url(${base!}/static/img/${bkgd!}.jpg)

时间: 2023-12-18 14:02:22 浏览: 10
这是一个 CSS 样式表中的语句,用于设置网页背景图片。其中 `${base!}` 和 `${bkgd!}` 是变量,可能会根据实际情况被替换成不同的值。`${base!}` 可能是网站的根目录,`${bkgd!}` 可能是要设置的背景图片文件名(不包括扩展名)。例如,如果 `${base!}` 是 `https://example.com`,`${bkgd!}` 是 `bg`,那么这个语句实际上设置的是 `https://example.com/static/img/bg.jpg` 这张图片作为网页背景。
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定义并测试一个贪吃蛇类 运动和控制功能: 1、蛇初始沿屏幕水平方向,向右侧运动,每隔0.5秒移动一节身体。方向键 (↑,↓,←,→) 注意:蛇头沿水平方向运动时,只能使用垂直方向的方向键将蛇头的运动方向格改为竖直方向。 蛇头头沿垂直方向运动时,只能使用水平方向的方向键将蛇头的运动方向修改为水平方向。 2、游戏过程中按下空格键,可以暂停游戏;再次按下空格键,可以继续游戏。 属性包括: 1、direction: 蛇头朝向/方向(可以用数字或字符串表示) 2、pos:蛇头坐标(x, y) 【初值为本人学号最后两位】 3、len:蛇的长度 【初值为3】 4、vl:移动速度() 【单号初值为1,双号初值为2】 5、status:游戏状态 【初值为启动】 动作或函数包括: 1、初始化函数:init(): 设定并打印输出direction、pos、len、vl的初值 2、启动暂停函数:pause() 根据空格键改变并输出当前状态 3、改变方向函数:turn() 控制蛇头的转向,并打印输出转向前后的朝向

以下是一个简单的贪吃蛇类的实现: ```python import curses import time class Snake: def __init__(self, screen): self.screen = screen self.direction = "right" self.pos = (28, 10) self.len = 3 self.vl = 1 self.status = "running" def init(self): self.screen.addstr(0, 0, f"Direction: {self.direction}") self.screen.addstr(1, 0, f"Position: {self.pos}") self.screen.addstr(2, 0, f"Length: {self.len}") self.screen.addstr(3, 0, f"Velocity: {self.vl}") self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}") self.screen.refresh() def pause(self): if self.status == "running": self.status = "paused" self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}") else: self.status = "running" self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}") self.screen.refresh() def turn(self, key): if key == curses.KEY_UP or key == ord('w'): if self.direction != "down": self.direction = "up" elif key == curses.KEY_DOWN or key == ord('s'): if self.direction != "up": self.direction = "down" elif key == curses.KEY_LEFT or key == ord('a'): if self.direction != "right": self.direction = "left" elif key == curses.KEY_RIGHT or key == ord('d'): if self.direction != "left": self.direction = "right" self.screen.addstr(0, 0, f"Direction: {self.direction}") self.screen.refresh() def move(self): if self.direction == "up": self.pos = (self.pos[0] - 1, self.pos[1]) elif self.direction == "down": self.pos = (self.pos[0] + 1, self.pos[1]) elif self.direction == "left": self.pos = (self.pos[0], self.pos[1] - 1) else: self.pos = (self.pos[0], self.pos[1] + 1) self.screen.addstr(self.pos[0], self.pos[1], "o") self.screen.refresh() time.sleep(0.5/self.vl) def main(screen): curses.curs_set(0) curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK) screen.bkgd(' ', curses.color_pair(1)) snake = Snake(screen) snake.init() while True: key = screen.getch() if key == ord(' '): snake.pause() elif key == curses.KEY_UP or key == curses.KEY_DOWN or key == curses.KEY_LEFT or key == curses.KEY_RIGHT or key == ord('w') or key == ord('s') or key == ord('a') or key == ord('d'): snake.turn(key) elif key == ord('q'): break if snake.status == "running": snake.move() curses.wrapper(main) ``` 这个实现使用了 Python 的 curses 模块来处理终端界面和键盘输入,因此只能在命令行界面下运行。在程序中,Snake 类具有 init()、pause()、turn() 和 move() 四个方法,分别用于初始化游戏状态、启动/暂停游戏、改变蛇的运动方向和移动蛇的身体。其中,turn() 方法通过判断键盘输入来改变蛇头的运动方向,move() 方法则根据当前的运动方向移动蛇的身体,同时通过 time.sleep() 函数来控制蛇的移动速度。在 main() 函数中,我们使用 curses.wrapper() 函数来初始化 curses 模块,并调用 Snake 类的方法来控制游戏的运行。

二进制文件用十六进制显示 举例

可以使用十六进制编辑器或者命令行工具来将二进制文件转换成十六进制格式进行显示。下面以 Linux 系统中的命令行工具为例,演示如何将二进制文件转换成十六进制格式进行显示。 假设我们有一个名为 "example.bin" 的二进制文件,我们可以使用 "xxd" 命令将其转换成十六进制格式进行显示。示例命令如下: ```bash xxd example.bin ``` 执行以上命令后,会在终端中显示二进制文件的十六进制格式。例如: ``` 00000000: 8950 4e47 0d0a 1a0a 0000 000d 4948 4452 .PNG........IHDR 00000010: 0000 03e8 0000 0258 0806 0000 00f1 15eb .......X........ 00000020: 0000 0002 624b 4744 0000 ffff ffff ffff ....bKGD........ 00000030: ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ................ ... ``` 以上输出结果中,每一行以十六进制地址开头(例如 "00000000:"),然后是十六进制格式的数据。例如第一行的 "8950 4e47 0d0a 1a0a 0000 000d 4948 4452" 就是 PNG 文件的文件头。

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