添加一个参数来调整抖动幅度
时间: 2023-11-11 21:03:25 浏览: 31
好的,可以添加一个`jitterFactor`参数来调整抖动幅度,下面是修改后的C++代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
void moveHand(double aX, double aY, double jitterFactor) {
// 计算移动距离和方向
double distance = std::sqrt(aX * aX + aY * aY);
double direction = std::atan2(aY, aX);
// 计算抖动位移
double jitterX = (std::rand() / (double)RAND_MAX - 0.5) * distance * jitterFactor;
double jitterY = (std::rand() / (double)RAND_MAX - 0.5) * distance * jitterFactor;
// 计算最终目标位置
double targetX = aX + jitterX;
double targetY = aY + jitterY;
// 输出调试信息
std::cout << "Moving hand to (" << targetX << ", " << targetY << ")" << std::endl;
// 调用移动函数将人手移动到目标位置
kmmove(targetX, targetY);
}
int main() {
// 设置随机数种子
std::srand(std::time(nullptr));
// 假设敌人头部位置为(100, 200),抖动幅度为0.1
double aX = 100;
double aY = 200;
double jitterFactor = 0.1;
moveHand(aX, aY, jitterFactor);
return 0;
}
```
这个代码中,`moveHand`函数接受人手需要移动的相对距离`aX`和`aY`,以及抖动幅度因子`jitterFactor`作为输入。在计算抖动位移时,抖动幅度因子会影响随机数的范围,从而影响抖动的幅度。最后,使用`std::cout`输出调试信息,并调用`kmmove`函数将人手移动到目标位置。