fwnode_property_present功能

时间: 2023-08-12 21:05:43 浏览: 56
fwnode_property_present() 函数是用于表示某个设备节点的属性是否存在的函数。在Linux内核中,设备节点通常是通过"Device Tree"或者"Flattened Device Tree"的方式来描述的,而设备节点的属性是用来描述这个设备节点的一些特性和参数的。fwnode_property_present() 函数可以用来检查设备节点的属性是否存在,如果存在则返回1,否则返回0。 该函数的原型如下: ```c int fwnode_property_present(const struct fwnode_handle *fwnode, const char *propname); ``` 其中,参数 fwnode 是一个指向设备节点句柄的指针,而参数 propname 则是一个用于表示属性名称的字符串。 该函数的返回值为整型,表示属性是否存在。如果属性存在,则返回1,否则返回0。 需要注意的是,该函数只能用于表示属性是否存在,不能用于获取属性的值。如果需要获取属性的值,可以使用 fwnode_property_read_*() 系列函数。
相关问题

fwnode_property_read_u32

### 回答1: `fwnode_property_read_u32()`函数是Linux内核中的一个函数,用于从设备树中的一个属性中读取一个32位的无符号整数(u32)类型的值。 设备树是一种描述硬件设备的数据结构,常用于在Linux内核中表示硬件设备的信息。设备树节点中的属性可以存储各种类型的数据,例如整数、字符串、数组等等。 `fwnode_property_read_u32()`函数就是用于从设备树节点中读取32位无符号整数类型的值。 其函数原型如下: ``` int fwnode_property_read_u32(const struct fwnode_handle *fwnode, const char *propname, u32 *val); ``` 其中,`fwnode`参数是设备树节点的句柄,`propname`参数是属性的名称,`val`参数是用于存储读取到的属性值的指针。 函数返回值为0表示读取成功,否则表示读取失败。如果读取失败,可能是因为属性不存在、属性类型不匹配等原因。 ### 回答2: fwnode_property_read_u32是一个用于读取设备树(Device Tree)节点属性值的函数。设备树是一种在嵌入式系统中描述硬件设备和其配置信息的机制。在设备树中,每个设备都被表示为一个节点,每个节点都有一些属性来描述设备的特性和参数。 fwnode_property_read_u32函数用于从设备树中读取一个32位的无符号整数属性值。函数的参数是一个设备树节点的指针和一个属性名称。函数会首先获取该节点中名为属性名称的属性,然后将该属性的值解析为一个32位的无符号整数,并返回该值。 这个函数在嵌入式系统中很常用,特别是在驱动程序中。驱动程序需要读取设备树中的配置信息来正确地配置硬件设备。通过调用fwnode_property_read_u32函数,驱动程序可以方便地获取属性值,并将其用于设备的初始化或其他操作。例如,驱动程序可能需要读取设备的时钟频率或中断号来配置设备的时钟或中断处理。 总之,fwnode_property_read_u32函数是一个在嵌入式系统中用于读取设备树节点属性值的实用函数。它简化了驱动程序对设备树的解析和属性值获取的过程,提高了开发效率。 ### 回答3: fwnode_property_read_u32是一个函数名,用于从设备树中读取一个32位的无符号整数属性值。 设备树是一种描述硬件设备以及它们之间连接关系的数据结构,用于在操作系统中实现设备的自动配置和管理。每个设备在设备树中都有一个节点,节点中包含了设备的属性信息。 fwnode_property_read_u32函数的作用是从指定的设备节点中读取一个32位的无符号整数属性值。函数的参数是一个节点的句柄和属性名称。函数会根据节点句柄找到对应的设备节点,并获取属性名称对应的属性值。如果属性存在且其值可以转换为无符号整数,则将其值读取出来。 这个函数在操作系统的驱动程序中经常用于读取设备树中定义的设备属性,以获取关于设备的特定信息。例如,驱动程序可能需要知道设备的时钟频率或者中断号等信息,这时就可以使用fwnode_property_read_u32函数从设备树中读取相应的属性值。 读取到的属性值可以用于驱动程序的配置和初始化,或者作为设备之间通信的参数。由于设备树是一个通用的设备描述机制,因此fwnode_property_read_u32函数可以被不同的驱动程序共享使用,以实现对设备属性的读取操作。

device_property_read_u32与fwnode_property_read_u32区别

这两个函数是在Linux内核中用于读取设备树(DT)中节点属性的函数。 其中,device_property_read_u32()函数用于读取设备(dv)节点属性中的32位整数,而fwnode_property_read_u32()函数用于读取通用的设备树节点属性中的32位整数。设备节点属性是指设备树中与设备相关的属性,通常由设备驱动程序使用。而通用节点属性是指设备树中所有节点都可以使用的属性,常用于描述设备之间的连接关系。 因此,两个函数的区别在于它们所读取的节点属性的类型不同。一般情况下,如果你想要读取设备节点属性,就应该使用device_property_read_u32()函数;如果你想要读取通用节点属性,就应该使用fwnode_property_read_u32()函数。

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