unity点击手机屏幕

时间: 2023-09-25 18:12:18 浏览: 58
要在 Unity 中实现点击手机屏幕的功能,可以使用以下代码: ```csharp if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { // 在屏幕上检测到了一个新的触摸 // 在这里添加你的代码 } ``` 这个代码段会检查当前是否有触摸输入,如果有,就检查第一个触摸是否处于“开始”状态,如果是,就会执行代码块内的代码。 你可以在代码块内添加你需要执行的任何操作,例如播放音效或者移动游戏对象等。
相关问题

unity 手机点击隐藏键盘事件

在Unity中,你可以使用以下代码在手机上点击屏幕时隐藏虚拟键盘: ```csharp if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { // 隐藏虚拟键盘 UnityEngine.TouchScreenKeyboard.hideInput = true; } ``` 当用户触摸屏幕并开始触摸时,上述代码将隐藏虚拟键盘。请注意,这段代码应该在Update()函数中被调用,以便在每一帧中检查触摸事件。

unitywebgl手机浏览器全屏

要在手机浏览器上全屏显示Unity WebGL游戏,首先需要确保游戏已经在WebGL上发布。然后,您需要通过编写相应的代码来实现全屏显示。在用户点击全屏按钮或者执行其他操作时,通过调用JavaScript函数来实现全屏显示。在Unity的脚本中,您可以使用Screen.fullScreen属性来控制全屏显示,当用户点击全屏按钮时,可以触发该属性来实现全屏。同时,您还需要确保游戏的界面和用户操作在全屏状态下能够正常运行,并且适配手机屏幕的尺寸。 另外,为了在手机浏览器上实现全屏显示,还需要在WebGL的构建设置中进行相应的配置。在Unity中,通过修改Player Settings中的Resolution and Presentation配置,选择默认的全屏分辨率和自定义全屏分辨率,以确保游戏在全屏状态下可以正常显示,并且适配不同尺寸的手机屏幕。同时,还需要在代码中监听全屏状态的改变,并做出相应的适配和处理。 总的来说,要在手机浏览器上实现Unity WebGL游戏的全屏显示,需要在代码和构建设置中进行相应的配置和处理,以确保游戏在全屏状态下能够正常显示,并且适配手机屏幕的尺寸。希望以上回答可以帮到您。

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