代码实现在MainWindow类的构造函数中,使用以下代码来获取指向这两个按钮的指针: QPushButton *startButton = ui->pushButton; QPushButton *pauseButton = ui->pushButton_2;
时间: 2024-03-28 14:38:04 浏览: 13
这段代码的作用是在MainWindow类的构造函数中获取指向界面上名为"pushButton"和"pushButton_2"的两个按钮的指针,分别存储在startButton和pauseButton变量中。
其中,ui是MainWindow类的成员变量,表示用户界面的对象指针。该对象中包含了所有界面元素的指针,包括按钮、标签、文本框等等。因此,可以通过ui指针来获取这些界面元素的指针,并进行操作。
在这段代码中,通过ui->pushButton和ui->pushButton_2来获取指向两个按钮的指针,并分别存储在startButton和pauseButton变量中。这样,在MainWindow类的其他函数中,就可以使用这两个指针来对按钮进行操作,比如设置按钮的文本、绑定按钮的点击事件等等。
相关问题
用代码实现:在MainWindow类的构造函数中,使用以下代码来获取指向这两个按钮的指针: QPushButton *startButton = ui->pushButton; QPushButton *pauseButton = ui->pushButton_2;
以下是在MainWindow类的构造函数中使用代码获取指向这两个按钮的指针的实现:
```cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 获取指向两个按钮的指针
QPushButton *startButton = ui->pushButton;
QPushButton *pauseButton = ui->pushButton_2;
// 对按钮进行操作,比如设置按钮的文本、绑定按钮的点击事件等等
startButton->setText("Start");
pauseButton->setText("Pause");
connect(startButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startButtonClicked()));
connect(pauseButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pauseButtonClicked()));
}
```
其中,ui->setupUi(this)是自动生成的代码,用于将MainWindow类与用户界面的设计文件相连接。
通过ui->pushButton和ui->pushButton_2来获取指向两个按钮的指针,并分别存储在startButton和pauseButton变量中。
然后,可以对这两个指针进行操作,比如设置按钮的文本、绑定按钮的点击事件等等。这里使用了connect函数将按钮的clicked信号与MainWindow类的startButtonClicked和pauseButtonClicked槽函数相连接,实现了按钮的点击事件处理。
<widget class="QPushButton" name="pushButton_2"> <property name="text"> <string>暂停</string> </property> </widget> </item> <item> <widget class="QPushButton" name="pushButton"> <property name="text"> <string>开始</string> </property> </widget> </item> <item>如何将这两个按钮加到mainwindows.cpp中
您可以按照以下步骤将这两个按钮添加到mainwindows.cpp中:
1. 打开mainwindows.ui文件并选择“编辑信号槽”选项。
2. 双击每个按钮并在其属性窗口中选择“常规”选项卡。
3. 找到“对象名称”属性,并将其设置为“pushButton”和“pushButton_2”。
4. 关闭属性窗口并保存ui文件。
5. 在mainwindows.cpp中,包含ui_mainwindows.h文件。
6. 在MainWindow类的构造函数中,使用以下代码来获取指向这两个按钮的指针:
QPushButton *startButton = ui->pushButton;
QPushButton *pauseButton = ui->pushButton_2;
7. 您现在可以使用这些指针来连接信号和槽,并执行其他您需要的操作。例如,您可以在构造函数中添加以下代码来连接启动按钮的单击信号到您的槽函数:
connect(startButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startButtonClicked()));
其中“startButtonClicked()”是您自己的槽函数名称。同样,您可以使用类似的代码来连接暂停按钮的单击信号到另一个槽函数。