unity点击手机屏幕
时间: 2023-09-25 17:12:18 浏览: 149
要在 Unity 中实现点击手机屏幕的功能,可以使用以下代码:
```csharp
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
// 在屏幕上检测到了一个新的触摸
// 在这里添加你的代码
}
```
这个代码段会检查当前是否有触摸输入,如果有,就检查第一个触摸是否处于“开始”状态,如果是,就会执行代码块内的代码。
你可以在代码块内添加你需要执行的任何操作,例如播放音效或者移动游戏对象等。
相关问题
unity 点击屏幕哪个位置 获取方向向量
在Unity中,获取屏幕点击位置并转换为方向向量通常涉及两个步骤:首先检测鼠标或触摸事件的位置,然后将该位置映射到游戏世界坐标并计算出方向。以下是简要过程:
1. **监听输入事件**:
- 对于PC版,你可以使用`Input.mousePosition`属性获取鼠标在屏幕上的二维像素坐标。
- 对于移动平台(如手机),可以使用`Input.touches`或`Input.GetTouch()`等函数处理触摸事件,获取触点的位置。
```csharp
Vector3 touchPosition = Input.mousePosition;
```
2. **屏幕坐标到世界坐标的转换**:
如果需要将屏幕坐标转换为游戏世界的正交坐标(例如2D场景),你需要知道视口大小、相机的变换矩阵以及是否应用了视图拉伸等因素。下面是一个简单的示例,假设相机没有做透视变换:
```csharp
// 视口大小
float viewportWidth = Screen.width;
float viewportHeight = Screen.height;
// 游戏世界宽度和高度
float worldWidth = Camera.main.bounds.extents.x * 2; // 假设世界是双倍的视口大小
float worldHeight = Camera.main.bounds.extents.y * 2;
// 计算单位屏幕向量
Vector3 normalizedScreenPos = new Vector3(touchPosition.x / viewportWidth, touchPosition.y / viewportHeight, 0);
// 投影到世界坐标
Vector3 direction = normalizedScreenPos * new Vector3(worldWidth, worldHeight, 1);
direction.z = Camera.main.transform.position.z - direction.x; // 将Z轴设置为相机Z位置减去X方向距离
direction = transform.InverseTransformDirection(direction); // 如果在非原点位置,转换回世界坐标系
```
3. **方向向量处理**:
最终的`direction`变量就是从屏幕点击点指向相机的方向向量,但它可能不是直接朝着玩家应该前进的方向。根据需求,你可能需要进一步调整方向或使用面向目标的数学运算。
unity 手机点击隐藏键盘事件
在Unity中,你可以使用以下代码在手机上点击屏幕时隐藏虚拟键盘:
```csharp
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
// 隐藏虚拟键盘
UnityEngine.TouchScreenKeyboard.hideInput = true;
}
```
当用户触摸屏幕并开始触摸时,上述代码将隐藏虚拟键盘。请注意,这段代码应该在Update()函数中被调用,以便在每一帧中检查触摸事件。
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