unity 获取编辑器输入框中当前选中的文本内容
时间: 2023-12-02 22:05:19 浏览: 87
Unity3D 编辑器小工具.rar_U3D编辑器_unity3d
在 Unity 编辑器中,您可以使用 `EditorGUIUtility.systemCopyBuffer` 属性和 `EditorGUIUtility.systemCopyBufferIndex` 属性来获取当前选中的文本内容。这个属性会返回剪贴板中的文本内容,如果当前选中了文本并进行了复制操作,那么剪贴板中就会包含这段文本内容。
以下是一个示例代码,它可以在 Unity 编辑器中获取编辑器输入框中当前选中的文本内容并在 Console 窗口中输出:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class EditorUtils : EditorWindow
{
string inputText = "Hello World!";
[MenuItem("Window/EditorUtils")]
static void Init()
{
EditorUtils window = GetWindow<EditorUtils>();
window.Show();
}
void OnGUI()
{
inputText = EditorGUILayout.TextField(inputText);
if (GUIUtility.keyboardControl == 0)
EditorGUIUtility.systemCopyBufferIndex = 0;
if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 1)
{
string selectedText = EditorGUIUtility.systemCopyBuffer;
Debug.Log("Selected Text: " + selectedText);
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们在 `OnGUI` 方法中添加了一个文本输入框,并在 `OnGUI` 方法中添加了一个事件处理器。当用户在编辑器输入框中鼠标右键点击时,会调用 `EditorGUIUtility.systemCopyBuffer` 属性来获取当前选中的文本内容,并在 Console 窗口中输出。
需要注意的是,为了使剪贴板中包含当前选中的文本内容,我们需要在事件处理器中设置 `EditorGUIUtility.systemCopyBufferIndex` 属性为 0,这样剪贴板中才会包含当前选中的文本。
阅读全文