用unity写一个迷宫代码出来

时间: 2023-05-21 09:05:32 浏览: 154
好的,以下是一个简单的 Unity 迷宫生成器代码(基于深度优先搜索): ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MazeGenerator : MonoBehaviour { public int width, height; public GameObject wallPrefab; public float wallLength = 1; private bool[,] visited; private List<GameObject> walls = new List<GameObject>(); void Start() { visited = new bool[width, height]; GenerateMaze(0, 0); // 删除外墙 DestroyWall(0, height/2); DestroyWall(width/2, 0); DestroyWall(width-1, height/2); DestroyWall(width/2, height-1); } void GenerateMaze(int x, int y) { visited[x, y] = true; // 随机排序方向 List<int> directions = new List<int>() {0, 1, 2, 3}; Shuffle(directions); foreach (int direction in directions) { int nx = x, ny = y; if (direction == 0) nx += 1; else if (direction == 1) nx -= 1; else if (direction == 2) ny += 1; else if (direction == 3) ny -= 1; // 如果新的位置在范围内且未访问,拆掉两格之间的墙,递归生成 if (nx >= 0 && nx < width && ny >= 0 && ny < height && !visited[nx, ny]) { GameObject wall = Instantiate(wallPrefab, transform); if (direction == 0) // right { wall.transform.position = new Vector3(x*wallLength + wallLength/2, 0, y*wallLength); wall.transform.localScale = new Vector3(wallLength, wallLength*2, 1); } else if (direction == 1) // left { wall.transform.position = new Vector3(x*wallLength - wallLength/2, 0, y*wallLength); wall.transform.localScale = new Vector3(wallLength, wallLength*2, 1); } else if (direction == 2) // up { wall.transform.position = new Vector3(x*wallLength, 0, y*wallLength + wallLength/2); wall.transform.localScale = new Vector3(1, wallLength*2, wallLength); } else if (direction == 3) // down { wall.transform.position = new Vector3(x*wallLength, 0, y*wallLength - wallLength/2); wall.transform.localScale = new Vector3(1, wallLength*2, wallLength); } walls.Add(wall); GenerateMaze(nx, ny); } } } void DestroyWall(int x, int y) { walls.Remove(walls.Find(wall => wall.transform.position == new Vector3(x*wallLength, 0, y*wallLength))); Destroy(walls[walls.Count-1]); } static void Shuffle<T>(List<T> list) { for (int i = list.Count - 1; i > 0; i--) { int j = Random.Range(0, i+1); T temp = list[i]; list[i] = list[j]; list[j] = temp; } } } ``` 在 Unity 中使用此代码创建一个空 GameObject,并为其添加 MazeGenerator 脚本,调整其参数以更改迷宫大小和墙体长度。生成的迷宫将自动删除四个外侧墙,并生成 Unity GameObjects 表示每一堵墙。

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