unity 直线 适应 屏幕
时间: 2023-06-07 16:02:40 浏览: 51
在Unity引擎中,有一种非常方便有效的方式可以让直线适应屏幕大小,那就是使用相机(Camera)组件和屏幕坐标(Screen Coordinates)转换。
首先,在你的场景中创建一个相机对象,将它的位置和角度设置到你想要的位置和视角。接下来,在你要画直线的位置上创建一个空物体,将相机对象作为其子物体,设置其localPosition为(0,0,相机距离),这样直线就始终处于相机视野中。
然后,在代码中获取到相机组件和屏幕大小,计算直线的起始和结束屏幕坐标,再将其转换为世界坐标,并通过LineRenderer组件绘制直线。代码如下:
```
Camera cam = Camera.main;
Vector3 screenPos1 = new Vector3(0, Screen.height/2, 0);
Vector3 screenPos2 = new Vector3(Screen.width, Screen.height/2, 0);
Vector3 worldPos1 = cam.ScreenToWorldPoint(screenPos1);
Vector3 worldPos2 = cam.ScreenToWorldPoint(screenPos2);
LineRenderer line = GetComponent<LineRenderer>();
line.SetPosition(0, worldPos1);
line.SetPosition(1, worldPos2);
```
这个方法的好处是可以确保直线始终与屏幕同步适应,不会因为分辨率或屏幕大小的改变而出现错位或裂缝等问题。同时,你也可以通过修改代码中的屏幕坐标来调整直线的位置和长度,非常灵活。
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