ffmpeg 查看支持的硬编码

时间: 2023-07-06 14:40:55 浏览: 78
你可以使用以下命令来查看FFmpeg支持的硬件编码器列表: ``` ffmpeg -encoders | grep -i "h264" ``` 这个命令会列出所有支持H.264编码的编码器,包括软件编码和硬件编码。如果你只想查看硬件编码器列表,可以使用以下命令: ``` ffmpeg -encoders | grep -i "h264" | grep -i "nvenc\|qsv\|vaapi\|vdpau\|omx\|x264" ``` 这个命令会列出所有支持H.264硬件编码的编码器。其中,nvenc是NVIDIA GPU硬件编码器,qsv是Intel Quick Sync Video硬件编码器,vaapi是Video Acceleration API硬件编码器,vdpau是Video Decode and Presentation API硬件编码器,omx是OpenMAX硬件编码器,x264是CPU软件编码器。
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c++ ffmpeg h265 硬编码

根据提供的引用内容,介绍一下C++中使用FFmpeg进行H.265硬编码的方法。 在C++中使用FFmpeg进行H.265硬编码,可以通过以下步骤实现[^1]: 1. 初始化FFmpeg库和相关的编码器。 2. 创建输入和输出的AVFormatContext。 3. 打开输入文件并读取视频流的信息。 4. 创建输出文件并设置编码器的参数。 5. 打开输出文件并写入文件头。 6. 循环读取输入文件中的视频帧。 7. 将视频帧送入编码器进行编码。 8. 将编码后的数据写入输出文件。 9. 释放资源并关闭文件。 下面是一个示例代码,演示了如何使用FFmpeg进行H.265硬编码: ```cpp extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> } int main() { // 初始化FFmpeg库 av_register_all(); avcodec_register_all(); // 创建输入和输出的AVFormatContext AVFormatContext* inputFormatContext = avformat_alloc_context(); AVFormatContext* outputFormatContext = avformat_alloc_context(); // 打开输入文件并读取视频流的信息 avformat_open_input(&inputFormatContext, "input.mp4", nullptr, nullptr); avformat_find_stream_info(inputFormatContext, nullptr); // 创建输出文件并设置编码器的参数 avformat_alloc_output_context2(&outputFormatContext, nullptr, nullptr, "output.mp4"); AVStream* outputStream = avformat_new_stream(outputFormatContext, nullptr); AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx265"); AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); codecContext->width = inputFormatContext->streams->codecpar->width; codecContext->height = inputFormatContext->streams->codecpar->height; codecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr); // 打开输出文件并写入文件头 avio_open(&outputFormatContext->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE); avformat_write_header(outputFormatContext, nullptr); // 循环读取输入文件中的视频帧 AVPacket packet; while (av_read_frame(inputFormatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == 0) { // 将视频帧送入编码器进行编码 avcodec_send_packet(codecContext, &packet); while (avcodec_receive_packet(codecContext, &packet) == 0) { // 将编码后的数据写入输出文件 av_interleaved_write_frame(outputFormatContext, &packet); av_packet_unref(&packet); } } av_packet_unref(&packet); } // 释放资源并关闭文件 av_write_trailer(outputFormatContext); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&inputFormatContext); avformat_free_context(inputFormatContext); avio_close(outputFormatContext->pb); avformat_free_context(outputFormatContext); return 0; } ```

ffmpeg mediacodec 硬编码

FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具库,其中包括了多种编解码器,包括了支持硬编码的编解码器。而MediaCodec是Android SDK提供的一个用于音视频编解码的API,也支持硬编码。可以通过FFmpeg调用MediaCodec实现Android平台上的硬编码。 在使用FFmpeg进行硬编码时,需要将FFmpeg配置为支持MediaCodec。具体操作步骤如下: 1. 配置FFmpeg FFmpeg需要在编译时开启MediaCodec的支持。可以使用以下命令进行编译: ``` ./configure --enable-mediacodec ``` 2. 设置编码器 使用FFmpeg进行硬编码时,需要设置编码器。可以使用以下命令进行设置: ``` AVCodec *codec = avcodec_find_encoder_by_name("h264_mediacodec"); ``` 其中,h264_mediacodec是FFmpeg支持的硬编码器之一,也可以使用其他支持的硬编码器。 3. 配置编码器参数 设置好编码器后,需要对编码器进行参数配置。可以使用以下命令进行配置: ``` AVCodecContext *codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec); codecCtx->codec_id = codec->id; codecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; codecCtx->bit_rate = bit_rate; codecCtx->width = width; codecCtx->height = height; codecCtx->time_base = (AVRational){1, fps}; codecCtx->framerate = (AVRational){fps, 1}; codecCtx->gop_size = gop_size; ``` 其中,bit_rate为比特率,width和height为视频宽度和高度,fps为帧率,gop_size为关键帧间隔。 4. 初始化编码器 参数配置完成后,需要对编码器进行初始化。可以使用以下命令进行初始化: ``` avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL); ``` 5. 编码数据 编码器初始化完成后,可以对数据进行编码。可以使用以下命令进行编码: ``` AVPacket *pkt = av_packet_alloc(); AVFrame *frame = av_frame_alloc(); av_frame_get_buffer(frame, 0); // 填充frame数据 avcodec_send_frame(codecCtx, frame); while (avcodec_receive_packet(codecCtx, pkt) == 0) { // 处理编码后的数据 } ``` 其中,av_frame_get_buffer用于分配一块空间存储数据,avcodec_send_frame用于将数据送入编码器进行编码,avcodec_receive_packet用于从编码器中获取编码后的数据。 6. 释放资源 编码完成后,需要释放资源。可以使用以下命令进行释放: ``` av_packet_free(&pkt); av_frame_free(&frame); avcodec_free_context(&codecCtx); ``` 以上就是在Android平台上使用FFmpeg进行硬编码的基本步骤。

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