在ue中如何实现一个球星世界,并且可以改变重力

时间: 2023-05-12 19:07:10 浏览: 207
在UE中,可以通过创建一个球体作为地球,然后使用物理引擎来模拟重力。可以使用蓝图或C++代码来实现这个功能。首先,创建一个球体并将其设置为物理模拟。然后,可以使用物理材质来调整球体的摩擦力和弹性。最后,可以使用物理约束来模拟球星之间的引力。通过调整物理约束的参数,可以改变球星之间的引力大小。这样就可以实现一个球星世界,并且可以改变重力的效果。

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