EASYX中获取用户输入的文本
时间: 2023-03-29 17:04:27 浏览: 793
你可以使用EasyX中的函数InputBox来获取用户输入的文本。例如,下面的代码可以弹出一个对话框,让用户输入一个字符串,并将其保存在变量str中:
char str[100];
InputBox(str, "请输入一个字符串", "提示信息", "");
其中,第一个参数是保存用户输入的字符串的变量名,第二个参数是对话框标题,第三个参数是提示信息,第四个参数是默认值(可选)。
相关问题
如何在C++编程中为easyx图形用户界面实现文本输入功能?
在C++中,使用EasyX图形用户界面库(easyui)添加文本输入功能通常涉及到创建一个`TextBox`组件。以下是一个简单的步骤:
1. **包含头文件**:
首先,在你的程序中包含`easyui.h`和相关的GUI头文件。
```cpp
#include "easyui.h"
```
2. **初始化EasyUI**:
创建窗口并初始化EasyUI引擎。记得设置好窗口标题和大小。
```cpp
Window w("Your Text Input Window", 400, 300);
w.show();
```
3. **创建TextBox**:
使用`TextBox`类实例化一个新的文本框控件,并指定其位置、大小以及默认显示内容。
```cpp
TextBox tb(50, 50, 300, 20, "请输入文字...");
tb.setPos(w.getWidth() - 360, 50); // 将文本框放置在窗口底部
w.addWidget(tb); // 添加到窗口中
```
4. **处理事件**:
要监听文本框的输入,可以使用`addEventListener`函数连接`onChange`事件,当用户输入改变时触发相应的回调函数。
```cpp
tb.addEventListener(EventType::OnChange, [&](const Event &e) {
std::string input = tb.getText(); // 获取当前输入的文字
// 这里可以对输入做进一步处理或存储
});
```
5. **运行应用**:
最后,启动EasyUI的消息循环,等待用户的交互。
```cpp
while (w.isRun()) {
if (!w.update())
break;
}
```
在easyx里面输入文本并将文本输出转化成“*”的符号的代码
下面是一个示例程序,可以实现在EasyX图形窗口中输入文本,并将文本输出转化成"*"的符号:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
initgraph(640, 480);
char password[20]; // 用于存储输入的密码
int i = 0; // 当前输入的密码长度
while (true)
{
char ch = _getch(); // 获取用户输入的字符
if (ch == 13) // 用户按下回车键,输入结束
break;
else if (ch == 8) // 用户按下退格键,删除一个字符
{
if (i > 0)
{
i--;
password[i] = '\0';
outtextxy(100 + i * 20, 100, "*"); // 输出"*"符号
}
}
else if (i < 19 && ch >= ' ' && ch <= '~') // 用户输入可打印字符,添加到密码中
{
password[i] = ch;
i++;
password[i] = '\0';
outtextxy(100 + (i - 1) * 20, 100, "*"); // 输出"*"符号
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了 `_getch` 函数来获取用户的输入字符,`outtextxy` 函数用于在图形窗口中输出"*"符号。具体实现中,当用户按下回车键时,输入结束;当用户按下退格键时,删除最后一个字符;当用户输入可打印字符时,将其添加到密码中,并输出"*"符号。需要注意的是,由于用户输入的是密码,为了保护密码的安全性,我们将输入的文本输出转化成"*"符号。
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