C = Xtrain'*Xtrain./(X_row-1);

时间: 2024-05-28 12:13:09 浏览: 11
这段代码是用来计算协方差矩阵的,其中Xtrain是一个矩阵,X_row是Xtrain矩阵的行数,'表示矩阵的转置运算符,.*表示矩阵中对应元素的乘积。具体来说,Xtrain'*Xtrain是将Xtrain矩阵转置后与自身相乘得到的一个对称矩阵,然后除以X_row-1得到协方差矩阵C。这个代码通常用于数据预处理中的特征标准化,以及PCA(主成分分析)等算法中。
相关问题

if (row.toState) { if ( !equipmentPortStatusChangeStore.colorRowName.some( item => item._X_ROW_KEY === row._X_ROW_KEY ) ) { equipmentPortStatusChangeStore.colorRowName.push(row); } if ( equipmentPortStatusChangeStore.selectLoadPort.length && equipmentPortStatusChangeStore.selectLoadPort.some( item => item._X_ROW_KEY === row._X_ROW_KEY ) ) { equipmentPortStatusChangeStore.selectLoadPort.forEach(item => { item.toState = row.toState; if ( !equipmentPortStatusChangeStore.colorRowName.some( obj => obj._X_ROW_KEY === item._X_ROW_KEY ) ) { equipmentPortStatusChangeStore.colorRowName.push(item); } }); } }优化这段代码

要优化这段代码,可以考虑以下几点: 1. 使用对象字面量语法简化代码:可以使用对象字面量语法来初始化对象,避免重复调用对象的属性和方法。 2. 提取重复逻辑到函数中:将重复的逻辑提取出来,以减少代码冗余。 3. 使用 Set 数据结构去重:可以使用 Set 数据结构来存储唯一的行数据,避免使用数组的 includes 或 some 方法进行遍历查找。 下面是优化后的代码示例: ```javascript if (row.toState) { const { colorRowName, selectLoadPort } = equipmentPortStatusChangeStore; const isRowExist = colorRowName.some(item => item._X_ROW_KEY === row._X_ROW_KEY); if (!isRowExist) { colorRowName.push(row); } if (selectLoadPort.length) { selectLoadPort.forEach(item => { if (item._X_ROW_KEY === row._X_ROW_KEY) { item.toState = row.toState; if (!isRowExist) { colorRowName.push(item); } } }); } } ``` 请注意,这只是一种可能的优化方式,具体优化方案还需要根据实际需求和代码逻辑进行调整。

def valide(self, row, col, direct): if direct== 0: if 0 <= row <= (self.__n-1) and 0 <= col <= (self.__n-2): if 0 <= row <(self.__n-1): return self.logic_board_state[row*(self.__n-1)+col][0] == 0 else: return self.logic_board_state[(row-1)*(self.__n-1)+col][1] == 0 else: return False elif direct == 1: if 0 <= col <= (self.__n-1) and 0 <= row <= (self.__n-1): if 0 <= col < (self.__n-1): return self.logic_board_state[row*(self.__n-1)+col][2] == 0 else: return self.logic_board_state[row*(self.__n-1)+col-1][3] == 0 else: return False

这段代码是一个类的方法,名为valide。它接受三个参数:row、col和direct。它用于验证在给定的位置和方向上是否可以进行操作。 如果direct的值为0,表示方向为水平方向。在此情况下,首先判断row和col的值是否在合理范围内。如果在合理范围内,则根据row的值判断是在逻辑棋盘的哪个位置。如果0 <= row < (self.__n-1),即不在最后一行,则判断对应位置上的元素是否为0。如果是0,则返回True,表示可以进行操作。否则,返回False。 如果row的值为(self.__n-1),即在最后一行,则判断对应位置上的元素是否为0。如果是0,则返回True,表示可以进行操作。否则,返回False。 如果direct的值为1,表示方向为垂直方向。在此情况下,首先判断col和row的值是否在合理范围内。如果在合理范围内,则根据col的值判断是在逻辑棋盘的哪个位置。如果0 <= col < (self.__n-1),即不在最后一列,则判断对应位置上的元素是否为0。如果是0,则返回True,表示可以进行操作。否则,返回False。 如果col的值为(self.__n-1),即在最后一列,则判断对应位置上的元素是否为0。如果是0,则返回True,表示可以进行操作。否则,返回False。 这段代码用于验证在给定的位置和方向上是否可以进行操作,即检查逻辑棋盘上的对应位置是否为0。

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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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