EASYX中获取用户输入的文本
时间: 2023-03-29 08:04:27 浏览: 434
你可以使用EasyX中的函数InputBox来获取用户输入的文本。例如,下面的代码可以弹出一个对话框,让用户输入一个字符串,并将其保存在变量str中:
char str[100];
InputBox(str, "请输入一个字符串", "提示信息", "");
其中,第一个参数是保存用户输入的字符串的变量名,第二个参数是对话框标题,第三个参数是提示信息,第四个参数是默认值(可选)。
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easyx有输入控件嘛
是的,EasyX图形库中包含了一些输入控件。其中最常见的是EditControl(编辑框),用于用户输入文本信息。通过EditControl,用户可以在一个指定区域内输入文本,并在需要的时候获取用户输入的文本内容。
除了EditControl,EasyX还提供了其他一些输入控件,比如ButtonControl(按钮)、CheckBoxControl(复选框)、RadioButtonControl(单选按钮)等。这些控件可以让用户进行简单的选项选择或操作。
使用EasyX的输入控件非常简单。我们只需要在绘图窗口中创建相应的控件对象,并设置其位置、大小及其他属性即可。之后,我们可以根据用户的操作来执行相应的处理逻辑,比如获取用户输入的文本或响应用户的选项选择等。
值得注意的是,EasyX的输入控件功能相对较简单,适用于简单的图形界面应用程序或小型游戏的用户交互。如果需要更丰富的输入控件功能,可以考虑使用其他专业图形界面库或框架。
在easyx里面输入文本并将文本输出转化成“*”的符号的代码
下面是一个示例程序,可以实现在EasyX图形窗口中输入文本,并将文本输出转化成"*"的符号:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
initgraph(640, 480);
char password[20]; // 用于存储输入的密码
int i = 0; // 当前输入的密码长度
while (true)
{
char ch = _getch(); // 获取用户输入的字符
if (ch == 13) // 用户按下回车键,输入结束
break;
else if (ch == 8) // 用户按下退格键,删除一个字符
{
if (i > 0)
{
i--;
password[i] = '\0';
outtextxy(100 + i * 20, 100, "*"); // 输出"*"符号
}
}
else if (i < 19 && ch >= ' ' && ch <= '~') // 用户输入可打印字符,添加到密码中
{
password[i] = ch;
i++;
password[i] = '\0';
outtextxy(100 + (i - 1) * 20, 100, "*"); // 输出"*"符号
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了 `_getch` 函数来获取用户的输入字符,`outtextxy` 函数用于在图形窗口中输出"*"符号。具体实现中,当用户按下回车键时,输入结束;当用户按下退格键时,删除最后一个字符;当用户输入可打印字符时,将其添加到密码中,并输出"*"符号。需要注意的是,由于用户输入的是密码,为了保护密码的安全性,我们将输入的文本输出转化成"*"符号。