pygame怎么将多张图片合成一个动画效果
时间: 2023-10-29 16:58:45 浏览: 51
可以使用pygame中的Sprite类,将多张图片合成一个动画效果。
1. 创建一个新的Sprite类。
```python
class Animation(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, images):
super().__init__()
self.images = images
self.image = images[0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = pos
self.frame = 0
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.delay = 100 # 动画帧间隔时间,单位为毫秒
```
在初始化函数中,传入pos和images两个参数,pos表示动画的位置,images是一个包含所有图片的列表。在这个类中定义了一些属性,包括当前显示的图片、动画帧计数、上一次更新的时间和帧间隔时间。
2. 定义update函数。
```python
def update(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > self.delay:
self.frame += 1
if self.frame == len(self.images):
self.frame = 0
self.image = self.images[self.frame]
self.last_update = now
```
在update函数中,计算当前时间和上一次更新的时间的差值,如果大于帧间隔时间,就更新当前显示的图片,并将帧计数加1。如果帧计数等于图片列表的长度,就将帧计数归零。
3. 将动画添加到精灵组中。
```python
animation = Animation((100, 100), images)
all_sprites.add(animation)
```
创建一个Animation对象,传入位置和图片列表,然后将它添加到精灵组中。
4. 在主循环中调用update函数。
```python
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
all_sprites.update()
screen.fill((255, 255, 255))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
```
在主循环中,先处理事件,然后调用精灵组的update函数更新动画,再用fill函数填充背景色,最后绘制所有精灵并刷新屏幕。