设计一个pygame的斗地主游戏

时间: 2024-03-28 18:13:53 浏览: 97
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Python编写的斗地主

好的,我可以给你提供一个简单的斗地主游戏的框架,你可以在此基础上进行修改和完善。 首先,我们需要导入pygame库和random库: ```python import pygame import random ``` 然后,我们需要定义一些常量,如窗口大小、牌的图片和位置等: ```python pygame.init() # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 牌的图片和位置 CARD_WIDTH = 71 CARD_HEIGHT = 96 CARD_GAP = 20 # 加载牌的图片 cards_img = pygame.image.load('cards.png') # 定义牌的位置 card_pos = { '01': (0, 0), '02': (CARD_WIDTH + CARD_GAP, 0), '03': (2 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '04': (3 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '05': (4 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '06': (5 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '07': (6 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '08': (7 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '09': (8 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '10': (9 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '11': (10 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '12': (11 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '13': (12 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 0), '14': (0, CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '15': (CARD_WIDTH + CARD_GAP, CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '16': (2 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '17': (3 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '18': (4 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '19': (5 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '20': (6 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '21': (7 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '22': (8 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '23': (9 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '24': (10 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '25': (11 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '26': (12 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), CARD_HEIGHT + CARD_GAP), '27': (0, 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '28': (CARD_WIDTH + CARD_GAP, 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '29': (2 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '30': (3 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '31': (4 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '32': (5 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '33': (6 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '34': (7 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '35': (8 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '36': (9 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '37': (10 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '38': (11 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '39': (12 * (CARD_WIDTH + CARD_GAP), 2 * (CARD_HEIGHT + CARD_GAP)), '40': (WINDOW_WIDTH // 2 - CARD_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - CARD_HEIGHT // 2), '41': (WINDOW_WIDTH // 2 - CARD_WIDTH // 2 - CARD_GAP - CARD_WIDTH, WINDOW_HEIGHT // 2 - CARD_HEIGHT // 2), '42': (WINDOW_WIDTH // 2 - CARD_WIDTH // 2 + CARD_GAP + CARD_WIDTH, WINDOW_HEIGHT // 2 - CARD_HEIGHT // 2) } ``` 接着,我们需要定义一些类,如玩家类、牌类等: ```python # 玩家类 class Player: def __init__(self, name, cards): self.name = name # 玩家名 self.cards = cards # 手牌 def add_cards(self, cards): self.cards += cards # 添加牌到手牌 def play_cards(self, cards): for card in cards: self.cards.remove(card) # 从手牌中移除已出的牌 def sort_cards(self): self.cards.sort() # 对手牌排序 # 牌类 class Card: def __init__(self, code): self.code = code # 牌的编号 self.img = cards_img.subsurface(pygame.Rect(card_pos[code], (CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT))) # 牌的图片 def __lt__(self, other): return int(self.code) < int(other.code) # 比较大小 # 牌堆类 class CardHeap: def __init__(self): self.cards = [] # 牌堆中的牌 def shuffle(self): random.shuffle(self.cards) # 洗牌 def deal(self, num): dealt_cards = self.cards[:num] # 发牌 self.cards = self.cards[num:] return dealt_cards def add_cards(self, cards): self.cards += cards # 添加牌到牌堆 ``` 然后,我们需要定义一些函数,如绘制牌、绘制玩家和牌堆、游戏主循环等: ```python # 绘制牌 def draw_cards(cards, pos): for i, card in enumerate(cards): screen.blit(card.img, (pos[0] + i * CARD_GAP, pos[1])) # 绘制玩家和牌堆 def draw_players_and_heap(players, heap): for i, player in enumerate(players): name_font = pygame.font.Font(None, 30) name_text = name_font.render(player.name, True, (255, 255, 255)) screen.blit(name_text, (20, WINDOW_HEIGHT - 70 - i * 120)) draw_cards(player.cards, (20, WINDOW_HEIGHT - 40 - i * 120)) draw_cards(heap.cards, card_pos['40']) # 游戏主循环 def main_loop(): # 初始化玩家和牌堆 players = [Player('Player1', []), Player('Player2', []), Player('Player3', [])] heap = CardHeap() for code in card_pos.keys(): heap.cards.append(Card(code)) heap.shuffle() for i in range(17): for player in players: player.add_cards(heap.deal(1)) heap.cards.sort(reverse=True) # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((0, 128, 0)) draw_players_and_heap(players, heap) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('斗地主') screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) main_loop() ``` 到这里,我们就完成了斗地主游戏的框架,你可以在此基础上进行修改和完善,比如添加出牌、抢地主、结算等功能。
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