添加一个参数来调整抖动幅度

时间: 2023-11-11 21:03:25 浏览: 31
好的,可以添加一个`jitterFactor`参数来调整抖动幅度,下面是修改后的C++代码: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <cstdlib> #include <ctime> void moveHand(double aX, double aY, double jitterFactor) { // 计算移动距离和方向 double distance = std::sqrt(aX * aX + aY * aY); double direction = std::atan2(aY, aX); // 计算抖动位移 double jitterX = (std::rand() / (double)RAND_MAX - 0.5) * distance * jitterFactor; double jitterY = (std::rand() / (double)RAND_MAX - 0.5) * distance * jitterFactor; // 计算最终目标位置 double targetX = aX + jitterX; double targetY = aY + jitterY; // 输出调试信息 std::cout << "Moving hand to (" << targetX << ", " << targetY << ")" << std::endl; // 调用移动函数将人手移动到目标位置 kmmove(targetX, targetY); } int main() { // 设置随机数种子 std::srand(std::time(nullptr)); // 假设敌人头部位置为(100, 200),抖动幅度为0.1 double aX = 100; double aY = 200; double jitterFactor = 0.1; moveHand(aX, aY, jitterFactor); return 0; } ``` 这个代码中,`moveHand`函数接受人手需要移动的相对距离`aX`和`aY`,以及抖动幅度因子`jitterFactor`作为输入。在计算抖动位移时,抖动幅度因子会影响随机数的范围,从而影响抖动的幅度。最后,使用`std::cout`输出调试信息,并调用`kmmove`函数将人手移动到目标位置。

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