// 定义一个函数,以便于获取DOM对象 function $$(id) { return document.getElementById(id) } // alert("页面已经加载完成!"); // 按钮控制太阳光线动画 window.onload = function() { let oSunline = document.getElementsByClassName("sun-line"); let oBtn = $$("btn"); let reoBtn = $$("re-btn"); let oSunlight = $$("sun-light"); let oSunHouse = $$("sun-house") let oSHDian = $$("s-h-dian") oBtn.onclick = function() { oSunlight.style.display = "flex"; //阳光动画开始 oSunlight.style.animation = "shot 1s"; oSunlight.style.animationFillMode = "forwards"; //阳光动画结束 // s-h-电力传输开始 setTimeout(function() { oSHDian.style.animation = "move 1s infinite linear"; }, 1000) if (oSHDian.style.opacity="0"){ oSHDian.style.opacity="1"; } } reoBtn.onclick = function() { oSunlight.style.animation = 'none'; // 先将animation设为none oSunlight.offsetHeight; // 触发重绘 oSunlight.style.animation = null; // 再将animation设为null oSHDian.style.animation = 'none'; // s-h-电力传输结束 oSHDian.offsetHeight; oSHDian.style.animation = null; if (oSHDian.style.opacity="1"){ oSHDian.style.opacity="0"; } }帮我检查一下

时间: 2024-03-14 20:48:58 浏览: 21
这段代码看起来没有什么明显的语法错误,但是有一些需要注意的地方: 1. 在判断 `oSHDian.style.opacity` 的值时,应该使用 `==` 或 `===`,而不是 `=`。因为 `=` 是赋值操作符,会将 `oSHDian.style.opacity` 的值设为 `1`,这可能会导致预期之外的结果。 2. 在重置动画的时候,应该先将 `animation` 设为 `none`,然后触发一次重绘,再将 `animation` 设为 `null`。这是为了确保浏览器能够正确地重置动画效果。 总体来说,这段代码可以正常运行,但是可以进一步优化。比如可以将重置动画的代码封装成一个函数,以便于重用;也可以使用 `classList` 属性来操作元素的类名,以提高代码的可读性和可维护性。
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// 定义一个函数,以便于获取DOM对象 function $$(id){ return document.getElementById(id) } alert("页面已经加载完成!"); // 按钮控制太阳光线动画 window.onload = function() { let oSunline = document.getElementsByClassName("sun-line"); const oBtn = $$("btn"); const re-oBtn = $$("re-btn"); let oSunlight = $$("sun-light"); oBtn.onclick = function() { oSunlight.style.display = "flex"; } re-oBtn.onclick = function() { oSunlight.style.display = "none"; } }为什么不执行

这段代码可能不执行的原因有以下几点: 1. 页面没有引入该 JavaScript 文件; 2. 页面中没有 id 为 "btn" 或 "re-btn" 的元素,或者是元素还没有加载完成; 3. 页面中没有 class 为 "sun-line" 的元素,或者是元素还没有加载完成; 4. 页面中没有 id 为 "sun-light" 的元素,或者是元素还没有加载完成。 你可以检查一下以上可能存在的问题,看看是否能够解决代码不执行的问题。同时你也可以在浏览器控制台看一下是否有报错信息。

完成一个界面,要有以下要素:(1)、局部变量、全局变量的定义和使用 (2)、for…in、switch…case、if语句 (3)、至少一个函数的定义和调用 (4)、DOM对象属性和方法(/表示至少选做其中一个): 获得元素getElementById( )/ getElementByClassName( ) 对子节点的操作 appendChild(node)/removeChild(node)/replaceChild() 创建属性/元素/文本节点 createAttribute()/createElement()/createTextNode() 获得/设置属性getAttribute()/setAttribute() 属性innerHTML的使用 (5)、BOM对象属性和方法(/表示至少选做其中一个) 警告/确认/提示alert( )/confim( )/prompt( ) 定时器的使用setInterval( )/setTimeout( ) (6)、HTML5的全局方法 表单onchange/oninput onselect/onfocus/onblur 键盘onkeydown/onkeypress/onkeyup 鼠标onclick /ondblclick onmousedown/onmousemove/onmouseout /onmouseover/onmouseup 鼠标/键盘事件对象 client/client、screen/screenY、Location、 charCode/keyCode/which

好的,你的问题是如何完成一个界面,我会根据你提供的要素逐一回答。 1. 局部变量、全局变量的定义和使用: 在 JavaScript 中,可以使用 var、let 或 const 关键字来定义变量。使用 var 关键字定义的变量是全局的或函数作用域的,而使用 let 或 const 关键字定义的变量是块级作用域的。例如: ```javascript var globalVar = 'I am a global variable'; function foo() { var localVar = 'I am a local variable'; console.log(localVar); } foo(); console.log(globalVar); ``` 2. for…in、switch…case、if 语句: for…in 语句可以用来遍历对象的属性,switch…case 语句可以用来执行不同的代码块,if 语句可以用来根据条件执行不同的代码块。例如: ```javascript var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var prop in obj) { console.log(prop + ': ' + obj[prop]); } var x = 2; switch (x) { case 1: console.log('x is 1'); break; case 2: console.log('x is 2'); break; default: console.log('x is neither 1 nor 2'); } var y = 3; if (y > 2) { console.log('y is greater than 2'); } else { console.log('y is less than or equal to 2'); } ``` 3. 至少一个函数的定义和调用: 在 JavaScript 中,可以使用 function 关键字来定义函数。函数可以接受参数,也可以返回值。例如: ```javascript function add(a, b) { return a + b; } console.log(add(1, 2)); ``` 4. DOM 对象属性和方法: DOM 是 Document Object Model 的缩写,它提供了一种访问 HTML 和 XML 文档的方式。可以使用 DOM 对象的属性和方法来操作 HTML 文档中的元素。例如: ```javascript // 获得元素 var elementById = document.getElementById('myId'); var elementByClassName = document.getElementsByClassName('myClass')[0]; // 对子节点的操作 var newNode = document.createElement('li'); var textNode = document.createTextNode('This is a new node'); newNode.appendChild(textNode); elementById.appendChild(newNode); elementById.removeChild(newNode); // 创建属性/元素/文本节点 var newAttr = document.createAttribute('id'); newAttr.value = 'newId'; elementById.setAttributeNode(newAttr); var newElement = document.createElement('div'); elementById.appendChild(newElement); var newText = document.createTextNode('This is a new text node'); elementById.appendChild(newText); // 获得/设置属性 var attrValue = elementById.getAttribute('id'); elementById.setAttribute('class', 'newClass'); elementById.innerHTML = '<h1>Hello world!</h1>'; ``` 5. BOM 对象属性和方法: BOM 是 Browser Object Model 的缩写,它提供了一种访问浏览器窗口和文档的方式。可以使用 BOM 对象的属性和方法来弹出警告框、确认框和提示框,也可以使用定时器来执行一些操作。例如: ```javascript // 警告/确认/提示框 alert('This is an alert message'); var result = confirm('Are you sure?'); var name = prompt('What is your name?'); // 定时器 var intervalId = setInterval(function() { console.log('This message will be printed every 5 seconds'); }, 5000); setTimeout(function() { clearInterval(intervalId); }, 30000); ``` 6. HTML5 的全局方法: HTML5 提供了一些全局方法,可以用来处理表单事件、键盘事件和鼠标事件。例如: ```javascript // 表单事件 var formElement = document.getElementById('myForm'); formElement.onchange = function() { console.log('The form has been changed'); }; formElement.oninput = function() { console.log('The form input has been changed'); }; // 键盘事件 document.onkeydown = function(event) { console.log('The key code is ' + event.keyCode); }; document.onkeypress = function(event) { console.log('The char code is ' + event.charCode); }; document.onkeyup = function(event) { console.log('The key which is released is ' + event.which); }; // 鼠标事件 var element = document.getElementById('myElement'); element.onclick = function() { console.log('The element has been clicked'); }; element.ondblclick = function() { console.log('The element has been double clicked'); }; element.onmousedown = function() { console.log('The mouse button has been pressed down'); }; element.onmousemove = function() { console.log('The mouse has been moved over the element'); }; element.onmouseout = function() { console.log('The mouse has left the element'); }; element.onmouseover = function() { console.log('The mouse has entered the element'); }; element.onmouseup = function() { console.log('The mouse button has been released'); }; ```

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