用类实现贪吃蛇游戏C++

时间: 2023-07-13 13:06:35 浏览: 61
以下一个简单的贪吃蛇游戏的C++代码实现,使用了面向对象编程的思想,利用类来实现游戏的各个功能: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; class Snake { public: Snake(int x = 10, int y = 10) : length(1), direction(0) { body[0].x = x; body[0].y = y; } void move() { for (int i = length; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } switch (direction) { case 0: // up body[0].y--; break; case 1: // down body[0].y++; break; case 2: // left body[0].x--; break; case 3: // right body[0].x++; break; } } void changeDirection(char key) { switch (key) { case 'w': if (direction != 1) // can't go down direction = 0; break; case 's': if (direction != 0) // can't go up direction = 1; break; case 'a': if (direction != 3) // can't go right direction = 2; break; case 'd': if (direction != 2) // can't go left direction = 3; break; } } bool eat(Food &food) { if (body[0].x == food.x && body[0].y == food.y) { length++; return true; } return false; } bool hitWall() { if (body[0].x < 0 || body[0].x >= WIDTH || body[0].y < 0 || body[0].y >= HEIGHT) return true; return false; } bool hitBody() { for (int i = 1; i < length; i++) { if (body[0].x == body[i].x && body[0].y == body[i].y) { return true; } } return false; } public: struct Point { int x; int y; }; static const int WIDTH = 20; static const int HEIGHT = 20; Point body[WIDTH * HEIGHT]; int length; int direction; }; class Food { public: Food() : x(0), y(0) {} void generate(Snake &snake) { srand(time(NULL)); do { x = rand() % Snake::WIDTH; y = rand() % Snake::HEIGHT; } while (isOnSnake(snake)); } bool isOnSnake(Snake &snake) { for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake.body[i].x == x && snake.body[i].y == y) { return true; } } return false; } public: int x; int y; }; class Game { public: Game() : score(0), isOver(false) {} void start() { snake = Snake(Snake::WIDTH / 2, Snake::HEIGHT / 2); food.generate(snake); while (!isOver) { system("cls"); // clear console draw(); processInput(); update(); Sleep(100); // wait for 100ms } cout << "Game over!" << endl; } void draw() { for (int i = 0; i <= Snake::HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j <= Snake::WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == Snake::HEIGHT || j == 0 || j == Snake::WIDTH) { cout << "#"; } else if (i == food.y && j == food.x) { cout << "F"; } else { bool isBody = false; for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i) { cout << "O"; isBody = true; break; } } if (!isBody) { cout << " "; } } } cout << endl; } cout << "Score: " << score << endl; } void processInput() { if (_kbhit()) { char key = _getch(); snake.changeDirection(key); } } void update() { snake.move(); if (snake.hitWall() || snake.hitBody()) { isOver = true; return; } if (snake.eat(food)) { score += 10; food.generate(snake); } } public: Snake snake; Food food; int score; bool isOver; }; int main() { Game game; game.start(); return 0; } ``` 该代码实现了以下功能: - Snake类:表示游戏中的蛇,包括蛇的身体、长度、方向等信息。实现了蛇的移动、改变方向、吃食物、撞墙、撞身体等功能。 - Food类:表示游戏中的食物,包括食物的坐标信息。实现了随机生成食物、判断食物是否在蛇身上等功能。 - Game类:表示整个游戏,包括蛇、食物、分数、游戏是否结束等信息。实现了游戏的开始、绘制、处理输入、更新等功能。 在main函数中,我们创建一个Game对象并调用其start方法,即可开始游戏。 该代码还有很多可以改进的地方,比如加入音效、增加难度等等,读者可以自行尝试。

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