;//英语成绩 int totle;//总分 int num;//学号 }; int main() { int n,m=1,j=0; student a[301]; cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++) { cin>>a[i].chinese>>a[i].maths>>a[i].english; a[i].totle=a[i].chinese+a[i].maths+a[i].english; a[i].num=i; } while(j!=5) { for(int i=2;i<=n;i++) { if(a[i].totle>a[m].totle||(a[i].totle==a[m].totle&&a[i].chinese>a[m].chinese)||(a[i].totle==a[m].totle&&a[i].chinese==a[m].chinese&&a[i].num<a[m].num)) { m=i; } } cout<<a[m].num<<" "<<a[m].totle<<endl; a[m].totle=-1; m=1; ++j; } return 0; }
这段代码是一个学生成绩排序的程序。它定义了一个名为"student"的结构体,包含了学生的语文、数学、英语成绩,总分和学号。在主函数中,首先输入学生的个数n,然后循环n次输入每个学生的成绩和学号,并计算总分。接下来,使用冒泡排序的思想,对学生数组a按照总分从高到低进行排序,同时考虑语文成绩和学号的降序排序。最后,输出排序后的前五名学生的学号和总分。
具体实现过程如下:
1. 定义变量n,m和j,其中n表示学生的个数,m表示当前总分最高的学生的下标,j表示已经输出了几个学生的信息。
2. 定义一个大小为301的学生数组a。
3. 使用循环输入每个学生的语文、数学和英语成绩,并计算总分和学号。
4. 进入while循环,循环条件为j不等于5,即输出前五名学生的信息。
5. 在内层循环中,遍历数组a,找到总分最高的学生,并记录其下标m。
6. 输出当前总分最高的学生的学号和总分。
7. 将当前总分最高的学生的总分置为-1,用于标记已经输出过。
8. 将m重新置为1,准备寻找下一个总分最高的学生。
9. 增加j的值,表示已经输出了一个学生的信息。
10. 循环结束后,程序返回0,表示正常结束。
该程序使用了结构体来存储学生的信息,并通过冒泡排序的方法进行排序。排序的条件是总分从高到低排序,若总分相同,则按照语文成绩从高到低排序,再按照学号从小到大排序。最后输出排序后的前五名学生的学号和总分。
case shoot: task.target_pos = ball + Maths::vector2polar(5, (ball - opp_goal).angle()); task.orientate = toOppGoalDir; task.needKick = true; task.flag = 1;
您好,对于这段代码,我可以解释一下它的作用和逻辑。
这段代码是一个用于射门的案例。它的目的是将球射向对方球门,并使得机器人朝向对方球门方向。
首先,代码中的`task.target_pos`表示机器人要移动到的目标位置。这个位置是球的位置(ball)加上一个相对于球与对方球门之间夹角的向量(Maths::vector2polar)。这个向量的长度为5,夹角为球与对方球门之间的夹角。
接下来,`task.orientate`表示机器人朝向的方向。它被设置为朝向对方球门的方向(toOppGoalDir)。
然后,`task.needKick`被设置为true,表示机器人需要进行射门动作。
最后,`task.flag`被设置为1,可能是用于标记这个射门动作的特殊标志。
总结起来,这段代码的作用是让机器人朝向对方球门,并以一定的力度射出球。
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