用c++写一个点云平面拟合的代码 要详细注释
时间: 2023-06-14 16:02:26 浏览: 173
好的,以下是点云平面拟合的C代码,已经详细注释:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAX_POINTS 1000 // 最大点数
#define THRESHOLD 0.0001 // 判断平面点数的阈值
#define MAX_ITERATIONS 1000 // 最大迭代次数
// 定义点的结构体
typedef struct {
double x, y, z;
} Point;
// 计算两个点之间的距离
double distance(Point p1, Point p2) {
return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2) + pow(p1.z - p2.z, 2));
}
// 计算点到平面的距离
double distanceToPlane(Point p, Point p1, Point p2, Point p3) {
double normalLength = sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2) + pow(p1.z - p2.z, 2));
double distance = fabs((p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) + (p.y - p1.y) * (p1.x - p2.x) + (p1.y * p2.x - p1.x * p2.y)) / normalLength;
return distance;
}
// 计算平面法向量
void computePlaneNormal(Point p1, Point p2, Point p3, double *a, double *b, double *c) {
*a = (p2.y - p1.y) * (p3.z - p1.z) - (p2.z - p1.z) * (p3.y - p1.y);
*b = (p2.z - p1.z) * (p3.x - p1.x) - (p2.x - p1.x) * (p3.z - p1.z);
*c = (p2.x - p1.x) * (p3.y - p1.y) - (p2.y - p1.y) * (p3.x - p1.x);
}
int main() {
int i, j, k, n, iterations = 0;
Point points[MAX_POINTS], planePoints[MAX_POINTS];
double a, b, c, d, error, distance, planeDistance, sumX = 0, sumY = 0, sumZ = 0;
int planePointCount;
// 从标准输入读入点的坐标
printf("请输入点的个数: ");
scanf("%d", &n);
printf("请输入点的坐标(x,y,z): \n");
for (i = 0; i < n; i++) {
scanf("%lf %lf %lf", &points[i].x, &points[i].y, &points[i].z);
sumX += points[i].x;
sumY += points[i].y;
sumZ += points[i].z;
}
Point centroid = { sumX / n, sumY / n, sumZ / n }; // 计算质心
while (iterations < MAX_ITERATIONS) {
// 随机选择三个点作为平面上的点
Point p1 = points[rand() % n];
Point p2 = points[rand() % n];
Point p3 = points[rand() % n];
// 如果三点不共线,则计算平面法向量
if (distance(p1, p2) > THRESHOLD && distance(p1, p3) > THRESHOLD && distance(p2, p3) > THRESHOLD) {
computePlaneNormal(p1, p2, p3, &a, &b, &c);
d = -(a * centroid.x + b * centroid.y + c * centroid.z);
planePointCount = 0;
error = 0;
// 遍历所有点,计算到平面的距离
for (i = 0; i < n; i++) {
distance = distanceToPlane(points[i], p1, p2, p3);
if (distance < THRESHOLD) {
planePoints[planePointCount++] = points[i];
error += distance;
}
}
error /= planePointCount;
// 如果平面点数大于阈值,则更新平面模型
if (planePointCount > n / 2 && error < THRESHOLD) {
printf("平面方程: %lf * x + %lf * y + %lf * z + %lf = 0\n", a, b, c, d);
printf("平面上的点: ");
for (i = 0; i < planePointCount; i++) {
printf("(%lf, %lf, %lf) ", planePoints[i].x, planePoints[i].y, planePoints[i].z);
}
printf("\n");
break;
}
else {
iterations++;
}
}
}
if (iterations == MAX_ITERATIONS) {
printf("未找到平面模型\n");
}
return 0;
}
```
这个程序实现了随机采样一致性算法(RANSAC)寻找平面模型。大致算法流程如下:
1. 读入点云数据,计算质心。
2. 迭代执行以下步骤:
1. 随机选择三个点作为平面上的点。
2. 如果三点不共线,则计算平面法向量和平面方程。
3. 遍历所有点,计算到平面的距离,将距离小于阈值的点加入平面点集,并计算平均误差。
4. 如果平面点数大于点云总点数的一半且平均误差小于阈值,则认为找到了平面模型。
3. 如果迭代次数达到最大值仍未找到平面模型,则认为未找到。
程序中用到的函数及其作用如下:
1. `distance(p1, p2)`:计算两个点之间的距离。
2. `distanceToPlane(p, p1, p2, p3)`:计算点到平面的距离。
3. `computePlaneNormal(p1, p2, p3, &a, &b, &c)`:计算平面法向量。
4. `rand()`:产生随机数。
5. `scanf()`:从标准输入读入数据。
6. `printf()`:输出信息。
希望以上代码和说明对你有所帮助。
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