顺序表删除结点代码生成

时间: 2023-05-11 12:06:48 浏览: 56
以下是顺序表删除结点的代码生成: ```c #include <stdio.h> #define MAXSIZE 100 typedef struct { int data[MAXSIZE]; int length; } SqList; int deleteElem(SqList *L, int i) { if (i < 1 || i > L->length) { return 0; } int e = L->data[i - 1]; for (int j = i; j < L->length; j++) { L->data[j - 1] = L->data[j]; } L->length--; return e; } int main() { SqList L = {{1, 2, 3, 4, 5}, 5}; int e = deleteElem(&L, 3); printf("Deleted element: %d\n", e); printf("List: "); for (int i = 0; i < L.length; i++) { printf("%d ", L.data[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 希望这个代码能够帮到你!
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生成c语言数据结构线性表代码

以下是一个简单的C语言线性表的实现代码,包括顺序表和链表两种方式: 1. 顺序表实现 ```c #define MAXSIZE 100 // 定义线性表最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储数据元素 int length; // 线性表当前长度 } SqList; // 顺序表类型定义 // 初始化线性表 void InitList(SqList *L) { L->length = 0; } // 插入元素 bool ListInsert(SqList *L, int i, int e) { if (i < 1 || i > L->length + 1 || L->length == MAXSIZE) { return false; // 插入位置不合法或线性表已满 } for (int j = L->length; j >= i; j--) { L->data[j] = L->data[j - 1]; // 将插入位置后的元素后移 } L->data[i - 1] = e; // 插入新元素 L->length++; // 线性表长度加1 return true; } // 删除元素 bool ListDelete(SqList *L, int i, int *e) { if (i < 1 || i > L->length) { return false; // 删除位置不合法 } *e = L->data[i - 1]; // 将删除元素的值赋给e for (int j = i; j < L->length; j++) { L->data[j - 1] = L->data[j]; // 将删除位置后的元素前移 } L->length--; // 线性表长度减1 return true; } // 查找元素 int LocateElem(SqList L, int e) { for (int i = 0; i < L.length; i++) { if (L.data[i] == e) { return i + 1; // 返回元素在线性表中的位置 } } return 0; // 未找到元素 } ``` 2. 链表实现 ```c typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } LNode, *LinkList; // 链表类型定义 // 初始化链表 void InitList(LinkList *L) { *L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); // 创建头结点 (*L)->next = NULL; // 头结点指针域置空 } // 插入元素 bool ListInsert(LinkList L, int i, int e) { LNode *p = L, *s; int j = 0; while (p && j < i - 1) { // 寻找第i-1个结点 p = p->next; j++; } if (!p || j > i - 1) { return false; // 插入位置不合法 } s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); // 创建新结点 s->data = e; // 新结点赋值 s->next = p->next; // 新结点指向原第i个结点 p->next = s; // 原第i-1个结点指向新结点 return true; } // 删除元素 bool ListDelete(LinkList L, int i, int *e) { LNode *p = L, *q; int j = 0; while (p->next && j < i - 1) { // 寻找第i-1个结点 p = p->next; j++; } if (!p->next || j > i - 1) { return false; // 删除位置不合法 } q = p->next; // q指向第i个结点 *e = q->data; // 将删除元素的值赋给e p->next = q->next; // 将第i-1个结点指向第i+1个结点 free(q); // 释放第i个结点的空间 return true; } // 查找元素 int LocateElem(LinkList L, int e) { LNode *p = L->next; int i = 1; while (p) { if (p->data == e) { return i; // 返回元素在链表中的位置 } p = p->next; i++; } return 0; // 未找到元素 } ```

(1)参照例9-5中结点类Node的声明(9_5.h),给出其实现。在测试程序中从键盘输入10个整数,用这些整数值作为结点数据,生成一个链表,按顺序输出链表中结点的数值。然后从键盘输入一个待查找整数,在链表中查找该整数,若找到则删除该整数所在的结点(如果出现多次,全部删除),然后输出删除结点以后的链表。在程序结束之前清空链表。

Node的实现代码如下: ```cpp #include<iostream> using namespace std; class Node { public: int data; Node* next; Node(int data): data(data), next(nullptr) {} }; ``` 生成链表和输出链表的代码如下: ```cpp int main() { Node* head = nullptr; Node* tail = nullptr; int n; for (int i = 0; i < 10; i++) { cin >> n; Node* node = new Node(n); if (tail == nullptr) { head = node; tail = node; } else { tail->next = node; tail = node; } } Node* p = head; while (p != nullptr) { cout << p->data << " "; p = p->next; } cout << endl; // ... return 0; } ``` 接下来是删除结点的代码。我们可以先遍历一遍链表,找到要删除的结点,然后再遍历一遍链表,将要删除的结点全部删除。删除结点时需要注意,如果要删除的结点是头结点,则需要特殊处理。 ```cpp int main() { // ... int x; cin >> x; Node* prev = nullptr; Node* curr = head; while (curr != nullptr) { if (curr->data == x) { if (prev == nullptr) { head = curr->next; delete curr; curr = head; } else { prev->next = curr->next; delete curr; curr = prev->next; } } else { prev = curr; curr = curr->next; } } p = head; while (p != nullptr) { cout << p->data << " "; p = p->next; } cout << endl; // ... return 0; } ``` 最后是清空链表的代码。我们可以遍历链表,依次删除每个结点,直到链表为空。 ```cpp int main() { // ... Node* p = head; while (p != nullptr) { Node* q = p; p = p->next; delete q; } head = nullptr; tail = nullptr; // ... return 0; } ``` 完整代码如下:

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