安卓link.cpp中加入本地库名字

时间: 2023-07-25 13:07:14 浏览: 37
在安卓的 link.cpp 文件中,加入本地库的名称需要进行以下操作: 1. 打开 link.cpp 文件,找到 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 或 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 一行。 2. 在这一行下面,添加一个新的本地库名称。例如,如果你想添加一个名为 "mylibrary" 的本地库,则可以这样写: ``` LOCAL_SHARED_LIBRARIES := mylibrary ``` 3. 如果你要添加多个本地库,可以在同一行上用空格或逗号分隔它们。例如: ``` LOCAL_SHARED_LIBRARIES := mylibrary1 mylibrary2 ``` 4. 如果你的本地库是静态库,则将 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 替换为 LOCAL_STATIC_LIBRARIES。 5. 保存文件并重新编译你的应用程序。
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安卓link.cpp中将自己so文件加入白名单

在安卓系统中,为了保证应用程序的安全性,系统会限制应用程序的行为,特别是对于一些敏感操作,例如加载动态链接库(so文件)的操作。 为了允许应用程序加载自己的so文件,需要将自己的so文件加入到系统的白名单中。具体步骤如下: 1. 在应用程序的Android.mk中指定so库的名称和路径,例如: ``` LOCAL_MODULE := mylib LOCAL_SRC_FILES := lib/mylib.so ``` 2. 在应用程序的AndroidManifest.xml中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` 3. 在应用程序中调用以下代码: ``` #include <unistd.h> #include <sys/auxv.h> const char *kLdPaths[] = { "/system/lib", "/system/vendor/lib", "/system/vendor/lib64", NULL }; void AddMySoToLdLibraryPath() { char ldpaths[1024]; size_t size = 0; // 获取当前的LD_LIBRARY_PATH环境变量 const char* ld_library_path = getenv("LD_LIBRARY_PATH"); // 拼接新的LD_LIBRARY_PATH环境变量,将自己的so库路径加入 for (size_t i = 0; kLdPaths[i]; ++i) { size += snprintf(ldpaths + size, sizeof(ldpaths) - size, "%s%s", kLdPaths[i], ":"); } size += snprintf(ldpaths + size, sizeof(ldpaths) - size, "%s/lib/", getenv("ANDROID_ROOT")); if (ld_library_path != nullptr) { size += snprintf(ldpaths + size, sizeof(ldpaths) - size, ":%s", ld_library_path); } // 设置LD_LIBRARY_PATH环境变量 setenv("LD_LIBRARY_PATH", ldpaths, 1); // 加载自己的so库 void* handle = dlopen("libmylib.so", RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL); // 恢复原来的LD_LIBRARY_PATH环境变量 setenv("LD_LIBRARY_PATH", ld_library_path ? ld_library_path : "", 1); } ``` 在应用程序启动时调用AddMySoToLdLibraryPath()函数即可将自己的so文件加入到系统的白名单中。

现有如下cmake项目,根目录下包含一个include文件夹,内有header.h,根目录下还有src文件夹,内有文件main.cpp,header.cpp,两个文件均引用header.h,src文件夹以及项目根目录下均有cmakelists.txt,main.cpp中使用了在header.cpp中定义的函数,但是构建时出现undefined_reference

出现 undefined reference 的原因是链接器没有找到对应的函数实现。在你的项目中,需要将 header.cpp 编译成一个库文件(静态库或动态库),然后在链接时将该库文件链接到你的可执行文件中。 具体操作方法如下: 1. 在 header.cpp 中定义的函数前面加上 `extern "C"`,例如: ```c++ extern "C" { void my_function() { // function implementation } } ``` 这样可以避免 C++ 名字修饰导致的链接错误。 2. 在根目录下的 CMakeLists.txt 中添加以下内容: ```cmake # 编译 header.cpp 为一个静态库 add_library(mylib STATIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/header.cpp) # 或编译为一个动态库 # add_library(mylib SHARED ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/header.cpp) # 添加头文件路径 include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) # 编译可执行文件 add_executable(myapp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main.cpp) # 链接静态库 target_link_libraries(myapp mylib) # 或链接动态库 # target_link_libraries(myapp mylib_shared) ``` 这样就可以将 header.cpp 编译成一个库文件,并将其链接到可执行文件中,解决 undefined reference 的问题。

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